发布网友 发布时间:2022-04-19 14:33
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热心网友 时间:2023-09-15 11:00
mods\bf2\object_server.zip 打开这个文件(rar打开) Vehicles文件夹里,Air文件夹下的wz文件夹。 以ah1z为例,它的文件夹里面有那个ahe_ah1z.tweak这个文件,用记事本打开后,找到“ObjectTemplate.ammo.magSize”这句,它后面有一个数值,这个数值,是弹匣内的弹药量,你可以修改为-1,这样就是无限弹药了。 ps:这个文件是只读属性的,要解压出来修改属性改文件……然后再放回原位置覆盖原文件~~ 你可以把wz下所有武器的弹药都修改一下,机炮、火箭弹、TV都是在这个文件下修改参数的。 如果你想修改生命值,你可以找到“ObjectTemplate.armor.maxHitPoints”这一句,把后面的参数修改大一点。 修改完记得另存为单独的文件,然后覆盖进原文件所在地。 记得一定得预先备份这个ahe_ah1z.tweak文件。 在Objects_server.zip\Weapons\Armament\missiles\里面有各种导弹的代码。以WZ-10上面的TV弹为例,打开agm114_hellfire_TV,用记事本打开后缀名为tweak的文档,其中有一段代码是关于搜寻目标的 rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:SeekClosestTargetComp --- ObjectTemplate.createComponent SeekClosestTargetComp ObjectTemplate.seek.targetType TTLaser 制导方式 ObjectTemplate.seek.trackingDelay 0.2 追踪延迟 ObjectTemplate.seek.maxAngleLock 360 最大锁定仰角 ObjectTemplate.seek.maxDistLock 3000 最大锁定距离 ObjectTemplate.seek.reLockTime 0 重新锁定延迟 rem ---EndComp --- 在这段代码的第四行:ObjectTemplate.seek.targetType TTLaser 为制导方式,如果你想让TV弹变成空空格斗,就改成TTHeat;如果你想变成空对地导弹,就改成TTLaser.其他导弹的修改方法是一样的。其实在这个文本文档中还可以修改导弹的其他参数,比如导弹的质量,杀伤力,杀伤范围,加速度,机动性等等。 打开mods\bf2\object_server.zip 用记事本打开Weapons\Handheld\[你要修改的武器的代码,最后有]\*.tweak文件。 修改子弹数量(以M95为例) 找到以下这段 rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp ObjectTemplate.ammo.magSize 5 —— 弹匣内子弹数量,-1为无限; ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 —— 弹匣数量,-1为无限; ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 —— 换弹时间。 rem ---EndComp --- 所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。 狙击*连射,不退弹壳 (以M95为例) 找到以下这段 rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1 —— 删掉这一行 ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 ——删掉这一行 rem ---EndComp --- 接下来找到这段 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P ObjectTemplate.modifiedByUser dsu ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav" ObjectTemplate.loopCount 1 ObjectTemplate.is3dSound 0 ObjectTemplate.stopType 1 ObjectTemplate.volume 0.75 ObjectTemplate.pitch 1 ObjectTemplate.pan 0.5 ObjectTemplate.reverbLevel 1 把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav“删掉, 只留下 ”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav“ 注意,其它狙击*"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav” 和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav" 可不一样,看类似的即可。 射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例) 找到以下这段 rem ---BeginComp:DefaultZoomComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09 ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1 ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0 —— 改成1即可 ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1 rem ---EndComp --- 直接修改文件参数的方法无论那个版本都能用~~以上方法我已经全都试过了……但是注意一点,这些方法都是单机有效,网上对战的话……去问上帝吧 -------------------------摘自BAIDU