发布网友 发布时间:2022-04-19 16:49
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热心网友 时间:2022-07-12 05:38
正常:编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。这是默认模式。(在处理位图图像或索引颜色图像时,“正常” 模式也称为阈值。) 溶解:编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。但是,根据任何像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。 背后:仅在图层的透明部分编辑或绘画。此模式仅在取消选择了“ 锁定透明区域” 的图层中使用,类似于在透明纸的透明区域背面绘画。 清除:编辑或绘制每个像素,使其透明。此模式可用于形状工具(当选定填充区域时)、油漆桶工具 、画笔工具 、铅笔工具 、“ 填充” 命令和“ 描边” 命令。您必须位于取消选择了“ 锁定透明区域” 的图层中才能使用此模式。 变暗:查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。将替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。 正片叠底:查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色进行正片叠底。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色正片叠底产生黑色。任何颜色与白色正片叠底保持不变。当您用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。这与使用多个标记笔在图像上绘图的效果相似。 颜色加深:查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。 线性加深:查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。 深色:比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。“ 深色” 不会生成第三种颜色(可以通过“ 变暗” 混合获得),因为它将从基色和混合色中选取最小的通道值来创建结果色。 变亮:查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。 滤色:查看每个通道的颜色信息,并将混合色的互补色与基色进行正片叠底。结果色总是较亮的颜色。用黑色过滤时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影。 颜色减淡:查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。 线性减淡:查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。 浅色:比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。“ 浅色” 不会生成第三种颜色(可以通过“ 变亮” 混合获得),因为它将从基色和混合色中选取最大的通道值来创建结果色。 叠加:对颜色进行正片叠底或过滤,具体取决于基色。图案或颜色在现有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。 柔光:使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。绘画使用纯黑或纯白色绘画会产生明显变暗或变亮的区域,但不会出现纯黑或纯白色。 强光:对颜色进行正片叠底或过滤,具体取决于混合色。此效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50%灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果。这对于向图像添加高光非常有用。如果混合色(光源)比50% 灰色暗,则图像变暗,就像正片叠底后的效果。这对于向图像添加阴影非常有用。绘画使用纯黑或纯白色绘画会出现纯黑或纯白色。 亮光:通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 线性光:通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 点光:根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比50% 灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 实色混合:将混合颜色的红色、绿色和蓝色通道值添加到基色的 RGB 值。如果通道的结果总和大于或等于255,则值为255 ;如果小于255,则值为0。因此,所有混合像素的红色、绿色和蓝色通道值要么是0,要么是255。这会将所有像素更改为原色:红色、绿色、蓝色、青色、*、洋红、白色或黑色。 差值:查看每个通道中的颜色信息,并从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 排除:创建一种与“差值”模式相似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色值。与黑色混合则不发生变化。 色相:用基色的明亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色。 饱和度:用基色的明亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色。绘画在无 (0) 饱和度(灰色)的区域上使用此模式绘画不会发生任何变化。 颜色:用基色的明亮度以及混合色的色相和饱和度创建结果色。这样可以保留图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都会非常有用。 明度:用基色的色相和饱和度以及混合色的明亮度创建结果色。此模式创建与“颜色”模式相反的效果。