治大国若烹小鲜,面多加水,水多加面
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发布时间:2024-10-24 10:56
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热心网友
时间:2024-11-18 21:31
在《维多利亚3》的游戏中,我第一次尝试了管理波斯帝国,从19世纪初开始,我面临的问题是如何提升行政力,以维持国家的运转与治理。游戏中的四个重要数值能力,行政力、权威力、影响力和金钱,共同构成了国家的根基。我发现政府行政机构不足是导致行政力低下的根本原因,就像一个国家没有足够的官吏来执行政策和管理事务。解决这一问题的关键是增加行政机构的数量。
然而,在19世纪没有电子化办公的背景下,增加行政机构意味着需要大量的人力和物资,如木材、纸张和工具。因此,我需要在增加行政机构的同时,确保相关产业的配套,比如造纸厂、伐木场和工具坊的建设。这些配套工作在游戏内形成了一种循环,要求不断优化产业布局和提高生产效率。同时,我通过增加进口路线压低了国内商品价格,但这也导致了国内工人工资的降低,进而影响了就业率和资本主义的发展。这揭示了在游戏中维护国家经济平衡与国内发展的复杂性。
在游戏目标上,我设定了两个主要目标:一是统一波斯地区,包括伊朗、阿富汗和巴基斯坦的大部区域;二是推动资本主义生产方式,进行内部改革。实现这些目标的过程中,我发现通过外交与内政的策略性调整,而不是依赖军事征服,可以更有效地达到目的。我整合了也门、阿巴斯港、索马里和俾路支地区,并邀请邻国加入波斯市场关税同盟,通过经济合作增强了国家的影响力。
随着波斯的发展,中东地区形成了由奥斯曼帝国、埃及、波斯三强并立的局面。我采取了内政改革的策略,以打击地主和什叶派的力量,扶植知识分子和推动实业发展。然而,改革过程中也遇到了挑战,如什叶派的反对,这导致了内战的风险。最终,通过推动政治、教育和经济改革,波斯在较低税率的条件下实现了现代化。但遗憾的是,我在游戏过程中也犯了一个致命的错误——发动对外战争。尽管战争并非错误本身,但在没有存档的情况下,面对俄罗斯的强大军事实力,波斯陷入了困境。最终,内乱爆发,我失去了大部分的控制区域,面临无法克服的军事和政治危机。