如何评价 BML 2016
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发布时间:2022-03-05 16:57
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热心网友
时间:2022-03-05 18:26
简单评价一下BML,首先本人没有参与第一届BML,第二届BML现场观看,第三届BML观看的直播。
所以说,对于观感而言,第二届现场气氛与第三届直播气氛都体会了一下,尝试回答一下这个问题,不喜勿喷。
首先,不得不说,第三届BML的策划组很有想法,这一点是觉得值得肯定的。
因为在之前的BML里,几乎可以确定是一个音乐区UP主的集合会,其余各区都没有能够参与进来,所以参与度关注度都较低,虽然有各区UP主自己录视频或者音频来串场,但是作用不明显,几秒钟的*绝对的意义不大。
所以说,这届的BML决定邀请游戏区、动画区、鬼畜区的UP主们齐上阵,来增添参与度。
然后,不得不承认,构想很美,但是本届BML的策划组也就是构想了一下罢了,构想完了以后。
在看来,这届BML的乱,就来源于这个看着很美好的构想。
最大的优点,反而成了缺点。
把游戏区、鬼畜区、动画区的UP主请来了,然后。
只感觉到了似乎策划组是想让这些平时在电脑屏幕前语言美如画的UP主们用自己那能言善道的功夫来自由发挥,没错,纯粹的自由发挥。
但是,正如某位UP现场说的:从来没面对过8000人的观众,只敢看着话筒说话,离开了游戏,离开了电脑,觉得什么都做不了。
这是一句赤果果的抱怨,或者说,这是一句无声的反抗。
UP主确实很能够吸引粉丝,他们出来哪怕是放个屁某些粉丝都会很开心,于是整个活动觉得除了山下智博【不好意思,先打个110】以外,觉得所有UP主的环节,无一不是糟糕透顶到UP自己都想钻个地缝走掉。
鄙*学参加了三年迎新晚会的组织,作为一个学院的迎新晚会,其实并不能算准备的好,但是觉得这个BML的组织连一个迎新晚会都算不上。
如果在学校内活动节目与节目之间有30秒以上空隙,估计这个活动不被差评到死就有鬼了。
这个项目的策划从来没有考虑过UP上台要做什么,甚至能感觉到根本就没有人给他们说过他们大概的思路,两个节目之间,他们是要串场,还是要自己表演个双口相声,或者是他们干脆就和观众互动好了。
这些,一概没有。
罢了,因为很多UP今天才到,这点解决不了没问题,那么这些人应该算嘉宾,嘉宾登台主持人为什么就没有登台了。
既然知道嘉宾这块不能解决的问题就是经验不足且准备不够,这时候就是主持人来带领节奏的时候呀,哪怕是一个水平不怎么高的主持人,如果能够稍微在这块准备一下,带一个节奏,也是好的呀。
但是这些都没有。
只感觉每个UP主上台后就从180秒开始数,数到0就擦一擦汗,下去。
不要和说粉丝们笑的很开心,说过了,就算是这群UP就是站在台上放屁,他们也会很开心。
但是很多UP并不开心,他们上台来就像小丑一样【这个词语略贬义,不针对UP主】表演,然后生硬的找话题,找爆点,甚至很多UP主上来了很久才记得要自介绍【详情回顾@伍声和伊丽莎白鼠的对白】,各种的卡壳或者是不知所云,从一个晚会而言,这可以用事故来形容。
基于本次晚会的安排,感觉此次BML就是一起高速公路连环撞车案现场。
这里多说一句,主持人在本次活动中的作用可以忽略不计,抛开抽奖环节和自创动漫发布会还有最后的抒情,本次活动整个过程可以视为没有主持人这种生物。
在本人看来,BML这种级别的晚会至少主持人水平也要是能够主持地方台联欢晚会主持人,但是两届看下来,不知道是因为根本不愿意写稿子的缘故或者是策划组从来没想过要写稿子的缘故,两届主持人,基本都没什么意义,甚至在部分时候起到了副作用。
而这一切,不说别的,请本次晚会的导演组或者项目策划组认真背锅。
一方面,对于嘉宾定位不明,游戏区、鬼畜区、动画区的UP主在整个活动中都处于一种迷茫状态,但是实际上本身来讲绝对可以避免。
在BML开场前的下午,实际上根据B站的外场主持安蕾尔采访可以看到邀请来的UP主已经在一个小屋子里聚着聊天睡觉打游戏了,但是这时候,根本没有人来安排晚上要做什么,定一个哪怕是大纲的东西,甚至Q君都睡着了【但是Q君和山下智博反而是最好的】。
同一时期的音乐区的UP主们却都在练习和磨合,结果现场效果不言而喻,截然不同。
但是这个,本来可以很容易避免的。
【根据关注的唱见来看,唱见也是周五才开始进行集体彩排,相比较而言,其余区的助兴活动安排应该更为快捷。
】另一方面,因为加入了这些UP主,导致了整个活动内容支离破碎,别的不说,就单纯的从总体看本次晚会,因为UP主的串场基本让本次晚会进入了一个死循环,诡异的节奏,不知所云的过场——哪怕别整这么多次,让这么多游戏区UP主排个相声或者现场直播打游戏来一段也好呀,游戏区鬼畜区的UP主总共用了半小时左右的时间穿插在各个时间段,但是因为没有计划,所以内容和前后都无关,只是UP们上来撑个时间罢了,没有丝毫意义。
而作为直播用户,出于版权考虑,所以有个后场直播,这个直播基本可以反映参与的UP主们对于这样一个安排的不适应。
第一次穿插到后场,大家还勉强有装作在拖时间的意思,第二次开始有一半以上UP主基本就是各自干各自的事情,后场直播基本陷入了冷场的混乱局面。
UP提前离开,且自己也不能看现场,加上自己也不知道这段时间要做什么,所以后场直播,基本作用也是0.紧接着,没完,这个在当时看来的绝妙方案还带来了一个联动效果。
就是因为他们要占用时间,所以就必须缩短其余UP的时间,于是今年的音乐区基本就是大合唱,大合跳。
【本来期待的墨韵教主solo也没有QAQ】整个晚会重点不明显,然后整场听下来,有一种错觉——今年到底有哪些唱见唱歌了呀,今年到底有什么节目呀。
当然,这不仅是UP主们受到影响,主持人因为貌似只有大纲没有稿子,导致的结果是整个场面随便走,实在不行硬拉回来,没有感觉到主持人有丝毫的场面控制力。
这个问题第二届就有,当时是冷场现象严重,以为第三届可以解决,没想到真的解决了,因为这届主持人基本没存在感。
另外,有稿子和没稿子的差距。
看一下BML安蕾尔的发挥,和17173安蕾尔走之前《游戏新体位》的发挥就能明显感觉出来了。
于是,UP主们似乎也不开心,来看的人貌似挺开心,看直播的觉得节奏氛围简直诡异。
第三届BML就此结束。
这一届的BML毁在了一个项目策划组的手里,毁在了本身应该很好的想法手里。
可以说,BML现在和国产游戏一样,依托于BILIBILI自身的品牌号召力,嫁接在知名UP主和嘉宾的名气上,以二次元情怀为主要卖点,基本可以说在营销上做的很到位。
但是这个东西本身,做的不够好,虽然BML现在似乎还是一个金字招牌,但是如果再继续这样下去,再不进行稳定的策划团队运营,不进行详尽周密的部署,这个活动迟早会有因为质量不足而衰败的一天。
《仙剑》已经是一个典型的例子,而不希望BML会重蹈覆辙。
希望在下一届BML的时候,能够看到的是严谨的策划安排,周密的部署定位,能够把好的想法真正做出来,否则,只是有一个好的想法,而没有实际的操作层面考虑,只会把晚会办的越来越糟糕。
可以接受B站为了自身发展而商业化加入各种赞助,也很支持在这个晚会上发布自主创新的国产动画。
但是,不能容忍,一个好的想法,却因为策划团队和执行团队的不力而让一个本身可以做成年度晚会的项目变成了一台发生了喜剧效果的演出事故的糟糕戏剧。
也相信,每一个喜欢B站的人,都不会想要这件事发生。
利益相关:BILIBILI忠实粉丝【好想去B站工作的死宅】,两届BML分别现场观看和直播观看的爱好者。