发布网友 发布时间:2022-03-23 11:13
共16个回答
懂视网 时间:2022-03-23 15:34
学好3dmax的方法:
1、首先要有一本好书。所谓的好书并不是里面贴出来的图片好看,场景大就好了,也不是越厚越好。现在市面上的书多如牛毛,有些也很垃圾。对于初学者来说,应该选择一些介绍简单实例制作的书,在实例制作中消化和掌握命令,不但可以加深记忆,也提高了兴趣。但这样的书必须每个步骤操作都要很详细,不能跳步,否则增加了初学者的学习难度,有些命令甚至在哪里都找不到。初学者我建议看一些字典式的书,有了一定基础后这样的书才适合。
2、多媒体教学光盘也是一个好的辅助学习工具,它相对于书本比较生动有趣,也很直接。一般基础的应用都差不多,到了实际的应用,也需要有针对性地选择,也不是所有3DSMAX的教学光盘都看一遍,除非有很多剩余的精力。还有教学光盘不要只是一味地看了一次又一次,这样的作用不大。应该一边看一边跟着练,几乎可以跟着做出同样的效果。
3、加强交流,相互学习。多向同行朋友请教。
4、还有现在是个电脑网络时代,网站、论坛、邮件、QQ等交流工具,朱峰社区就是很好的学习论坛,也提高很多和更宽广的交流空间,特别是些针对性的论坛,是一个很好的学习平台,应该好好利用。
热心网友 时间:2022-03-23 12:42
我们很多同学非常可爱,觉得3D建模靠自学整几本书,或者网上扒拉点视频就能学会,这个想法太天真了,说实在的,我们无论是初中,还是高中,有那个同学是靠自学学习的,不都还是有老师的引导吗?我们口中的自学顶多算预习,即便我们上学时代有老师的教导,可我们很多人的学习成绩依然是不理想,反过来思考,如果完全放开了让你们自学呢?估计更白搭了,比方高中数学,一些基本的原理可能大家都理解了,可一做数学题一进入实战模式,又有多少战友们进入蒙圈模式呢?所以这年头自学是一件很英雄的事情,但是也是一件毫无结果自我安慰的事情,自学可以,但是肯定学不好,当然除非你是天才,如果你还没开始就认为自己是与众不同的天才,靠自学就能学会,我只能说那更没戏了,这不是自信,这是自大。
根据上面的理论进行一个研究分析,自学一般就两个时间,一般是三天之内,彻底放弃了。一般是很久很久,有多久呢?就是学三天歇一年,基本上3年以后回头一看,妈呀,我还自学过3D建模??我啥作品也不会做啊,呵呵哒。
很多同学非常可爱,就是想死磕自学这条道路,我想说的是时间宝贵,何必自虐呢?总而言之一句话:完全靠自学,你绝对学不会3D建模,这是痴人说梦。如果你只是想学着玩玩解解闷,那自学完全可以满足你们的需求,反正又不需要出作品,也不用有多大的提升。如果你们想正儿八经的学习3D游戏建模,想让自己在这个行业成为真正的高手,靠自己的实力在这个江湖立足,那么大家实在有必要跟高手学习一下。
我认识一位3D游戏建模的高手老师,他每天晚上7.30都会在网上免费直播讲相关的技术操作和思维设计方式,从术和道的层面引导我们提升自己,在学习的过程中,那里有沟沟坎坎,老师都能帮大家给摆平,完全不需要自己瞎摸索,自学就是在农村小路转悠,跟高手学习,就相当于上了高速,直达目标,速度还特快。想听这位老师课程的同学可以到下面的3D游戏建模教程资料裙:首先处于第一组的数字是:296,其次处于第二组的数字是:676,最后位于第三组的数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可,既然大家费劲扒拉的看到了这个信息,就是缘分,学不学的可以先了解了解这个行业,给自己一个机会,要不然总停留在迷茫的内心世界当中,多憋屈啊。学习一个技术自然是好事,提升自己技能的同时让自己的薪资可以有一个很大的飞跃。
自学不难,自学成才难啊。还是和上面一样的观点,刚开始如果想了解的话,可以自学一下,如果想成才,那就别自学,跟高手学,自学相当于骑自行车,跟高手学相当于开跑车。那个效率高,很容易就明白了。
对于很多刚学习3D游戏建模行业的同学来说,面对陌生领域,要给自己足够的时间和信心。但是人们常常会给自己设置很多思想障碍,比如没有美术基础、没学过画画、非科班出身....事实上,建模和画画真没什么关系,建模领域里有一套自成体系的美术理论,通过系统学习,足够让你从小白蜕变为建模高手。
所以,你需要些什么,就大胆去实践,去练习就对了,不必有思想负担。当你自认为,自己这不行、那不行的时候,是有碍于你学习进步的。
零基础和有基础学习建模都会遇到一个问题,不会做、没思路。而且大家用的软件都是一样的,但是作品为什么会千奇百态,归根结底还是自己的思路,所以今天给大家分享一下建模的思路,这个对于有基础的建模学习者需要,对于零基础的更加需要!!!
3d建模是一个总称,基本来讲3d建模可以分为:3d低模手绘【场景/角色】以及次世代高模【场景/角色】,不过目前游戏行业美术流程已经全部pbr流程化了,大部分的建模岗位目前都是次世代角色或者次世代场景。
1.什么是3d低模手绘?
3d美术设计师的工作内容是根据原画设计师的构思,将二维的东西在3d软件里面制作展现出来。这样设计出来最终展现出来的东西就是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型就是物体的主要架构,而贴纸是架构当中的颜色和样式。这里面的3d模型只需要制作低模,因为面数比较少,主要靠的是手绘贴图的最终效果。在这种建模类型里面有三分模型,七分贴图的说法。
制作软件的主要软件是:建模软件3dmax以及贴图绘制软件Bodypaint、PS。模型的制作流程:3dmax建低模、UV拆分、手绘贴图制作。
2.什么是次世代高模?
次世代其实是一个舶来品,“次世代游戏”其实是同类游戏相比之下更加先进的一个游戏,换句话说就是“下一代游戏”。次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,这样的做法可以让低模在游戏引擎里面及时显示出高模的视觉效果。
高模的模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的一些凹凸变化:用颜色贴图来表现物体的颜色和纹理,用高光贴纸来表现物体在光线照射条件*现出来的质感。在这里需要的制作软件是3Dmax、MAYA、PS、Bodypaint、ZBrush、SP等等
3.入门应该选择3d手绘低模还是应该选择次世代高模呢?
3d手绘低模是三分模型,七分贴图,次世代是七分模型,三分贴图。所以说你要是对画画更感兴趣你可以选择3d手绘低模,如果你更希望做出精致的模型,你就可以学习次世代模型。
在现下3d手绘低模其实还是一些主流游戏的制作方式,次世代其实是游戏发展的方向和趋势。目前一些大型游戏厂商才会制作次世代的游戏,很多小型厂商还是在制作3d手绘低模,因为次世代的制作时间和周期都是比较长的。其实不论是高模还是低模贴图你也可以不用这样考虑,你要想的就是你喜欢什么游戏?不论是手绘风格还是次世代,只要你学习的是自己喜欢的,那就不会有错。
热心网友 时间:2022-03-23 14:00
3D之所以称为3D,就是将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象。同一路径上可在不同的段给予不同的形体。而这种转换的路径就称之为放样建模!今天,奶茶就来为大家介绍一下,3DMAX基础建模中的3DMAX放样建模!
放样是一种很古老并且传统的建模造型方式。古希腊的工匠们在造船的时候,为了确保船体的大小,通常是先做出船体的横截面,再利用支架将船体进行固定装配。横截面在支架中逐渐搭高,船体的外壳则在横截面中平滑过渡,这种过程就称之为放样!
◆◆放样的条件◆◆
实现放样,至少需要2个二维曲面,一个是用于定位放样物体深度的放样路径,而另一个则是用来定义放样形状的放样截面。
◆◆放样路径◆◆
可以是开口的或者闭口的曲线,但必须是唯一的一条曲线。
◆◆放样截面◆◆
可以是开口的或者闭口的曲线,可以是一条或者一组各自不相同的曲线。
在放样的过程中,通过截面和路径的转化,可以生成复杂的模型,圆形可以沿直线放样生成圆柱形,而沿着圆形路径放样可以生成圆环形。
放样技术用于创建各种较为复杂的模型创作中。掌握了放样建模,无论是简单的3D模型还是较为复杂的3D模型的图案,都可以轻松掌握。
热心网友 时间:2022-03-23 15:35
如何从零基础开始学习3D游戏美术?其实对于初学者来说,不用担心基础如何,只要选择正确的学习方式和老师,一般全日制学6-8个月就可以学出来了,需要学习美术基础,3Dmax基础,建模制作流程,贴图绘制和项目实战训练。
一、首先得知道什么是游戏3D建模
在大型的游戏研发公司,3D建模是一个非常大的职能,分为4个岗位:3D角色低模手绘,3D场景低模手绘,次世代角色高模,次世代场景高模。通常我们所说的3D建模是指低模手绘。
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二、零基础该怎样快速学习?
零基础是可以学习3D建模的哈,如果自学能力比较强,可以规划一下学习计划和学习内容,如果自学能力和自律能力比较弱,可以去参加培训班。
三、3D建模需要学习哪些内容:
如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:
1、一个月学习基础课
虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础。
最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。
基础同时学习3Dmax、BP等软件的基础命令,为专业课的学习做好美术基础和软件基础的学习。
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2、三个月专业课
专业基础课主要是在预科班的基础上学习美术基础,3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。
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3、三个月项目实战训练
美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。
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4、一个月公司真实项目实训
如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了哟。。。
现在3D建模职业前景变化的是非常快,因为互联网是在不断的变化的,为了避免让大家学到错误的过时的知识,我联合3D模型界内的牛人,组建了一个VX,想学学习3D模型的小伙伴,可以来这里学习,这个号的开始的几位字母是:daileichao,最后的几个数字是:1991,按照顺序组合起来就可以找到,我想说的是,除非你想学习这方面的知识,让自己获取2019年最新的职业前景的机会,如果只是凑热闹的话,就不要来了
热心网友 时间:2022-03-23 17:26
如果容易学,几乎人人想学,通过自己制作一个三d模型,然后享受成功的快乐!热心网友 时间:2022-03-23 19:34
这篇谈的是如何循序渐进的学习MAX。对于新手来说,会感觉无从下手,只能按部就班给着老师学习,或者跟着教程一步一步的学习,再者就看着别人一步一步来。最终也是可以画出效果图,但是对很多命令都是一知半解,这就是所谓的略懂略懂,只懂的一点点皮毛,在后期跟进绘制效果图步步瓶颈,很难提升。入云巅峰之厦根基为本,大气典范效果图基础为本。这就是这篇教程给大家讲解的如何循序渐进,逐步提高效果图技法。热心网友 时间:2022-03-23 21:59
你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-10y22r-196955041热心网友 时间:2022-03-24 00:40
3DMAX自学是有一定的难度,但并不是不可以达成。学3DMAX的话,那就从建模开始,3DMAX可分为建模、材质、渲染、灯光(学习的过程可按照顺序来)。这几个都是基本,每个都包含着大量的操作。鉴于你软件的基础,对3DMAX的理解不会太慢。当你在学建模的时候建议多停留一段时间(包含的东西很多),毕竟这是3DMAX的基本,多去了解一些相关的知识与信息,对你是有好处的。到材质的时候,可以到设计网之类的网站多弄些(多看)好的材质,一是可以方便操作,二是可以学习了解。到渲染时多去书店和网站上了解下,不同的方式对渲染出来的结果有不同的影响。灯光呢,这是个比较重要的环节,做出来的模型没有灯光的陪衬则会黯然无光,多去网上看看别人的作品,在论坛或者其他地方多与人交流,有益无弊。热心网友 时间:2022-03-24 03:38
1:别看书,也别买书,网上的教程有都是!热心网友 时间:2022-03-24 06:53
3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想学3DSMAX之前,必须要有个明确的方向,学3DSMAX想应用于那些方面?这样才可以针对地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。热心网友 时间:2022-03-24 10:24
你可以去火星时代网站学习,上面讲的视频很详细!!你也可以买火星时代的书,不过我同学买了一本说没有《印象》讲的好!俩个书籍差不多!你把这些学会了那就成了高手了,呵呵! ABBS也可以去看看 不难的 你有这些软件的基础,慢慢学,两三个月够了!!加油!呵呵 我就是搞室内设计的!!热心网友 时间:2022-03-24 14:12
首先要知道3Dmax的基础操作,其实建模并不难学,只要基础操作会了,在找几个参考图多练习,剩下就是看付出多少,练习了多少了。也可以找一个好学校,进行更系统的学习。热心网友 时间:2022-03-24 18:17
报班容易点,找个好点的老师带你,几个月到一年左右的时间一直练习就差不多了,像行业的光叔,浦贵等大佬在第九联盟都有课,你可以去看看热心网友 时间:2022-03-24 22:38
如果是入门的话,就在网上下载个教程先看基础建模,再找一个做的好的模型,你把它拆了,看看里面人家都是怎么给的参数,怎么调的,热心网友 时间:2022-03-25 03:16
3dmax 如果是室内设计的话 难度不高,去网上找教程。max都有成套的教程 选那种不需要收费,比如搜索 MAX室内设计教程或max动画教程。 就室内设计而言:学习难度并是不太高,主要是熟悉命令 然后加强练习。然后自己跟着教程模仿制作室内效果图。个人学习时间大概是半个月学习基础,每天大概6小时。做室内效果图照搬是比较简单的。室内效果图难点在于后期的材质赋予和灯光。当然想要出众的效果图还需要学习photoshop进行后期处理。但是如果说设计的话还是需要一些设计基础的,比如风格、色彩搭配、CAD平面图绘图规范、CAD节点图(告诉木工如何制作某个指定物体)、CAD立面图、有时还会用到草图大师、动画没学过不做评论。热心网友 时间:2022-03-25 08:11
1、别看书,也别买书,网上的教程有都是。
2、有些教程看起来很酷,看看可以,但是千万不要去做,不论讲的多么细,都不要去做,记住这是在浪费你宝贵的时间。
3、上网找些简单,容易学会的教程。越简单越好。
4、简单的事情重复和重复做简单的教程,这是两个概念。
5、先掌握好一两个命令就可以(如放样),仔细看看我们的周围的环境,基本上就是一堆堆几何体。
6、不要什么都学,什么都看因为你的能力有限。