发布网友 发布时间:2022-03-24 06:44
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热心网友 时间:2022-03-24 08:13
显卡上同样的接口DP不管有几个,插那个接口显示效果肯定都是一样的。
尤其是在处理3D图形时,GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并完成部分原本属于CPU的工作。GPU所采用的核心技术有硬件T&L(几何转换和光照处理)、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志。
扩展资料:
流处理器单元:
在DX10显卡出来以前,并没有“流处理器”这个说法。GPU内部由“管线”构成,分为像素管线和顶点管线,它们的数目是固定的。简单来说,顶点管线主要负责3D建模,像素管线负责3D渲染。由于它们的数量是固定。
当某个游戏场景需要大量的3D建模而不需要太多的像素处理,就会造成顶点管线资源紧张而像素管线大量闲置,当然也有截然相反的另一种情况。这都会造成某些资源的不够和另一些资源的闲置浪费。
参考资料来源:百度百科-显卡
热心网友 时间:2022-03-24 09:31
显卡上同样的接口DP不关有几个,插那个接口显示效果肯定都是一样的。现在的显卡一般都自带DP hdmi接口,看看你显示器能支持哪种接口。DP 和hdmi 各有个的优势。如果你显示器只是144hz的话 我建议还是有DP,显示效果好些。追问我是2k144,感觉用了以后看电影暗部区域太暗了反而没有1080的好