发布网友 发布时间:2022-04-19 14:33
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热心网友 时间:2023-09-15 19:48
记得,要改前,一定要先备份Objects_server.zip这个档案,而且这个方法只适用在单机底下。 一、修改子弹数量(以M95为例) 在\Weapons\Handheld底下打开USSNI_M95_Barret这个文件夹,把ussni_m95_barret.tweak随便复制到硬盘的一个地方(因为属性是唯读,没办法直接在winrar里修改),先在内容里取消勾选唯读之后用Notepad打开。 找到以下这段 rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp ObjectTemplate.ammo.magSize 5(一个弹匣有多少颗子弹,不想换弹匣就改这个数字) ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7(这是弹匣数量,怕弹匣用完就改这个数字) ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 rem ---EndComp --- 改完后,按储存,然后再把属性改回唯读,再用winrar打开Objects_server.zip,把ussni_m95_barret.tweak拉回\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案就行啦! 二、狙击*连射,不退弹壳(以M95为例) 同样是修改ussni_m95_barret.tweak,开启的方式就不再重覆说了 找到以下这段 rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1 ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 rem ---EndComp --- 把ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1跟ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8这两行删掉 接下来找到这段 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P ObjectTemplate.modifiedByUser dsu ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav" ObjectTemplate.loopCount 1 ObjectTemplate.is3dSound 0 ObjectTemplate.stopType 1 ObjectTemplate.volume 0.75 ObjectTemplate.pitch 1 ObjectTemplate.pan 0.5 ObjectTemplate.reverbLevel 1 把,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav删掉,只留下"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav" 接下来一样储存,把ussni_m95_barret.tweak拉回\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案就行啦! 三.射击之后不会自动关掉狙击镜(还是以M95为例) 同样是修改ussni_m95_barret.tweak,开启的方式就不再重覆 找到以下这段 rem ---BeginComp:DefaultZoomComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09 ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1 ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0 ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1 rem ---EndComp --- 把ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0改成1就成了,接下来一样储存,把ussni_m95_barret.tweak拉回\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案。 四.不开狙击镜,一样有准星(当然还是以M95为例) 其实这个意思就是把原来没准星的狙击*改成像步*一样有准星。 先找到这段 ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把0改成4 再找到底下这段 rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp --- ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5 ObjectTemplate.deviation.minDev 5 ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0 ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1 ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2 ObjectTemplate.deviation.devModStand 2 ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5 ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8 ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02 rem ---EndComp --- 改成以下这样(这个是参考步*的准星模式,有兴趣的可以自己研究) rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp --- ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05 ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3 ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0 ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1 ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02 ObjectTemplate.deviation.devModStand 2 ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5 ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8 ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02 rem ---EndComp --- 接下来一样储存,把ussni_m95_barret.tweak拉回\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案就成了!哈哈,这下狙击*就远近皆宜啦,狂杀BOT。 5.改*的威力(最后同样以M95为例) 找到以下这行 ObjectTemplate.damage 190 把190改成任何你想要的数字,大概改成250左右就可以一*毙命了。 其它把狙击*也是差不多这个模式修改,只是要注意一下"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav" 这行会不同,依武器名称不同会有所变化,但大致上最后面都是像这样 如果你修改文件之后会导致无法进行网络游戏,这只适用于单人玩家,如果要进行网络游戏的话 就要恢复压缩包的原始状态 引用自百度一网友