发布网友 发布时间:2022-03-17 14:51
共1个回答
热心网友 时间:2022-03-17 16:20
摘要陀螺仪灵敏度第三人称不开镜百分之150;第一人称不开镜百分之150;红点全息机瞄侧面瞄准镜百分之130;二倍镜百分之130;三倍镜百分之110;四倍镜百分之80;六倍镜百分之40;八倍镜百分之40。>自由镜头灵敏度指的是开镜后的灵敏度,灵敏度越大,镜头移动速度越快。灵敏度越小,镜头越稳定;第三人称人物、载具状态自由镜头(小眼睛)105%;跳伞状态自由镜头(小眼睛)105%;第一人称人物自由镜头(小眼睛)90%>镜头灵敏度第三人称不开镜66%;第一人称不开镜70%;红点、全息、机瞄52%;2倍镜35%;3倍镜24%;4倍镜、vss23%;6倍镜12%;8倍镜7%>开火镜头灵敏度指开火时候的灵敏度,开火键灵敏度越低,压*的时候手指向下幅度就越大;第三人称不开镜66%;第一人称不开镜88%;红点、全息、机瞄53%;2倍镜38%;3倍镜40%;4倍镜、vss24%;6倍镜22%;8倍镜7%>注:想要挑最稳的灵敏度一般都是在狙击*的使用中才需要,步*的灵敏度不需要最稳,因为步*一般都是中近距离,只有狙击*的远距离高倍镜才需要稳定的灵敏度。咨询记录 · 回答于2021-08-08苹果11和平精英灵敏度陀螺仪灵敏度第三人称不开镜百分之150;第一人称不开镜百分之150;红点全息机瞄侧面瞄准镜百分之130;二倍镜百分之130;三倍镜百分之110;四倍镜百分之80;六倍镜百分之40;八倍镜百分之40。>自由镜头灵敏度指的是开镜后的灵敏度,灵敏度越大,镜头移动速度越快。灵敏度越小,镜头越稳定;第三人称人物、载具状态自由镜头(小眼睛)105%;跳伞状态自由镜头(小眼睛)105%;第一人称人物自由镜头(小眼睛)90%>镜头灵敏度第三人称不开镜66%;第一人称不开镜70%;红点、全息、机瞄52%;2倍镜35%;3倍镜24%;4倍镜、vss23%;6倍镜12%;8倍镜7%>开火镜头灵敏度指开火时候的灵敏度,开火键灵敏度越低,压*的时候手指向下幅度就越大;第三人称不开镜66%;第一人称不开镜88%;红点、全息、机瞄53%;2倍镜38%;3倍镜40%;4倍镜、vss24%;6倍镜22%;8倍镜7%>注:想要挑最稳的灵敏度一般都是在狙击*的使用中才需要,步*的灵敏度不需要最稳,因为步*一般都是中近距离,只有狙击*的远距离高倍镜才需要稳定的灵敏度。高倍镜的灵敏度一般都是放很低,而且是倍数越高灵敏度越低。一般来说从4倍镜开始就需要比较低的灵敏度,可以设定在25±3的范围之内。六倍镜设定在20±3的范围之内,八倍镜设定在15±3的范围之内。之所以不设定在±5的范围,是因为达到5已经是很大的偏差,5以内是让玩家进行自我调整,找到一个适合自己的灵敏度数值。调整好灵敏度之后需要去训练场多加练习,找到最好的手感,不然第一次适应不同的灵敏度操作肯定会有不同的偏差,使用高倍镜狙击*最大的场景就是远距离的移动靶跟固定靶。能不能发一套现成的过来我复制一下?稍等一下。