lol,ban,kda是什么意思?
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发布时间:2022-03-05 19:21
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懂视网
时间:2022-03-05 23:43
KDA是游戏中的术语“击杀死亡比”,是“Kill Death Assist”的首字母缩写,“Kill ”是击杀率,“Death”是死亡率, “Assist”是支援率,表示的是游戏中杀人率和死亡率的比率。
游戏《Dota》《英雄联盟》《反恐精英》《王者荣耀》以及《风暴英雄》中都有KDA,KDA可以反映一个玩家的游戏水平,大多数情况下KDA越高,说明玩家的游戏水平也越高,在一场比赛中的贡献度也就越高。
不同游戏中的击杀死亡比的计算方式也可能存在差异,在《Dota2》和《英雄联盟》中击杀死亡比计算方式为(K+A)/ D(即杀人数+助攻数/死亡数);在《反恐精英》中虽然有“KILL” “DEATH ”“ASSIST”,但是计算击杀死亡比时只计算K/D(即杀人数/死亡数)。击杀数和死亡数是影响游戏KDA的最大因素,一场比赛中杀人助攻越多,死亡数越少,KDA数值也就会越高。
总结
KDA是游戏中的术语“击杀死亡比”,是“Kill Death Assist”的首字母缩写,“Kill ”是击杀率,“Death”是死亡率, “Assist”是支援率,表示的是游戏中杀人率和死亡率的比率。
热心网友
时间:2022-03-05 20:51
AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
ADC:是指有核心物理输出的英雄,一般特指有持续性爆发输出的英雄。
AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
APC:是指队伍中核心法系输出为主的一类英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
Jugle: 打野位置,在地图野区活动对线上进行支援
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能(此技能不能使英雄移动),可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。(天启者的技能为前三个六级,大招出生附加)
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。
冷却时间(CD):技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。
特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。
护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。[1]
攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。
伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.
恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.
金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉各种单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。系统也会以1.6金钱/秒的速度发放金钱。
抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.
治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄普通攻击后按伤害的百分比回复生命。
恢复:恢
热心网友
时间:2022-03-05 22:09
英雄联盟中被ban的意思是指在进行排位赛中的一个操作。
首先要进行排位赛匹配,单排或者双排或者组排都可以,点击匹配并且匹配到队友和敌人之后,就会进入选英雄的界面。
和匹配模式不同的是,排位赛是需要进行ban/pick操作,也就是禁止英雄/选择英雄。双方每个一楼的玩家会分辨进行ban英雄操作,双方每次都会ban一个英雄,也可以不ban,最多ban3个英雄。能ban的英雄都是敌方5个人拥有的英雄,敌人ban的英雄也都是己方5个人拥有的英雄。
ban英雄的意义在于每个版本都会有一些版本中比较强势的英雄,比较难克制。所以在进行ban英雄之后,把敌人擅长的英雄ban掉或者把版本强势英雄ban掉,那么就增加了敌人取胜的难度,敌人也是同样,这样才能增加比赛的乐趣,让比赛更有意义。
KDA是反映一个玩家游戏水平的数值,KDA数值越高,说明你的水平越高,计算kDA数值的公式是:(K+A)/D。
K=人头数
D=被杀数
A=助攻数
热心网友
时间:2022-03-05 23:43
lol 是一款游戏,也有大笑的意思
ban 在lol游戏里是排位赛的一个规则,双方都要禁用3个英雄,被禁用的英雄2边都不能用
kda 就是:杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率来算的一个数值 其公式为(K+A)/ D 一般3为正常。
热心网友
时间:2022-03-06 01:35
lol是游戏英雄联盟,ban是英雄联盟把英雄禁掉的意思,游戏中就不会出现这个英雄了。kda没这个词吧