发布网友 发布时间:2022-04-19 15:05
共2个回答
懂视网 时间:2022-04-24 00:14
1.图片放大镜的思路:当打开页面时只有图片
首先,说一下基本效果和调理,图片放大镜,也就是当你鼠标移入当前的商品图片时,会出现一个小灰色的观察移动框,有点会出现一个对应部位的放大的图片。
然后当鼠标移动时,右边的放大镜会出现对应部位的放大图片
最后当鼠标移开后,小的观察框和放大的图片都会消失。
2,。有了基本思路就看代码
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> #small{ width: 300px; height: 300px; border: 1px solid firebrick; float: left; position: relative; } #small img{ width: 100%; height: 100%; } #mask{ width: 100px; height: 100px; background: rgba(0,0,0,0.3); position: absolute; top: 0; left: 0; display: none; } #big{ width: 300px; height: 300px; border: 1px solid hotpink; overflow: hidden; float: left; margin-left: 50px; position: relative; display: none; } #big img{ position: absolute; } </style> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ // 获取到所有的元素,因为有对应元素的移动,所以在设置样式的,一定要给对应的元素绝对定位,类似于拖拽 var oSmall = document.getElementById('small'), oMask = document.getElementById('mask'), oBig = document.getElementById('big'), oBigImg = document.getElementById('bigImg'); //给当前小的div一个鼠标移入事件 oSmall.onmouseover = function(){ // 当鼠标移入时,对应的区域显示 小的观察框,和 对应的右面的放大图片 oMask.style.display = 'block'; oBig.style.display = 'block'; }; oSmall.onmouseout = function(){ // 当鼠标移除时对应的区域隐藏 oMask.style.display = 'none'; oBig.style.display = 'none' } oSmall.onmousemove = function(ev){ // 首先获取到event事件 var oEvent = ev || event; // offsetWidth = 本身的样式宽 + 左右padding + 左右border // clientX clientY 获取鼠标指针位置,相对于当前窗口的 X 和 Y 坐标 // 鼠标距离当前窗口左边的距离 了l ,就为当前鼠标距离窗口左边的距离 减去 小的观察框的宽度 // oMask.offsetWidth / 2 设置鼠标处于正中心的位置 var l = oEvent.clientX - oMask.offsetWidth / 2; var t = oEvent.clientY - oMask.offsetHeight / 2; // 对观察框距离的限制, 1.当它距离左边的距离比0 小的时候,设置它为0 就是它移动到最左边的时候 if (l < 0) { l = 0; }else if(l > oSmall.offsetWidth - oMask.offsetWidth){ // 当它移动到最右边的时候,设置它的left值为 当前的left值 l = oSmall.offsetWidth - oMask.offsetWidth; }; //同理对上下边界进行设置 if (t < 0) { t = 0; }else if(t > oSmall.offsetHeight - oMask.offsetHeight){ t = oSmall.offsetHeight - oMask.offsetHeight; }; // 设置小的观察框的移动时的当前位置 oMask.style.left = l + 'px'; oMask.style.top = t + 'px'; // 设置对应的右边放大图片对应的位置 //var scale = l / (oSmall.offsetWidth - oMask.offsetWidth); // 大的可视区域的宽减去小的观察框对应的宽,就是可移动的总距离, 当前处的位置,处于总的距离的比例 与大图片,在大图片的可视框里所处的位置相同所以如下 oBigImg.style.left = l * (oBig.offsetWidth - oBigImg.offsetWidth)/(oSmall.offsetWidth-oMask.offsetWidth)+"px"; oBigImg.style.top = t * (oBig.offsetHeight - oBigImg.offsetHeight)/(oSmall.offsetHeight-oMask.offsetHeight)+"px"; } } </script> </head> <body> <div id="small"> <img src="img/s.jpg" /> <spanS id="mask"></span> </div> <div id="big"> <img src="img/b.jpg" id="bigImg"/> </div> </body> </html>
热心网友 时间:2022-04-23 21:22
打开幻灯片程序,在幻灯片中插入图片。选择第一张图片。选择“动画”功能菜单,单击工具栏中动画右侧的下拉列表按钮。在弹出的下拉列表中选择“强调”动画中的“放大/缩小”动画效果。用户还可以单击工具栏中的“效果选项”设置详细的动画效果。这样我们就为第一张图片添加了一个放大的动画效果。但这个放大的动画效果并不是单击图片时图片就放大效果,还需要继续设置。打开动画窗格,在动画窗格列表中列举出了第一张图片的放大动画列表,右击此列表,在弹出的右键菜单中选择“计时”命令。在弹出的对话框中单击“触发器”按钮。选择”单击下列对象时启动效果“选项。因为我们希望单击第一张图片时,第一张图片就放大,所以在”单击下列对象时启动效果“选项后面的下拉列表中选择第一张图片的名称”图片3“。单击确定按钮。这样就为”图片3“的放大动画添加了一个触发器。在幻灯片播放时,用户单击第一张图片,第一张图片就会被放大。注意: