小霸王的吞食天地2是不是三国RPG游戏的顶峰
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发布时间:2022-04-19 14:05
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时间:2023-09-21 13:52
在国内大家玩FC机器的时代,最早引人注目的文字 游戏 是霸王的*,吞食天地诸葛孔明传和圣火徽章外传。要知道早期FC文字 游戏 大家都不会去细分种类。诸如SLG,RPG,SRPG这些分类是当时的《电子 游戏 软件》早年叫《 游戏 集中营》中普及开来的叫法。
最早大家上手的文字 游戏 是我说的这三款为主。主要原因有两部是三国题材,大家对人物、剧情比较熟悉和热衷,霸王*的指令选项完全可以摸索出来。吞食天地2也很早出了盗版商的汉化版,而且质量很高。圣火徽章是走格子的SRPG,这个玩法比较新颖。指令的日文不是太难确认。所以这三部作品是诸多*文字 游戏 玩家的启蒙 游戏 。
最终幻想,勇者斗恶龙,重装机兵这些正统RPG剧情中全部是日文平假名片假名,大家看不懂剧情,导致一开始很少有玩家能够通关,直到专业杂志作出攻略本后大家才勉强上手。再到后期有很多盗版商做了汉化,大家终于看懂了剧情。
所以经历过的都知道,*最早风靡的FC文字 游戏 是霸王*,吞食天地2,和圣火徽章外传日本叫火炎纹章外传。
另外外星 科技 在FC末期开发过不少中文RPG让人映像深刻。
说到FC时代,那真是百家争鸣,在那个天马行空,没有参照物,摸着石头做 游戏 的时候,任何差错都有是炮灰,但是可以冲出来都是精品中的精品,这些 游戏 经过30多年的沉淀,一直来都是 游戏 的标杆,特别是RPG,这样讲究剧情的 游戏 ,更是不得了。
重装机兵
重装机兵在日本不是很火,但是在中国全是有着国民RPG的 游戏 ,主要是中文汉化,其次是可以开坦克,这个坦克的设计也符合许多人调性,特别是平衡上的社交,可以说是 游戏 一大亮点,其次 游戏 的剧情,可以说是沙箱 游戏 鼻祖,在世界末日的荒凉时代,主角跟红狼的剧情深入人心,音乐上也是一大亮点
吞食天地
你没有想到动作天尊CAPCOM,也能造出一款三国RPG 游戏 , 游戏 的剧情大家都懂,小爱同学就不说, 游戏 最大特色就是玩法上,在8位数字年代,就是简单的数值变化,也能让许多玩家玩的激动人心,心情澎湃,给许多人增加家人们很多回忆,这个 游戏 最经典地方就是,时间已经过去了30年,关于他的民间重制版,致敬版,还是层出不穷。你不得不说,这个 游戏 是多么伟大。
三国志2-霸王*NAMCO
别以为NAMCO只会做动作 游戏 ,其实他跟CAPCOM认真起来做RPG 游戏 是很可怕,三国虽然看上去跟普通战略 游戏 没什么区别,但是它是一款披着战略 游戏 的RPG, 游戏 里面加入经验系统,练级是这个 游戏 里面最让人开心地方。
勇者斗恶龙3ENIX
勇者斗恶龙在FC上到底出了几代,反正笔者是不知道,而且勇者斗恶龙,因为没有中文,所以在国内的欢迎程度,没有重装机兵好,所以勇者斗恶龙的局限在日本上, 游戏 素质是不错的,不然就不叫什么国民 游戏 ,但是是 游戏 一个最大特点就是容易遇敌,勇者斗恶龙的遇敌率是笔者玩过所有 游戏 中最高, 虽然不说明什么问题,但是一步一个敌人,真是一种可怕的回忆,而且还有这么多喜欢跟着玩,这个回忆真是有点太可怕了
FC时期的四大RPG,这个好像从来都没有评选过吧,都是玩家们自己心目中的看法,那个时候的中文 游戏 太少太少了,一开始一个都没有,我也是从快上高中时候才玩到的,以下说说我心目中的四大RPG 游戏 吧。
勇者斗恶龙
这里不分几代几代了,除了1代画面我看不了没玩以外,234代我都玩了,难度是越来越简单的,早期的RPG 游戏 系统设定还不够合理,练级练的人头疼,也就那时候能玩的下去,放现在估计是没有市场的,枯燥的刷怪一会就烦了,但当年勇者斗恶龙确实开辟了一个全新的 游戏 领域,RPG 游戏 真正的框架缔造者就是它了,等级系统,装备系统,迷宫,剧情套路,现在的RPG也依然是按着这个框架走的,勇者斗恶龙系列最著称的一点就是剧情了,这么老的 游戏 剧情是做的真好,越后面越好,FC上面我最喜欢的是4代,各方面都比较成熟了,特别是分章节分主角的玩法非常新鲜,不愧是RPG的鼻祖。
最终幻想
和勇者斗恶龙系列齐名的RPG 游戏 ,甚至比勇者斗恶龙出的系列都多,但它比勇者斗恶龙稍微晚了一年才出现,所以很多方面应该都是借鉴了勇者斗恶龙的玩法,但它仍然是有着自己独特的特点的,否则单纯的模仿是不可能和勇者斗恶龙齐名的,在FC时代,实现不了多好的 游戏 画面,所以重点也是放在了剧情和系统上面,玩起来和勇者斗恶龙还是挺有区别的,特别是背景的设定,勇者斗恶龙大多的设定是勇者,中世纪,欧洲,魔法,巨龙和各种怪物,而最终幻想的背景大多是 科技 和魔法并存的时空,这个设定持续了很久,最终幻想最频繁出现的就是飞船啦飞艇之类的设定。
重装机兵
这个 游戏 不知道在国外怎么样,但在国内绝对是RPG大佬之一,因为它算是FC偏末期的作品了,各方面表现都比较优秀,最重要的是这个 游戏 当年就有汉化版,时间是1996年,电脑还没有普及的年代,想玩个中文 游戏 还是很难的,所以这个 游戏 才有这么庞大的受众群体, 游戏 本身素质也特别高,它跳出了老套RPG的一些设定,加入了自己全新的理念,这里没有魔法只有 科技 和战车,时间也不再是什么中古时期而且现代或者说是未来的末世世界,由于战斗采用的是战车,所以不需要频繁的去练级了,不过刷钱还是必要的,这个 游戏 还是我人生中玩的第一款RPG 游戏 ,意义比较特殊。
吞食天地2
吞食天地一共也只出过两部作品,而且都是在FC上面,官方并没有发布任何续作或者复刻版,这个中国三国 历史 题材的RPG做的非常棒,应该是史上最好的三国RPG 游戏 了,不说什么续作,干嘛不给高清复刻一下呢?这么好的 游戏 真是浪费了,但是民间有不少复刻版和改版,还有蹭热度的一些所谓续作,其实都不是真的,可能卡普空的大IP太多了不稀罕这个吧 ,如今还有玩家在鼓捣这些改版 游戏 ,修改的都还不错,各种主角和故事情节,可以体验到不同三国角色的 游戏 故事。
刚好囧王者最近在写RPG编年史,刚好来写一下RPG的问题。任天堂的FC时代,其实距离现在大概有30多年了,已经非常遥远了。FC时代奠定了现在 游戏 的种类的雏形,现在流行的超级IP大多能在那个年代找到鼻祖。
而且在FC时代,由于机能的*,动作 游戏 都相对简单,做得最好的 游戏 类型要数RPG,SLG类型的 游戏 了。那么在FC时代,有哪些RPG 游戏 能当得上FC上RPG的四大天王呢?
JRPG的鼻祖,日本国民RPG,DQ系列
最近囧王者在写《RPG编年史:DQ系列》的长篇文章,有兴趣的小伙伴,可以点进去看看。如果要说到RPG 游戏 ,无论是那个平台,都逃不过DQ系列的身影。在FC上呢,DQ可谓是代表了JRPG的精髓,一共出了4作,每一作都堪称RPG的里程碑。里面的各种系统和设定,也深渊的影响到日后RPG 游戏 的发展。所以DQ系列必定是FC时代RPG四大天王之一。
FF系列,一切幻想从这里开始---与DQ系列分庭抗礼的存在
如果说艾尼克斯的DQ系列是日本JRPG的代表作,是日本国民级的RPG的话。那么史克威尔的FF系列,就是与DQ系列分庭抗礼的存在。FF1是当时在FC上唯一能和DQ系列叫板的RPG 游戏 。特别是当年国内的JS们在引进的时候,不知道为什么把这么明显的FinalFantasy翻译成太空战士,搞的当年一大帮子人糊里糊涂的跟着叫了许多年。
在日本冷门,在中国大火的RPG大作,重装机兵
在FC辉煌的后期,在国内出现了一款RPG的神作-重装机兵。坦率的说,这款RPG在日本其实知名度并不是太高,至少是远远不如上面说到的DQ和FF的。但是这款RPG在国内的名气丝毫不弱于DQ和FF,这一切都得益于《重装机兵》的汉化版,感谢先锋卡通完成框架性汉化过程,也感谢 doubledr 大神的汉化修正版本。由于他们的努力,让我们玩到了一款原汁原味的汉化RPG大作。红狼的死,让囧王者当年很是伤心。
封神榜,第二次机器*战,吞食天地
坦率的是说,除了上述三款RPG之外,其他的RPG 游戏 ,难分伯仲。例如国内在FC后期,涌现出了大量的RPG 游戏 ,霸王的*,圣火徽章(其实这俩应该叫SLG 游戏 ),封神榜,吞食天地,第二次机器*战等,都是非常优秀的RPG 游戏 。但是他们和DQ,FF还有MM(重装机兵)比起来,还是差了那么点意思。也就不排个先后,都算成第四极吧。
每个人都有心中FC最佳RPG的排名,唯一不变、铁定能进前三的必有《重装机兵》,就冲这一点,足见其优秀
就我玩过的FC,RPG前五,七龙珠系列,吞食天地系列,封神榜,魔神英雄传,重装机兵。
过去年轻时候啥都好
封神榜,吞食天地,重装机兵,第二次机器*战,霸王的*
重装机兵,吞食天地,哪吒三太子,最终幻想
圣火徽章 重装机兵 霸王的* 第二次机器*战