刀剑封魔录是什么?
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发布时间:2022-04-19 19:52
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热心网友
时间:2023-08-06 08:52
楼上的 你有必要么 你 楼主告诉你 不要在问这么白痴的问踢了谢谢
毫无疑问,刀剑封魔录是一款近年来极为出色的动作RPG游戏。凭着其华丽的动作场面,动听的音效,比大部份游戏出色的画面效果使得它在国内玩家中所向披靡。现在事隔半年,刀剑的制作小组又重新开始推出游戏的外传—上古传说。且看它是败家,还是光宗耀祖吧总括来说,本作是国产游戏的皎皎者,若玩家不想错过优美音乐的话,就请试玩一下吧。但是游戏对比起D2来说仍有不少不足之处,笔者谨希望制作者能够在下一集时改正增强安装必看:游戏安装序列号CDKEY: LSAY-MAE4-F7XA-YW8Z-KVAW-GA6L或:TWAG-MAM2-GLVV-12K9-HMA6-PAXL游戏介绍:斗转星移四十载妖魔乱世祸九城除妖卫道行侠义英雄仗剑济苍生这是一款以中国古老神话为背景的角色扮演类游戏,与先前的ARPG有所不同的是,开发小组揉进了很强的动作游戏的成分。让玩家更大程度的体会格斗的爽快感觉将是《刀剑外传》(下文简称刀剑)区别于其他同类产品的最大不同,这一点由前一代产品已经证实。而且,为了更有机的实现这一创意,《刀.剑》的其他组成部分也都在传统角色扮演类游戏的基础上作了较多的改进,下文将作详细说明。市场定位主要针对10到30岁这个年龄段的玩家而做得游戏。由于此游戏的游戏性兼容了角色扮演和格斗游戏的特点,它操作简单,易于上手,并且它的图形表现具有国际口味,我们认为它会得到东西方玩家的广泛认可。世界中的场景 故事以中国古代传说中的神话世界的为背景,天地分三界,即仙界、人间、冥界。游戏场景采用的是元素拼接的方式实现的,使用场景编辑器可以拿场景元素组合出大量的关卡。游戏分为三大场景,中原、南方和阴间魔界,我们追求世界的真实和庞大。不同感觉得关卡超过40关。中原场景包括村镇、寺庙、战场、山地、湖泊、坟场、雪山,风格上跟一代相似,但与于我们设订时间已经过了五十年,所以有很多的变化,当然开放了一大半全新的场景。南方场景,包括雨林、少数民族村寨、古庙、湖泊、古城、战场、地下等等,这一幕是全新的场景。阴间魔界场景包括神殿、石林、魔窟、山谷、黄泉路、鬼城、魔界等等。在一代游戏中主人公打到封魔宫,即魔界入口,这一代我们开放了魔界场景。人物设置主角共六个可选择角色,增加了法术格斗和长距离格斗的角色,不同于一代的近身肉搏,格斗方式比一代大大丰富。 平均型主角(男性):各方面实力平均,使剑,技能比较正统,力量与速度并重。保留一代角色,微调。速度型主角(女性):速度快(移动,攻击),使双手刀,技能速度快。保留一代角色,微调。 力士(男性): 力量强,防御力高,移动速度慢。使用大砍刀,善于摔投技。保留一代角色,微调。 长老:新角色,老和尚造型,采用法术格斗,这一点本质区别于一代的主角和投类型游戏中的类似角色。? 长*(女性):新角色,利用传统武术中的“*扎一条线,棍打一大片”的道理,将这种武器的特色融入游戏之中。希望创造一个攻击距离较长,范围较大的强力角色。? 隐藏:目前正处于秘密开发状态,资料上不可知……敌人 在一代四十多种敌人的基础上,继续增加了大量兵种和魔王。一级魔王:增加了北斗七星将天枢、天璇、天玑、天权、开阳、玉衡、摇光和最终魔王蚩尤。共八大魔王,八个人以不同攻击方式出现,过足玩家打关的瘾。二级魔王:除了十几个一代个给玩家留下了深刻印象的妖魔外,还会增加一部分角色。妖魔: 一代的二十几个怪物和新加的大量怪物组成了强大的刀剑魔王军阵容。Npc接近30个角色,演绎着全新的刀剑故事,这些角色中有一些还是玩家的故交,譬如一代的沈万山,时间过去五十年,这一位不起眼的小家仆,已经变成了外传里的世外高人。人物属性主角人物属性包括,生命值、体力值、怒气值、防御力、攻击力、速度、经验值、级数。生命值:关系到生还是死的数值,它还关系到人物状态,下文有解释。它包括最大的和当前的生命值。体力值:控制一般招式和快速移动的数值。它决定是否能使用招时,它包括最大的和当前的值。? 怒气值:通过攻击敌人和被攻击而积攒起来的数值,它控制着超级必杀技能的使用。当怒气集满一条的时候,就会产生一个怒气弹。怒气弹总共可以攒13个,超值将作废。? 防御力:控制主角受到攻击后受伤情况的数值。? 攻击力:控制主角招式打击力量的数值。? 速度:控制主角移动速度? 经验值:显示角色已经得到的经验值,它来自于杀敌和人物。 级别:显示主角当前级别的数值。人物特殊状态在游戏进行中,主人公遭到敌人的特殊攻击,产生的特殊状态,包括眩晕、中毒、冰冻、石化状态。 眩晕:受到重击者,暂时进入头晕的状态,此状态下暂时不能控制,效果为头顶好多星星。? 中毒:中毒者身体变绿且缓慢失血。 冰冻:身体变蓝,行动缓慢。 石化:身体变灰,身体静止不动。战斗系统这款游戏的战斗包含一定程度的技巧性,要求玩家掌握一定的技巧,包括对进攻防守的理解;招式特点的熟悉;连招的运用和组合;根据敌人兵种的特点,具体问题具体对待等等。采用不同的方法战斗,一味的猛攻就回寸步难行。开发小组为战斗设计了大量的细节,这些细节看似平常,但如果玩家深人的进行一下此款游戏,就会发现这些细节是《刀.剑
热心网友
时间:2023-08-06 08:52
是游戏,谢谢
热心网友
时间:2023-08-06 08:53
是一款单机游戏
很不错的
不过现在好象有点过时了
具体介绍
毫无疑问,刀剑封魔录是一款近年来极为出色的动作RPG游戏。凭着其华丽的动作场面,动听的音效,比大部份游戏出色的画面效果使得它在国内玩家中所向披靡。现在事隔半年,刀剑的制作小组又重新开始推出游戏的外传—上古传说。且看它是败家,还是光宗耀祖吧总括来说,本作是国产游戏的皎皎者,若玩家不想错过优美音乐的话,就请试玩一下吧。但是游戏对比起D2来说仍有不少不足之处,笔者谨希望制作者能够在下一集时改正增强安装必看:游戏安装序列号CDKEY: LSAY-MAE4-F7XA-YW8Z-KVAW-GA6L或:TWAG-MAM2-GLVV-12K9-HMA6-PAXL游戏介绍:斗转星移四十载妖魔乱世祸九城除妖卫道行侠义英雄仗剑济苍生这是一款以中国古老神话为背景的角色扮演类游戏,与先前的ARPG有所不同的是,开发小组揉进了很强的动作游戏的成分。让玩家更大程度的体会格斗的爽快感觉将是《刀剑外传》(下文简称刀剑)区别于其他同类产品的最大不同,这一点由前一代产品已经证实。而且,为了更有机的实现这一创意,《刀.剑》的其他组成部分也都在传统角色扮演类游戏的基础上作了较多的改进,下文将作详细说明。市场定位主要针对10到30岁这个年龄段的玩家而做得游戏。由于此游戏的游戏性兼容了角色扮演和格斗游戏的特点,它操作简单,易于上手,并且它的图形表现具有国际口味,我们认为它会得到东西方玩家的广泛认可。世界中的场景 故事以中国古代传说中的神话世界的为背景,天地分三界,即仙界、人间、冥界。游戏场景采用的是元素拼接的方式实现的,使用场景编辑器可以拿场景元素组合出大量的关卡。游戏分为三大场景,中原、南方和阴间魔界,我们追求世界的真实和庞大。不同感觉得关卡超过40关。中原场景包括村镇、寺庙、战场、山地、湖泊、坟场、雪山,风格上跟一代相似,但与于我们设订时间已经过了五十年,所以有很多的变化,当然开放了一大半全新的场景。南方场景,包括雨林、少数民族村寨、古庙、湖泊、古城、战场、地下等等,这一幕是全新的场景。阴间魔界场景包括神殿、石林、魔窟、山谷、黄泉路、鬼城、魔界等等。在一代游戏中主人公打到封魔宫,即魔界入口,这一代我们开放了魔界场景。人物设置主角共六个可选择角色,增加了法术格斗和长距离格斗的角色,不同于一代的近身肉搏,格斗方式比一代大大丰富。 平均型主角(男性):各方面实力平均,使剑,技能比较正统,力量与速度并重。保留一代角色,微调。速度型主角(女性):速度快(移动,攻击),使双手刀,技能速度快。保留一代角色,微调。 力士(男性): 力量强,防御力高,移动速度慢。使用大砍刀,善于摔投技。保留一代角色,微调。 长老:新角色,老和尚造型,采用法术格斗,这一点本质区别于一代的主角和投类型游戏中的类似角色。? 长*(女性):新角色,利用传统武术中的“*扎一条线,棍打一大片”的道理,将这种武器的特色融入游戏之中。希望创造一个攻击距离较长,范围较大的强力角色。? 隐藏:目前正处于秘密开发状态,资料上不可知……敌人 在一代四十多种敌人的基础上,继续增加了大量兵种和魔王。一级魔王:增加了北斗七星将天枢、天璇、天玑、天权、开阳、玉衡、摇光和最终魔王蚩尤。共八大魔王,八个人以不同攻击方式出现,过足玩家打关的瘾。二级魔王:除了十几个一代个给玩家留下了深刻印象的妖魔外,还会增加一部分角色。妖魔: 一代的二十几个怪物和新加的大量怪物组成了强大的刀剑魔王军阵容。Npc接近30个角色,演绎着全新的刀剑故事,这些角色中有一些还是玩家的故交,譬如一代的沈万山,时间过去五十年,这一位不起眼的小家仆,已经变成了外传里的世外高人。人物属性主角人物属性包括,生命值、体力值、怒气值、防御力、攻击力、速度、经验值、级数。生命值:关系到生还是死的数值,它还关系到人物状态,下文有解释。它包括最大的和当前的生命值。体力值:控制一般招式和快速移动的数值。它决定是否能使用招时,它包括最大的和当前的值。? 怒气值:通过攻击敌人和被攻击而积攒起来的数值,它控制着超级必杀技能的使用。当怒气集满一条的时候,就会产生一个怒气弹。怒气弹总共可以攒13个,超值将作废。? 防御力:控制主角受到攻击后受伤情况的数值。? 攻击力:控制主角招式打击力量的数值。? 速度:控制主角移动速度? 经验值:显示角色已经得到的经验值,它来自于杀敌和人物。 级别:显示主角当前级别的数值。人物特殊状态在游戏进行中,主人公遭到敌人的特殊攻击,产生的特殊状态,包括眩晕、中毒、冰冻、石化状态。 眩晕:受到重击者,暂时进入头晕的状态,此状态下暂时不能控制,效果为头顶好多星星。? 中毒:中毒者身体变绿且缓慢失血。 冰冻:身体变蓝,行动缓慢。 石化:身体变灰,身体静止不动。战斗系统这款游戏的战斗包含一定程度的技巧性,要求玩家掌握一定的技巧,包括对进攻防守的理解;招式特点的熟悉;连招的运用和组合;根据敌人兵种的特点,具体问题具体对待等等。采用不同的方法战斗,一味的猛攻就回寸步难行。开发小组为战斗设计了大量的细节,这些细节看似平常,但如果玩家深人的进行一下此款游戏,就会发现这些细节是《刀.剑