JavaScript 函数节流和函数防抖之间的区别
发布网友
发布时间:2022-03-28 19:57
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懂视网
时间:2022-03-29 00:18
防抖和节流的区别是防抖即触发高频事件后 n 秒内函数只会执行一次,如果 n 秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。节流即高频事件触发,但在 n 秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。
最早推出防抖概念的是日本尼康公司,在1994年推出了具有减震(VR)技术的袖珍相机。次年,日本佳能公司推出世界上第一支带有图像稳定器的镜头EOS 75~300mm f/4~5.6 IS,其中IS是影像稳定系统(Image Stabilizer)的缩写,这就是习惯上提到的“防抖系统”。 防抖,到目前为止,分三大类型:光学防抖、电子防抖和感光器防抖(CCD)。
热心网友
时间:2022-03-28 21:26
JavaScript 函数节流详解
浏览器一个网页的UI线程只有一个,他同时会处理界面的渲染和页面JavaScript代码的执行(简单扩展一下,浏览器或者JavaScript运行大环境并不是单线程,诸如ajax异步回调、hybrid框架内与native通信、事件队列、CSS运行线程等等都属于多线程环境,不过ES6引入了Promise类来减少了部分异步情况)。因此当JavaScript代码运行计算量很大的方法时,就有可能阻塞UI线程,小则导致用户响应卡顿,严重的情况下浏览器会提示页面无响应是否强制关闭。例如网页的页面滚动事件、移动设备的滑动、缩放事件等。即使没有出现严重的性能问题,我们也应该站在性能优化的角度将短时间内会多次触发的大规模处理时间进行分流计算。
如何有效避免UI线程运行过长的代码,是所有用户交互应用需要考虑的问题,同样的问题在客户端Android可以使用UI主线程开子线程来分散计算。与此对应的,js也可以通过引入webWorker来分散计算,但是在js中有一个更简单并且效果不错的方法:函数节流。使用函数节流的核心技巧就是使用定时器分段计算。具体的实现方式大致有两种思路。
·方法一
1.这种实现方式的思路很好理解:设置一个一间隔时间,比如50毫秒,以此时间为基准设置定时器,当第一次触发事件到第二次触发事件间隔小于50毫秒时,清除这个定时器,并设置一个新的定时器,以此类推,直到有一次事件触发后50毫秒内没有重复触发。代码如下:
function debounce(method){ clearTimeout(method.timer); method.timer=setTimeout(function(){ method(); },50); }
这种设计方式有一个问题:本来应该多次触发的事件,可能最终只会发生一次。具体来说,一个循序渐进的滚动事件,如果用户滚动太快速,或者程序设置的函数节流间隔时间太长,那么最终滚动事件会呈现为一个很突然的跳跃事件,中间过程都被节流截掉了。这个例子举的有点夸张了,不过使用这种方式进行节流最终是会明显感受到程序比不节流的时候“更突兀”,这对于用户体验是很差的。有一种弥补这种缺陷的设计思路。
·方法二
2.第二种实现方式的思路与第一种稍有差别:设置一个间隔时间,比如50毫秒,以此时间为基准稳定分隔事件触发情况,也就是说100毫秒内连续触发多次事件,也只会按照50毫秒一次稳定分隔执行。代码如下:
var oldTime=new Date().getTime(); var delay=50; function throttle1(method){ var curTime=new Date().getTime(); if(curTime-oldTime>=delay){ oldTime=curTime; method(); } }
相比于第一种方法,第二种方法也许会比第一种方法执行更多次(有时候意味着更多次请求后台,即更多的流量),但是却很好的解决了第一种方法清除中间过程的缺陷。因此在具体场景应根据情况择优决定使用哪种方法。
对于方法二,我们再提供另一种同样功能的写法:
var timer=undefined,delay=50; function throttle2(method){ if(timer){ return ; } method(); timer=setTimeout(function(){ timer=undefined; },delay); }
最后说点个外话,说明一下函数节流的名称问题,大家往往会看到throttle和debounce两个方法名,throttle可以译为“节制,卡住”,debounce可以译为“防反跳”。在《JavaScript高级程序设计》中作者介绍了方法一,并且作者使用了“throttle”这个函数名。而在《第三方JavaScript编程》书中同时出现了方法一和方法二,作者将方法一命名为“debounce”,将方法二命名为“throttle”。国内在同时介绍两个方法的时候有些文章错误的将方法一命名为“throttle”,而将方法二命名为“debounce”,从英语的角度来说是很不负责任的。因此在这里拨乱反正:方法一适合理解为“防反跳”,应命名
热心网友
时间:2022-03-28 22:44
节流概念(Throttle)
按照设定的时间固定执行一次函数,比如200ms一次。注意:固定就是你在mousemove过程中,执行这个节流函数,它一定是200ms(你设定的定时器延迟时间)内执行一次。没到200ms,一定会返回,没有执行回调函数的。
主要应用场景有:scroll、touchmove
防抖概念(Debounce)
抖动停止后的时间超过设定的时间时执行一次函数。注意:这里的抖动停止表示你停止了触发这个函数,从这个时间点开始计算,当间隔时间等于你设定时间,才会执行里面的回调函数。如果你一直在触发这个函数并且两次触发间隔小于设定时间,则一定不会到回调函数那一步。·
主要应用场景有:input验证、搜索联想、resize
节流实现
思路: 第一次先设定一个变量true,第二次执行这个函数时,会判断变量是否true,是则返回。当第一次的定时器执行完函数最后会设定变量为flase。那么下次判断变量时则为flase,函数会依次运行。
防抖实现
思路:首次运行时把定时器赋值给一个变量,第二次执行时,如果间隔没超过定时器设定的时间则会清除掉定时器,重新设定定时器,依次反复,当我们停止下来时,没有执行清除定时器,超过一定时间后触发回调函数。
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