发布网友 发布时间:2022-04-19 20:38
共1个回答
热心网友 时间:2023-07-02 00:19
第一篇 Java概述
第1章 Java程序设计语言导引 1
1.1 Java语言的历史 1
1.2 Java语言的特点 1
1.3 Java虚拟机(JVM) 2
1.4 Java的应用领域 3
习题 3
第2章 Java开发与运行环境 4
2.1 了解JDK 4
2.1.1 什么是JDK 4
2.1.2 JDK 1.6的新特性 5
2.2 安装JDK 1.6 5
2.3 配置JDK 1.6 6
2.4 创建和运行Java程序的过程 8
2.5 JCreator介绍 8
2.5.1 JCreator概述 9
2.5.2 JCreator编辑界面的组成 9
2.5.3 JCreator中JDK的设置 10
2.5.4 JCreator中创建和运行Java程序 10
习题 11
能力项目实训 11
第3章 Java程序设计基础 13
3.1 Java的字符集和保留字 13
3.1.1 Java的字符集 13
3.1.2 Java的保留字 14
3.2 Java提供的基本数据类型 14
3.3 变量和常量 14
3.4 运算符和表达式 17
3.4.1 算术运算符及表达式 17
3.4.2 逻辑运算符及表达式 18
3.4.3 关系运算符及表达式 18
3.4.4 位运算符及表达式 19
3.4.5 其他运算符及其表达式 20
3.5 基本流程控制语句 21
3.5.1 顺序语句 21
3.5.2 选择语句 22
3.5.3 循环语句 24
3.6 综合运用实例 27
习题 28
能力项目实训 29
第二篇 Java与面向对象程序设计
第4章 面向对象程序设计基础 31
4.1 面向对象程序设计的基本概念 31
4.1.1 什么是面向对象程序设计 31
4.1.2 对象 32
4.1.3 类 33
4.2 面向对象程序设计的特征 34
4.2.1 封装 34
4.2.2 继承 35
4.2.3 多态 36
4.3 从现实世界到面向对象程序开发 37
4.3.1 抽象 37
4.3.2 面向对象程序设计步骤 38
4.3.3 面向对象程序设计的优越性 38
4.4 综合运用实例 39
习题 41
能力项目实训 41
第5章 Java类和对象 43
5.1 类的定义和使用 43
5.1.1 类的定义 43
5.1.2 方法成员的定义及重载 45
5.1.3 对象的创建 46
5.2 Java类的封装性 47
5.2.1 类访问控制符 47
5.2.2 成员访问控制符 48
5.3 对象的初始化 50
5.3.1 构造方法 51
5.3.2 对象初始化块 52
5.3.3 静态初始化块 54
5.4 对象销毁机制 58
5.4.1 垃圾回收器 58
5.4.2 finalize方法 59
5.5 综合运用实例 60
习题 64
能力项目实训 66
第6章 Java继承、接口和包 68
6.1 Java类的继承 68
6.1.1 子类的声明方式 68
6.1.2 子类对象的创建 69
6.1.3 子类的构造方法 70
6.1.4 在子类中访问父类中的成员 72
6.2 Java类的多态 73
6.2.1 方法重载 73
6.2.2 方法覆盖 74
6.3 抽象类及抽象方法 75
6.3.1 抽象类和抽象方法的定义 75
6.3.2 抽象类和抽象方法的使用 76
6.4 final类及final成员 77
6.5 接口 79
6.5.1 接口的定义 79
6.5.2 接口的实现 80
6.6 包 82
6.6.1 包的定义 82
6.6.2 包的引用 83
6.7 综合运用实例 83
习题 87
能力项目实训 88
第7章 数组与字符串 90
7.1 数组 90
7.1.1 一维数组 90
7.1.2 二维数组 93
7.2 字符串 96
7.2.1 字符串的表示 96
7.2.2 字符串的操作 97
7.3 综合应用实例 99
习题 104
能力项目实训 104
第8章 异常处理 106
8.1 Java 异常处理机制介绍 106
8.2 异常处理方式 108
8.3 异常类 110
8.3.1 异常类的定义 111
8.3.2 异常类的使用 112
8.4 综合运用实例 113
习题 115
能力项目实训 116
第9章 JDK类库的使用 118
9.1 JDK类库介绍 118
9.2 I/O流类 119
9.2.1 标准I/O流 120
9.2.2 文件流 121
9.3 向量类、日期类及随机数类 127
9.3.1 向量类 127
9.3.2 日期类 129
9.3.3 随机数类 131
9.4 综合运用实例 132
习题 136
能力项目实训 136
第三篇 图形用户界面设计
第10章 AWT组件 138
10.1 AWT介绍 138
10.2 常用的AWT组件介绍 139
10.2.1 容器组件 139
10.2.2 控制组件 143
10.3 布局类及布局管理器 151
10.3.1 BorderLayout类 151
10.3.2 FlowLayout类 152
10.3.3 GridLayout类 153
10.3.4 CardLayout类 154
10.4 JDK的事件处理机制 155
10.4.1 事件处理机制的介绍 155
10.4.2 各种事件及其处理方法 157
10.5 绘图类的使用 169
10.6 综合运用实例 173
习题 177
能力项目实训 178
第11章 Swing组件 180
11.1 Swing组件介绍 180
11.2 Swing常见组件的使用 180
11.3 综合运用实例 183
习题 186
能力项目实训 187
第12章 多线程 189
12.1 线程相关概念 189
12.2 线程创建的两种方法 190
12.2.1 Thread类 190
12.2.2 Runnable接口 191
12.2.3 线程的生命周期 192
12.2.4 线程调度和优先级 194
12.3 线程同步 195
12.4 综合运用实例 197
习题 199
能力项目实训 200
第四篇 网络与数据库编程介绍
第13章 Applet类 201
13.1 Applet类介绍 201
13.1.1 编写Applet程序概述 201
13.1.2 Applet程序建立以及运行的步骤 201
13.1.3 Applet的主类 203
13.2 Applet类的生命周期及其方法 204
13.2.1 Applet类的生命周期 204
13.2.2 Applet类中的方法 205
13.3 Applet的通信 207
13.4 综合运用实例 208
习题 210
能力项目实训 211
第14章 Java与网络编程 212
14.1 网络基本概念 212
14.2 URL类、URLConnection类和InetAddress类 213
14.2.1 URL概念 213
14.2.2 URL类 213
14.2.3 URLConnection类 215
14.2.4 InetAddress类 216
14.3 Socket编程 216
14.3.1 基本概念 216
14.3.2 TCP Socket编程 216
14.3.3 UDP Socket编程 220
14.4 综合运用实例 223
习题 227
能力项目实训 228
第15章 Java与数据库编程 229
15.1 JDBC介绍 229
15.2 JDBC编程 230
15.2.1 JDBC API介绍 230
15.2.2 JDBC中的常用接口和类 231
15.3 Java与数据库连接 233
15.3.1 建立ODBC数据源 233
15.3.2 连接数据库 236
15.3.3 数据操作 237
15.4 综合运用实例 239
习题 242
能力项目实训 242
参考文献 244