发布网友 发布时间:2022-04-19 18:59
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热心网友 时间:2023-09-05 03:39
VR 直播、VR 游戏有望率先落地
VR直播即通过在广播电视采集制作过程中采用全景摄像技术对进行内容录制,将虚拟内容创作、视频内容拼接和编解码等,并使内容在设备上呈现,让观众获得人与内容场景互动的体验。
与传统直播差异在于:1)沉浸感强:VR直播提供180°或360°全景视角;2)画面立体,趣味性强:通过近眼3D显示让画面更立体且真实,使得观众有“身临其境”的体验,趣味性强;3)主动性强:可实现更多交互,用户可以自由选择任意角度,跳出了传统2D平面视频的视角框定,由体验者主动选择想观看的内容,而非被动接受内容。
与传统直播不同,VR直播对于网络的要求较高,通常要求大带宽上行和下行网络,传统视频承载网络方案难以满足。但随着千兆宽带入户(10GPON光纤接入技术为基数的千兆接入时代)与5G规模化部署,网络传输带宽将优化,使得VR直播普及。
从生产内容方式来看,VR直播主要有两大分类,一是PGC(Professional Generated
Content,专业生产内容),如体育赛事、综艺节目、新闻事件、教育培训、产品营销等;二是UGC(User Generate
Content,用户生产内容),如网红直播、户外直播、生活直播等。近年来VR在以体育赛事、综艺节目等为主的PGC领域不断试水,得到快速发展。
VR内容中游戏一直是备受用户青睐的重要领域,VR游戏按照使用设备的不同大致可以划分为VR线上游戏和VR场地游戏。
VR线上游戏需要用户使用PC端或者主机端配套VR头显等设备来获得出色的沉浸式体验,目前的目标客户群体主要面向重度玩家或专业游戏爱好者,而VR场地游戏提供商需要搭建VR展台等体验设施供用户游玩,而用户无需自己额外配套相应VR设备,主打广阔的大众需求,因此对用户硬件需求并不高。
目前涉足VR游戏领域的公司既有创业型公司,传统游戏转型VR游戏的厂商,也有各大游戏巨头的积极参与。
——更多数据请参考前瞻产业研究院发布的《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》、《中国增强现实(AR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》。
热心网友 时间:2023-09-05 03:39
QYResearch预测:2025年,全球AR/VR镜头市场营收达到5.90亿美元
VR/AR 行业应用前景广阔,光学镜头是常规组件
目前比较常规 VR/AR 设备套组由 4 种组件组成:头戴式显示设备(HMD)、主机系统、追踪系统、控制器。 头戴式显示设备(HMD),俗称虚拟现实眼镜,是一种硬件设备,放在用户眼前,让用户看到 AR 或 VR 效果。 HMD 硬件通常包括以下组成部分:显示屏、处理器、传感器、 摄像头、无线连接、存储/电池、镜片。其中,摄像头是头戴式显示设备的必要组成硬件之一, 部分 VR/AR HMD 设备通过前置摄像头进行拍照、位置追踪和环境映射,必要时也允许用户“看透” HMD 设备;部分 ARHMD 则采用内部摄像头来感知环境和周围目标。因此, 光学镜头是 VR/AR 常规组件。VR/AR 在消费级市场应用广阔。 VR 在消费级市场上可以广泛应用于游戏、 影视、教育、房地产、旅游、汽车、电商、广告、医疗、社交等领域。 AR 在消费级市场上主要应用于实景应用游戏(如 Pokemon GO)、商场立体营销、旅游等,未来还可以延伸到社交等领域。
目前,市场咨询机构普遍认为 VR/AR 与泛娱乐行业的结合是产业的突破口及重要营收来源,而消费升级将推动泛娱乐行业的发展,从而带动 VR/AR 市场增长。现在,随着 80 后、90 后成为社会的中坚力量和最重要的消费群体,该群体追求个性化与新鲜感,在物质及精神层面消费的追求将进一步推进消费结构转型。他们在成长中见证了游戏机、影视剧、电脑、手机给社会生活带来的巨大变化,对新事物新科技的接受能力极强,也在文化娱乐等精神领域有着高消费和高追求。游戏、影视是年轻人生活中重要的组成部分,而 VR/AR 技术与游戏、影视的天然结合将大大提升用户的此外,由于增强现实(AR)的工具属性更强,因此在企业级市场上也有较广泛的应用。 AR 在企业级市场上,如军事、安防、工业维修等领域,可以辅助进行远程的专家指导。在医疗领域,可以通过佩戴 AR 智能眼镜进行第一视角的手术直播或者辅助教学等。在教育领域里,可以利用 AR 将二维图像三维化,并在此上面叠加一些信息,能有效解决知识传递的问题。
中国 VR/AR 市场已起步,未来发展可期
目前国内的虚拟现实与增强现实产业还处于起步阶段,尚未形成明确领跑者,参与到相关领域的企业大幅增加,主要集中于硬件研发及应用配套领域。同时, VR、AR 等新兴技术产业发展被列入“十三五”规划,具有重要意义,将大力推动涵盖上下游的整个产业链发展,有利于 VR、 AR 技术的普及,以及与各行业的融合发展,有望形成“VR+”“AR+”的新趋势。对于国内市场,2018年国内增强/虚拟现实镜头市场规模将达到 4941万美元, 2025年市场规模预计超过 13014万美元。
热心网友 时间:2023-09-05 03:40
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