发布网友 发布时间:2022-04-19 23:27
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热心网友 时间:2023-10-07 17:38
三原色指红、绿、蓝三种色光。它们在一定组合下可以复合成光谱中的各种色光,下面是我收集整理的三原色是哪三种颜色,希望大家喜欢。
色彩中不能再分解的基本色称之为原色,原色可以合成其他的颜色,而其他颜色却不能还原出本来的色彩。我们通常说的三原色,即红、绿、蓝。三原色可以混合出所有的颜色,同时相加为白色。
三原色光模式(英语:RGBcolormodel),又称RGB颜色模型或红绿蓝颜色模型,是一种加色模型,将红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色的色光以不同的比例相加,以产生多种多样的色光。
RGB颜色模型的主要目的是在电子系统中检测,表示和显示图像,比如电视和电脑,但是在传统摄影中也有应用。在电子时代之前,基于人类对颜色的感知,RGB颜色模型已经有了坚实的理论支撑。
RGB是一种依赖于设备的颜色空间:不同设备对特定RGB值的检测和重现都不一样,因为颜色物质(荧光剂或者染料)和它们对红、绿和蓝的单独响应水平随着制造商的不同而不同,甚至是同样的设备不同的时间也不同。
非线性
由于gamma校正,在计算机显示设备上的颜色输出的强度通常不是直接正比于在图象文件中R,G和B值。就是说,即使值0.5非常接近于0到1.0(完全强度)的一半,计算机显示器在显示(0.5,0.5,0.5)时候的光强度通常(在标准2.2-gammaCRT/LCD上)是在显示(1.0,1.0,1.0)时候的大约22%,而不是50%。
色光加色法和色料减色法示意图中,左图是色光的三原色:红(red)、绿(green)、蓝(blue);右图是色料(颜料)的三原色:黄(yellow)、品红(magenta)、青(cyan)。
色光三原色是指红、绿、蓝三色,各自对应的波长分别为700nm,546.1nm,435.8nm,光的三原色和物体的三原色是不同的。光的三原色,按一定比例混合可以呈现各种光色。根据托马斯·杨和赫尔姆豪兹的研究结果.这三种原色确定为红、绿、蓝(相当于颜料中的大红、中绿、群青的色彩感觉)。彩色电视屏幕就是由这红、绿、蓝三种发光的颜色小点组成的。由这三原色按照不同比例和强弱混合.可以产生自然界的各种色彩变化。颜料和其他不发光物体的三原色是品红(相当于玫瑰红、桃红)、品青(相当于较深的天蓝、湖蓝)、浅黄(相当于柠檬黄)。由英国化学家富勃斯特(1781—1868)研究选定的这三原色可以混合出多种多样的颜色,不过不能调配出黑色,只能混合出深灰色。因此在彩色印刷中,除了使用的三原色外还要增加一版黑色.才能得出深重的颜色。[1]
美术中红、黄、蓝定义为色彩三原色,但是品红加适量黄可以调出大红(红=M100+Y100),而大红却无法调出品红;青加适量品红可以得到蓝(蓝=C100+M100),而蓝加绿得到的却是不鲜艳的青;用黄、品红、青三色能调配出更多的颜色,而且纯正并鲜艳。用青加黄调出的绿(绿=Y100+C100),比蓝加黄调出的绿更加纯正与鲜艳,而后者调出的却较为灰暗;品红加青调出的紫是很纯正的(紫=C20+M80),而大红加蓝只能得到灰紫等等。此外,从调配其他颜色的情况来看,都是以黄、品红、青为其原色,色彩更为丰富、色光更为纯正而鲜艳。(在3DMAX中,三原色为:红黄蓝)
三原色原理
白光透过一棱镜,光便会在另一边折射成彩虹的颜色:红、橙、黄、绿、蓝、紫。
1)原色:把红、黄、蓝称为三原色,因为它们不可通过混合其他颜色而获得。
2)次色:橙、绿、紫因为它们都是混合两种原色而得到的,其实任何可想像的颜色都是由原色按照不同比例混合形成。
3)色轮图:原色和次色可以组成一色环来显示出颜色之间的关系,按顺时针方向颜色由浅变深,色素粒子由小变大。
三原色原理及洗色过程
白光透过一棱镜,光变会在另一边折射成彩虹的颜色:红、橙、黄、绿、蓝、紫。
1.第一层色(三原色):红、黄、蓝
定义:不可通过混合其他颜色而获得。
2.第二层色(三次色):橙、绿、紫
定义:混合两种原色而得到的,其实任何可
想象的颜色都是由原色按照不同比例混合形成。
3.第三层色:红橙、橙黄、黄绿、蓝绿、蓝紫、紫红
定义:是由相邻的一个原色和
一个次色组成。原色和次色可以组成一
色环来显示出颜色之间的关系,按顺时
针方向颜色由浅变深,色素粒子由
小变大。
⒋对冲色:相对的颜色混合在一起相互抵消而变成灰色。
⑴红+黄=橙黄+蓝=绿蓝+红=紫
注:对角线相对冲时,可抵消其相对颜色
例如:红色可抵消绿色蓝色可抵消橙色紫色可抵消*
还有第三层色也可相互抵消
例如:红橙可抵消蓝绿蓝紫可抵消橙黄紫红可抵消黄绿
⑵红+黄+蓝=棕色(按照不同比例调配可形成深浅度不同的棕色)
例如:红+绿=棕色
橙+蓝=棕色可形成无色的棕色,但色相感及纯度感已消失
黄+紫=棕色
拓展
色光三原色和RGB色彩模型
由于人眼中的三种视锥细胞分别用来感知光中红色、绿色、蓝色的强度,而所有其他颜色都是按照这三种视锥细胞不同的刺激强度组合形成的',所以结合人眼的生物特性,通过CIEXYZ色彩空间的计算和定义,将波长为700nm的红色(Red)、波长为546.1nm的绿色(Green)以及波长为435.8nm的蓝色(Blue)作为色光三原色引入色彩体系中。
所以以色光三原色为基础构建的色彩模型就被称为RGB色彩模型,同时它属于光的加色模式,因为其他颜色都是由三原色光叠加而形成,当三原色一起叠加的时候,就形成了白色
色光三原色构成的RGB色彩模型
当我们在设计或者程序中使用RGB色彩模型的色值时,会采用rgb(0~255,0~255,0~255)的调用方式或者#FFFFFF6个十六进制数字的调用方式,这两种调用方式能够获得2的24次方也就是大约1678万种色彩。
色料三原色和CMYK色彩模型
将色光三原色两两混合以后,就形成了另外三种颜色,分别是“*(Yellow)、青色(Cyan)、品红(Magenta)”,而这三种颜色正是印刷颜料里的三原色,也称为“色料三原色”。
色光三原色和色料三原色的区别是什么?
简单理解,色光三原色本身就是发光体,由自身发射的光直接进入眼睛产生色彩视觉信号。
而色料三原色本身并不能发光,而是将光中无法吸收的颜色反射入眼睛里,所以它们的色彩反馈机制是不同的。
举个例子。
假设在一个完全黑暗的环境中,有一面*的墙面(由于没有光,这面*的墙也是不可见的),将一束白光(由红绿蓝混合而成)打到这面墙上。
那么产生的结果是,白光中的蓝光被墙面吸收,而红光和绿光被反射回来,由于红光混合绿光是黄光,所以我们看到这面墙就变成了*。
同理可得,品红色实际上是吸收了光里面的绿光并反*蓝光与红光;青色实际上是吸收了光里的红光并反*蓝光与绿光。
正由于这三种色料分别都能够吸收一种不同的色光三原色,所以当三种色料混合的时候,将所有的色光三原色都吸收,最后就变成了黑色。
基于这三种色料三原色建立的色彩模型,就称为CMY色彩模型。而正因为这种色彩模型里的色彩是通过吸收光里面的色光而形成的(相当于减去光里面的色光),所以又称为减色模式。