跪求教怎么解锁战地2的枪
发布网友
发布时间:2022-04-19 14:33
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热心网友
时间:2023-09-16 23:24
我教给您:方法一:
从兵种解锁武器入手
除了1.0版本每一个队伍里的的兵种都有两段武器解锁
首先打开bf2文件夹再打开mods/bf2/可以看到很多的压缩文件
找到Objects_server.zip这个 千万别弄错了是!!!Objects_server.zip!!!
先点右键/属性 把只读那一栏取消 这是很重要的
然后打开这个文件找到Kits这个文件夹
右键 解压到指定文件夹
在目标路径那把X:/XXX/bf2/mods/bf2/Objects_server中的“Objects_server”删掉
确定
然后在X:/XXX/bf2/mods/bf2/会解压出一个Kits的文件夹
还是点右键/属性 把只读那一栏取消 应用文件夹所有的子文件
打开
看到ch mec us ai (也许还有EU没有就算)还有一个太长的 不管他
ch是国的
mec是中东的
us是美的
EU是欧盟的 (版本低的没有)
打开你要改的阵营的
以ch为例
看到有CH_Assault.con CH_AT.con CH_Common.con CH_Engineer.con CH_Kits.con CH_Medic.con
CH_Sniper.con CH_Specops.con CH_Support.con 各个文件
Assault是突击兵
AT反坦克
Engineer工兵
Medic医生
Sniper狙击手
Specops特囧兵
Support补给兵
以狙击手为例
要用TXT格式打开CH_Sniper.con
拉到最底下
看到 ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper
ObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 1 ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper2
ObjectTemplate.addTemplate gbrif_l96a1
ObjectTemplate.replaceItem chsni_type88
ObjectTemplate.replaceItem ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 2
把
ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper
ObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 1
的1改成0就行 就是改成
ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper
ObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 0 ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper2
ObjectTemplate.addTemplate gbrif_l96a1
ObjectTemplate.replaceItem chsni_type88
ObjectTemplate.replaceItem ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 2
就行了
退出
回到X:/XXX/bf2/mods/bf2/
接下来就是把看Kits那个文件夹拖回Objects_server.zip
知道什么事拖回吗
就是根把桌面上的东西拖到回收站一个道理
显示在更新文件
好了就行了
如果有问题就是刚才没把属性改成非只读的了
但是在选兵的时候那个图片还没变 还是中国的狙的图片
但出生的时候是拿m95了
如果是把2改成0 就是拿gbrif_l96a1这把欧盟的狙 反正每个兵都有两种武器可解锁方法二:从代码入手
还是刚才的那个文件夹和那个文件依然是CH_Sniper.con
刚才是在一大串字的下面
这次是在上面
找到
ObjectTemplate.create Kit CH_Sniper
ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1
ObjectTemplate.kitType Sniper
ObjectTemplate.aiTemplate Sniper
ObjectTemplate.geometry CH_Kits
ObjectTemplate.geometry.kit 6
ObjectTemplate.geometry.dropGeom 16
ObjectTemplate.setNetworkableInfo KitInfo
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
rem ObjectTemplate.dropHeadwear mec_helmet
ObjectTemplate.unlockIndex 6
ObjectTemplate.cullRadiusScale 2.4
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate USMIN_Claymore
ObjectTemplate.addTemplate chpis_qsz92_silencer
ObjectTemplate.addTemplate USHGR_M67
ObjectTemplate.addTemplate kni_knife
ObjectTemplate.addTemplate UnlockCHSniper
ObjectTemplate.addTemplate UnlockCHSniper2
ObjectTemplate.addTemplate chsni_type88
ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher 把ObjectTemplate.addTemplate chsni_type88中的chsni_type88改成ussni_m95_barret或USSNI_M82A1就可以了
接下来又是重复退出
回到X:/XXX/bf2/mods/bf2/
接下来就是把看Kits那个文件夹拖回Objects_server.zip
知道什么事拖回吗
就是根把桌面上的东西拖到回收站一个道理
显示在更新文件
好了就行了这是连把图片都可以改了
更好用
至于其他的
也在Kits里
把CH_Assault.con CH_AT.con CH_Engineer.con CH_Medic.con
CH_Sniper.con CH_Specops.con CH_Support.con
的打开
以第二种方法改代码
把原有的武器的代码改掉
改成你要的代码就行了
注意主武器只能换主武器的
不然会冲突
比如你按3键 有两个武器会冲突 后果是在加载的时候会自动退出
自己打开BF2文件里的MODS,BF2,里面的object server压缩包,weapon里面Handheld,里面找到自己喜欢的*,
战地2武器威力修改打开mods;bf2;object_server.zip
用记事本打开Weapons;Handheld;[你要修改的武器的代码,最后有];*.tweak文件。
修改子弹数量(以M95为例)找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.magSize 5 —— 弹匣内子弹数量,-1为无限;
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 —— 弹匣数量,-1为无限;
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 —— 换弹时间。
rem ---EndComp --- 所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。狙击*连射,不退弹壳 (以M95为例)找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp
ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1 —— 删掉这一行
ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 ——删掉这一行
rem ---EndComp --- 接下来找到这段
ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.soundFilename ;objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav;
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.75
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav“删掉,
只留下 ”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav“
注意,其它狙击*;objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav”
和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav;
可不一样,看类似的即可。射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例)找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp
ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09
ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2
ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1
ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0 —— 改成1即可
ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1
rem ---EndComp --- 不开狙击镜,一样有准星 (以M95为例)先找到这段
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把0改成4 再找到底下这段
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5
ObjectTemplate.deviation.minDev 5
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2
ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02
rem ---EndComp --- 改成以下这样(这个是参考步*的准星模式,有兴趣的可以自己研究)
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02
ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02
rem ---EndComp --- 开镜放大倍数修改找到:ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 —— 数值越小,倍数越大。若多增加几行则可放大多倍,如:
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.3
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.08 改*的威力 (以M95为例)找到以下内容:
ObjectTemplate.material 39 —— 改成44可对载具造成伤害。
ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1
ObjectTemplate.minDamage 1
ObjectTemplate.damage 190 —— 伤害值,250左右一*击中身体即可解决问题。所有武器的威力都可以这么改
”ObjectTemplate.ammo.ammoType“这是弹药类型,要与一些其他参数配合使用,想把子弹变炮弹的要用到这个。
就这些,楼主要仔细阅读并且最好边阅读边找,我就是这样自学会的,以为网友教给我的,我想您也一定应需要吧!