怎么创建第一个Android工程,并运行应用程序
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发布时间:2022-04-19 21:31
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时间:2023-07-08 21:47
地球上最流行的移动操作系统,非苹果公司的iOS与谷歌公司的Android系统莫属了,那如何写出自己的第一个App,并且能够跑在iOS与Android系统上呢?FinClipAndroid研发工程师为大家带来Android篇~如果需要了解iOS也可点击iOS篇。与开发iOS应用的逻辑基本一致,开发Android应用也需要以下5步:开发工具安装和配置搭建开发环境在AndroidStudio中,创建第一个项目完成简单Helloworld代码编写编译APK文件,让应用在手机上跑起来0X00开发工具安装和配置第一步,需要先在Android官网下载AndroidStudio(直接点击传送门进入下载链接),如果不会科学上网的话,也可以在国内镜像下载。但想成为专业的安卓研发,还是要学会科学上网同意协议后选择自己的机型在这里可以根据你的电脑型号(浏览器会自动根据机型推荐链接,比如我的就是Intel芯片的MacBook)下载安装包,在下载完成后双击跟着提示一步一步完成安装就行了。0X01搭建开发环境与Xcode不同,我们还需要在正式编写Android应用前,配置本地的开发环境。第一步,安装JDK8首先需要安装JDK8,JDK就是研发Android应用的官方环境,点击这里下载(我的链接也是适用于Mac电脑,如果你的电脑不一样需要切换一下)。在第二个箭头处,可以切换不同的操作系统下载完成后,双击下载好的jdk-8u311-macosx-x64.dmg,单击接受许可协议后,在新出现的“安装类型窗口”中,点击“安装”。此时会出现一个窗口,显示“安装程序正在尝试安装新软件。输入您的密码以允许此操作”。所以我们需要再输入管理员密码之后,再次点击“安装软件”。等到显示确认窗口之后,即可完成安装。第二步,配置JDK环境在第一步中,我们只是把JDK1.8的文件复制到操作系统上。但还需要让其他应用知道JDK1.8环境存在的具体位置,因此我们还需要配置系统的环境变量。但首先,我们自己得先知道JDK目录安装在哪里,按照下面的路径我们可以找到JDK的主目录,如下图所示:JDK安装目录/Library/Java/JavaVirtualMachines也就是说,JDK的真实目录在这里/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_111.jdk/Contents/Home,既然知道了JDK的安装目录,那就让我们打开终端(同时按住键盘上的command和空格,并在之后的弹框中输入terminal.app后敲击回车)开始配置:vi~/.zshrcorvi~/.bash_profile在文件的末尾加入这一行语句:exportJAVA_HOME=/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_111.jdk/Contents/Home然后用source命令更新环境配置source~/.zshrcorsource~/.bash_profile配置完毕后,我们就可以验证Java环境配置是否正确了,依然在终端中输入java-version如果正确显示出了版本号,就代表配置成功了0X02在AndroidStudio中,创建第一个项目打开AndroidStudio,AndroidStudio第一次打开需要下载AndroidSDK和Gradle等工具包,所以第一次打开可能比较慢(合理科学上网会快一些),AndroidStudio准备好后,开始创建第一个项目。第一步,新建项目点击界面中的NewProject选择中间的空模板EmptyActivity在这里输入项目信息之后,点击Finish就可以完成项目的创建了。0X03完成简单Helloworld代码编写首先让我们认识Android应用的项目文件结构:Android的页面是由一个个Activity组成的,页面主要分为UI布局部分和逻辑处理部分,UI布局部分需要由上图中蓝色main目录下的activity_main.xml文件处理,而逻辑部分则是由com.myname.myapplication中的MainActivity文件处理。所以我们也需要修改UI布局与逻辑2个文件,首先编辑activity_main.xml:<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayoutxmlns:android="/apk/res/android"xmlns:app="/apk/res-auto"xmlns:tools="/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"tools:context=".MainActivity"><Buttonandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="点击我"android:id="@+id/button"android:textAllCaps="false"app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"/></androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>然后编辑MainActivity:packagecom.myname.myapplicationimportandroidx.appcompat.app.AppCompatActivityimportandroid.os.Bundleimportandroid.widget.Buttonimportandroid.widget.ToastclassMainActivity:AppCompatActivity(){overridefunonCreate(savedInstanceState:Bundle?){super.onCreate(savedInstanceState)setContentView(R.layout.activity_main)this.findViewById<Button>(R.id.button).setOnClickListener{Toast.makeText(MainActivity@this,"helloworld",Toast.LENGTH_LONG).show()}}}这段代码的逻辑大致是这样的,首先通过按钮的id找到这个按钮的对象(findViewById(R.id.button)),然后给button按钮增加一个点击*(setOnClickListener),当按钮被用户触发后,就会回调这个方法。而一旦这个匿名方法被触发,通过Toast弹出一串helloworld的文字内容。0X04编译APK文件,让应用在手机上跑起来第一步,打开安卓手机的开发者模式,在开放者选项里面打开USB调试一定要确保打开了后面的开关第二步,通过数据线将电脑和手机连接在一起AndroidStudio会自动识别你的手机型号,启动按钮也会变成绿色可点击的样式让我们选中这个apk文件,并且点击绿色的播放按钮Androidstudio会完成整个项目的编译打包,并且将App安装到你的手机后开始启动App完成所有的流程。这些流程都是自动化完成的,开发者不需要介入。编译打包完成后会在**/MyApplication/app/build/outputs/apk/debug目录下出现app-debug.apk文件,这也是可以在安卓手机中安装移动应用的安装包。第三步,大功告成,不出意外你会看到成功打开了App!点击按钮会出现下面的toast消息如果正确按照教程,那相信你已经成功的做出了属于自己的第一个iOS与Android应用,本期教程基于mac电脑进行实现,如果你的电脑是Windows或者其他操作系统,还需要进行一些其他的灵活配置。