在ZB和3DMAX里弄高模和低模的问题……高模低模不一样影响渲染么?
发布网友
发布时间:2022-03-17 10:49
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热心网友
时间:2022-03-17 12:18
看你不想要的部分是怎样的,如果只是一小块零件什么 的一般不会有什么影响。
烘焙贴图的时候,一般要求低模包裹住高模,但是实际包裹高模的是一个叫封套的东西,而那个封套是可以随意调整的,就算你的高模和低模有一点点不匹配,只要在烘焙的时候把封套调好就ok了。
如果烘焙出来的贴图有少许瑕疵,那么把贴图导入Photoshop里头,在Photoshop里面调整修改,把有瑕疵的地方用仿制图章工具补上就可以了。
如果你是在ZB里面烘焙的话,那么我就不太清楚ZB的烘焙是怎样操作的了。应该大致的烘焙理念是一样的。你可以把删掉的那块高模的部分导入到max里面,然后在Max里面调整封套,之后再 把封套的模型导出为OBJ格式,然后把低模的模型也导出一个OBJ格式,在ZB里面把高模再导出一个OBJ格式。有了这3个模型之后,可以用Xnormal烘焙了,Xnormal是可以分别导入 低模 和 低模封套 的。分别把低模 和 低模封套 导入到Xnormal中,然后把高模也导进去,再设置好输出的贴图的类型和像素,然后点击烘焙,等一阵子就能烘焙好贴图了(XNormal烘焙超级快!)。
您可以试试我以上所说的方法,有时候高模低模不一定一致也可以烘焙,但是如果是结构上是不同的或者改动较大,那么烘焙出来的东西可能会不理想,如果只是小改动的话是没关系的。追问
谢谢,再问一下这个要怎么拉动啊,是我在网上下的模型,然后这些部位都不能移动。那些绿色的小框框也动不了。
追答旋转虚拟对象试试 看看行不行
热心网友
时间:2022-03-17 13:36
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