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什么是设计师?

发布网友 发布时间:2022-03-23 02:51

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热心网友 时间:2022-03-23 04:20

设计师是对设计事物的人的一种泛称。通常是在某个特定的专门领域创造或提供创意的工作,从事艺术与商业结合在一起的人。这些人通常是利用绘画或其他各种以视觉传达的方式来表现他们的工作或作品。

设计分为平面设计、空间设计、工业设计、珠宝设计、游戏设计、家具设计、建筑设计、室内设计、景观设计、服装设计、网页设计、系统设计、剧场设计、动漫设计、品牌设计、造型设计等领域。

从事用思维进行工作安排的人,比如室内装饰、企业工作安排等。婚礼场地设计师是一个杂家,设计内容包括以上所有的设计,同时婚礼场地设计还分为时间顺序和空间顺序,它是所有设计的综合展现。

扩展资料:

设计无国界:

2017年30个国家和地区的优秀青年设计师汇聚深圳,探讨中外设计的互补与合作,帮助各国设计更深入了解中国市场,熟悉中国的甲方、材料与工艺,寻找更多在中国市场的可能性。

通过设计各相关方不同视角的对话,向世界传达青年设计师的梦想与创想,让杰出的青年设计师获得世界的关注;通过中外设计、产业链的共同探讨,让设计实现更多社会价值,改变生活与城市、改变产业与未来。

大会拟邀请来自西班牙的著名设计师、Hayonstudio创始人Jaime Hayon、被誉为“亚洲天才设计师”的Afso设计公司联合创办人傅厚民先生出席并演讲。在国际青年设计师创想峰会环节,将设置10个更具实操性的设计议题,300位青年设计师分组圆桌讨论,分享他们的理念与经验,为中国设计表现提供更多新的可能。

参考资料来源:百度百科-设计师

参考资料来源:中国网-2017WAD世界青年设计师大会蓄势待发

热心网友 时间:2022-03-23 05:38

设计师是对设计事物的人的一种泛称。通常是在某个特定的专门领域创造或提供创意的工作,从事艺术与商业结合在一起的人。这些人通常是利用绘画或其他各种以视觉传达的方式来表现他们的工作或作品。

设计分为平面设计、空间设计、工业设计、珠宝设计、游戏设计、家具设计、建筑设计、室内设计、景观设计、服装设计、网页设计、系统设计、剧场设计、动漫设计、品牌设计、造型设计 三维设计师、杂志封面设计师、包装设计师、形象设计师等领域。

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设计软件

1、Photoshop的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。

2、Illustrator是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。

3、Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC和PC均可应用。

4、CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色; MAC应用不多,多见于PC

参考资料来源:百度百科—设计师 (对设计事物的人的一种泛称)

热心网友 时间:2022-03-23 07:13

设计师是:对设计事物的人的一种泛称。通常是在某个特定的专门领域创造或提供创意的工作,从事艺术与商业结合在一起的人。

设计师必须知道各种设计会带来怎样的效果,譬如不同的造型所得的力学效果,实际实用性的影响,所涉及的人体工程学,成本和加工方法等等。这些知识决非一朝一日就可以掌握的,而且还要融会贯通、综合运用。

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专业知识

设计师必须知道各种设计会带来怎样的效果,譬如不同的造型所得的力学效果,实际实用性的影响,所涉及的人体工程学,成本和加工方法等等。这些知识决非一朝一日就可以掌握的,而且还要融会贯通、综合运用。

职业展望

设计服务业是我国重点发展的服务业入「国家发展重点计划」,当前*也已研拟出「设计服务业发展纲领及行动方案」、提出「推动台湾风格设计」的主轴措施,希望能协助国内产业运用设计发展品牌,促进设计服务之输出,扩大市场需求,并可发扬台湾丰富多元之文化特色。

参考资料来源:百度百科-设计师

热心网友 时间:2022-03-23 09:04

付费内容限时免费查看回答设计师品牌的种类可以分为三类:1、也就是以设计师命名的品牌;2、或者是另起一个名字作为品牌核心;3、由设计师主导的品牌。 此外,非设计师品牌则是由品牌主导设计师,设计师是为品牌服务的。因此,设计师品牌具有个性鲜明的设计风格和设计理念,品牌忠诚度高于非设计师品牌。

热心网友 时间:2022-03-23 11:12

设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种感觉形式传达出来的过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。

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设计与艺术其实有着本质的区别,艺术是艺术家自我情感的单向表达;他并不为了讨好任何一个人。而设计是为了解决问题,具备一定逻辑;需要考虑到很多因素:商业、需求方、用户等。

他能够帮助提升用户体验,和用户之间形成沟通反馈。不过有时候设计和艺术也会产生一些交错,因为设计是由设计师利用自己的专业技能和知识所完成,但有时又会融入一些自己的审美、喜好、灵感甚至是价值观等主观因素。

迪特拉姆斯的十项设计原则:

1.好的设计是革新的

2.好的设计是实用的

3.好的设计是美观的

4.好的设计使产品易于理解

5.好的设计是谨慎克制的

6.好的设计是诚实的

7.好的设计是经久永恒的

8.好的设计在细枝末节处也维持一致

9.好的设计是环保的

10.好的设计是尽可能少的设计

参考资料:百度百科——设计

热心网友 时间:2022-03-23 13:37

设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种感觉形式传达出来的过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。

基本含义:

设计,指设计师有目标有计划的进行技术性的创作与创意活动。设计的任务不只是为生活和商业服务,同时也伴有艺术性的创作。

根据工业设计师Victor Papanek 的定义,设计(Design)是为构建有意义的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。更详细的定义如下:

第一步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需求和*。

第二步:将这些所知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。(这是设计的意义和基本要求所在)

这个定义可以适用于设计的所有领域,尽管不同领域的关注点从形式、内容到行为上均有所不同。

随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。

用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心。

设计不再是专业设计师的专利,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。

最简单的关于设计的定义、就是一种“有目的的创作行为”。

然而设计也是一种职业。例如在电影业中有场景设计一职,在印刷业中,有包装设计一职。与英文使用不同的是、英文的Designer一词、在中文使用时、设计与设计师两个词都能共同称呼。

而由“设计”这个词,沿伸出来有相当多的理论和议题,以“设计”为职业的社会环境通常就叫做“设计界”。

设计界因在欧美国家理论发展历史悠久,故设计史和相关理论,常以欧美的工业设计,建筑设计为两大主流。

由于设计行为一般都解释为有明确目标的,因此在近代将与设计意涵相反的创作,称为乱数、随机等等。

在西方,大型的设计系统,往往以Architecture建筑来称呼。这边指的建筑并非具体的建筑学、而是一种抽象的形容。

设计目前在中国已成为一种新兴发展职业。

扩展资料:

常见类型:

1、沟通设计

沟通设计(Communication Design),有时也称为沟通艺术(Communication Arts)或是视觉传达设计(Visual communication)。

2、平面设计

平面设计(Graphic Design):是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文化和企业形象。

3、三维设计

三维设计(3D Design):是一个广泛的种类、然而并不常用、在三维设计当中、多以电脑动画、工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目。

设计的种类相当多种,设计在许多领域都有应用,涉及的方面也比较广泛。下面列出历史较久、较广为人知的设计种类。更多的设计种类请参看设计下面的目录。

例如:

商贸领域(Commerce)

商业设计(Business Design )

新产品研发(New Proct Development )

包装设计(Packaging Design )( Package Design)

产品设计(Proct Design)

服务设计(Service Design)

应用领域(Applications)

体验设计(Experience Design )

游戏设计(Game Design)

互动设计﹙又称交互设计﹚(Interaction Design)

软件设计(Software Design)

软件研发(Software Development)

软件工程(Software Engineering)

系统设计(System Design)

用户体验设计(User Experience Design )

用户界面设计(User Interface Design )

人机界面设计(Interface Design)

网页易操作设计(Web Accessibility)

网页设计(Web Design)

网站设计(Web Design)

信息设计(Information Design)

教学设计(Instructional Design)

传达(Communications)设计领域

书籍设计(Books Design)

色彩设计(Color Design)

传达设计(Communication Design)

内容/编排与内容设计(Content Design)

展示设计(Exhibition Design)

图形设计(Graphic Design)

资讯设计(Information Design)

教学设计(Instructional Design)

动态图形设计(Motion Graphic Design)

新闻报刊设计(News Design)

制作设计(Proction Design)

音效设计(Sound Design)

舞台设计(Theatrical Design)

字体设计(Typeface Design)

印刷设计(Typography )

视觉传达设计(Visual Communication)

影视动画设计(Television Animation Design)

动画设计(Animation Design)

广告设计

平面设计(Graphic Design)

形象设计(VI Design)

科学和数学领域(Scientific and Mathematical)

组合设计(Combinatorial Design)

实验设计(Design of Experiments)

物质领域(Physical)

建筑设计(Architectural Design)

工业设计(Instrial Design)

建筑工程(Architectural Engineering)

汽车设计(Automotive Design)

手机设计(Cellular Manufacturing)

陶瓷和玻璃设计(Ceramic and Glass Design)

环境设计(Environmental Design)

服装设计(Fashion Design)(Clothes Design)

插花设计(Floral Design)

家具设计(Furniture Design)

园林设计(Garden Design)

规划设计(Geometric Design)

工业设计(Instrial Design)

室内设计(Interior Design/Redesign)

景观设计(Landscape Architecture)

机械工程设计(Mechanical Engineering)

永续设计(Sustainable Design)

城市设计(Urban Design)

深化设计(Detailed Design)

环艺设计(Environment Art Design)

机械设计(Machine Design)

机器设计(Apparatus Design)

UI设计 (User Interface Design)

装修设计

印刷设计

工程设计

通用设计(通用设计或全方位设计)(Universal Design)

参考资料:

百度百科-设计

热心网友 时间:2022-03-23 16:18

设计就是:按照任务的目的和要求,预先定出工作方案和计划,绘出图样。

设计:[ shè jì ] 

引证解释:

1. 设下计谋。

《三国志·魏志·高贵乡公髦传》:“赂遗吾左右人,令因吾服药,密因酖毒,重相设计。”

2. 根据一定要求,对某项工作预先制定图样、方案。

鲁迅 《书信集·致李小峰》:“书面我想也不必特别设计,只要仍用所刻的三个字,照下列的样子一排。” 

3. 指搞设计工作的人。

艾青 《早晨三点钟》诗:“她的丈夫是设计也是监工,此刻她的心啊是多么高兴!”

拓展资料:

1、由海报设计、宣传单张、信封、信纸、名片以至书刊,以我们专业的意见配合客户的实际要求,务求令你称心满意。

2、以下荟萃只是众多极富创意和艺术感的海报设计中的一部分。

3、色彩是设计的精髓所在,在海报设计中尤为如此。

4、本文认为,在海报设计中,图形作为要素之一、在海报创意、表达中占有主要地位。

5、比如文字在海报设计中作为突出的、主要的设计元素,已越来越多地成为一种有效的形式语言和手段。

热心网友 时间:2022-03-23 19:16

设计,指设计师有目标有计划的进行技术性的创作与创意活动。

设计的任务不只是为生活和商业服务,同时也伴有艺术性的创作。

设计(Design)是为构建有意义的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。

设计的定义,最简单的就是一种"有目的的创作行为"。

常见设计类型

沟通设计

沟通设计(Communication Design),有时也称为沟通艺术(Communication Arts)或是视觉传达设计(Visual communication)。

平面设计

平面设计(Graphic Design):是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文化和企业形象。

三维设计

三维设计(3D Design):是一个广泛的种类、然而并不常用、在三维设计当中、多以电脑动画、工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目。


扩展资料

设计发展

个人制造,正是知识社会环境下创新2.0形态在设计、制造领域的典型体现。

麻省理工学院(Massachusettes Institute of Technology,MIT)比特和原子研究中心发起的Fab Lab基于对从个人通讯到个人计算,再到个人制造的社会技术发展脉络,试图构建以用户为中心的,面向应用的融合从设计、制造,到调试、分析及文档管理各个环节的用户创新制造环境。

2006年,国际顶级学术期刊Nature对MIT研究人员围绕Fab Lab理念在全球范围内的努力和尝试进行了专题报道和讨论。

设计、发明、创造将不只发生在拥有昂贵实验设备的大学或研究设计机构,也将不仅仅属于少数专业科研人员,而有机会在任何地方由任何人完成,这就是Fab Lab创新2.0模式的核心理念。

相关构想和实践对于充分调动社会参与科技创新与设计的热情,丰富公众参与科技创新的手段,构建创新型城市、创新型国家具有重要的借鉴价值。

Fab Lab即微观装配实验室(Fabrication Laboratory),是美国MIT比特与原子研究中心发起的一项新颖的实验——一个拥有几乎可以设计制造任何产品和工具的小型的工厂。

该中心主任Gershenfeld教授认为,迄今为止,数字*的发展已经经历了两个重要的阶段,分别是个人通讯和个人计算。以移动技术为代表的普适计算的发展通过上述两个阶段的发展,无所不在的个人通讯网络及个人计算已经形成。

如今,人类正处于第三次数字*的前夕,在这次以“个人制造”为核心的*中,相关的材料技术和信息技术已经露出苗头。从某种意义上说,Fab Lab正是这即将到来的*大潮前跃起的浪花。

参考资料:百度百科-设计

热心网友 时间:2022-03-23 22:31

设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种感觉形式传达出来的过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。

设计也是一种职业。例如在电影业中有场景设计一职,在印刷业中,有包装设计一职。与英文使用不同的是、英文的Designer一词、在中文使用时、设计与设计师两个词都能共同称呼。而由“设计”这个词,沿伸出来有相当多的理论和议题,以“设计”为职业的社会环境通常就叫做“设计界”。

扩展资料:

设计的常见类型有:

1、沟通设计:有时也称为沟通艺术(Communication Arts)或是视觉传达设计(Visual communication)。

2、平面设计:是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文化和企业形象。

3、三维设计:是一个广泛的种类、然而并不常用、在三维设计当中、多以电脑动画、工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目。

参考资料:百度百科-设计 (活动)

热心网友 时间:2022-03-24 02:02

设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种感觉形式传达出来的过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。

拓展资料:

设计,指设计师有目标有计划的进行技术性的创作与创意活动。设计的任务不只是为生活和商业服务,同时也伴有艺术性的创作。

根据工业设计师Victor Papanek 的定义,设计(Design)是为构建有意义的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。更详细的定义如下:

第一步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需求和*。

第二步:将这些所知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。(这是设计的意义和基本要求所在)

这个定义可以适用于设计的所有领域,尽管不同领域的关注点从形式、内容到行为上均有所不同。

随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心。设计不再是专业设计师的专利,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。

最简单的关于设计的定义、就是一种“有目的的创作行为”。

然而设计也是一种职业。例如在电影业中有场景设计一职,在印刷业中,有包装设计一职。与英文使用不同的是、英文的Designer一词、在中文使用时、设计与设计师两个词都能共同称呼。而由“设计”这个词,沿伸出来有相当多的理论和议题,以“设计”为职业的社会环境通常就叫做“设计界”。

设计界因在欧美国家理论发展历史悠久,故设计史和相关理论,常以欧美的工业设计,建筑设计为两大主流。

由于设计行为一般都解释为有明确目标的,因此在近代将与设计意涵相反的创作,称为乱数、随机等等。

在西方,大型的设计系统,往往以Architecture建筑来称呼。这边指的建筑并非具体的建筑学、而是一种抽象的形容。

设计目前在中国已成为一种新兴发展职业。

热心网友 时间:2022-03-24 05:50

设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种感觉形式传达出来的过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。

设计师有目标有计划的进行技术性的创作与创意活动。设计的任务不只是为生活和商业服务,同时也伴有艺术性的创作。

根据工业设计师Victor Papanek 的定义,设计(Design)是为构建有意义的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。更详细的定义如下:

第一步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需求和*。

第二步:将这些所知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。(这是设计的意义和基本要求所在)。

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平面设计是沟通传播、风格化和通过文字和图像解决问题的艺术。由于有知识技能的重叠,平面设计常常被误认为是视觉传播或传播设计。平面设计通过使用多种不同的方法去创造和组合文字、符号和图像去产生视觉思想和信息。平面设计师或许会利用字体编排、视觉艺术和版面技术来使产品设计达到预期效果。

平面设计中的基本形:在平面设计中,一组相同或相似的形象组成,其每一组成单位成为基本形,基本形是一个最小的单位,利用它根据一定的构成原则排列、组合、便可得到最好的构成效果。

平面设计的常见用途包括标识(商标和品牌)、出版物(杂志,报纸和书籍)、平面广告,海报,广告牌,网站图形元素、标志和产品包装。

例如,产品包装可能包括的商标或其他的艺术作品、编排文本和纯粹的设计元素,如风格统一的图像,形状和颜色。组合是平面设计的最重要的特性之一,尤其是当产品使用预先存在的材料或多种元素。

参考资料百度百科-设计

热心网友 时间:2022-03-24 09:55

visvim
创立于2000年,由藤原浩和品牌gallery1950的北修三,联手创立.
其一直受到日本潮流界呼风唤雨,指谁红谁的"潮流教父"藤原浩的支持(其实,藤原浩也是visvim真正的幕后老板之一..表面和visvim没有实际关系,其实都是为自己挣银子..-_-:)前台的主脑是设计师中村世纪.(hiroki
nakamura),说到中村世纪,他早前是在美国的板鞋品牌gravis做管理工作,也使起品牌一度热卖.之后在2000年,在众多潮流界朋友的支持下创立个人品牌visvim,融入很多经典品牌的理念,加上世界各地民族风的风格,在外形设计,材质上下足工夫.和高科技含量-采用功能材料(如gore-tex),而且在鞋底还有特别防震功能,算得上street
culture中具有的hi-end品牌.在graffiti当道的潮界刮来一阵清爽之风...
visvim不仅风格多样,同样也善于和其他潮流大牌合作,推出一系列的经典corssover产品.(看来还是潮界朋友互相帮助还是很必要的)先后和hectic、ec、goodenough、neighborhood、cabane
de
zucca、fragment、s.o.p.h等合作.

热心网友 时间:2022-03-24 14:16

学设计不如学【视频剪辑】。理由很简单,容易学(不像其它行业学习成本高,难度大),适合短期3-4个月短期学习,而且行业缺口非常大,无论是找工作还是自己在家里接私单,月收入轻松过万,两三万也是稀松平常。【点击进入】免费“短视频剪辑后期”学习网址:
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因为现在【短视频】的崛起,任何企业,任何工作室或者个人都需要制作剪辑大量的短视频来包装品牌,发抖音,发朋友圈,发淘宝等自媒体渠道做展示。因为每天都要更新并发布新内容,所以剪辑师根本招不够,,供需失衡就造成了剪辑师高薪水。

而且剪辑这个技术并不需要高超的电脑技术,也不需要美术音乐造诣,基本都是固定套路,要什么风格的片要什么节奏,经过三四个月的培训都可以轻松掌握。但凡有点电脑基础会用鼠标拖拽,会点击图标,会保存除非自己不想学,没有学不会的。但是要学好学精,就一定要找专业负责的培训机构了,推荐这个领域的老大——【王氏教育】

在“短视频剪辑/短视频运营/视频特效”处理这块,【王氏教育】是国内的老大,每个城市都是总部直营校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合0基础的学生。王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/yingshi?type=2&zdhhr-11y04r-509670948


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热心网友 时间:2022-03-24 18:54

其实我觉得设计师主要分为两个发展方向,一个是美工型,就是以美为主要方向,这类设计师能拿到两万的薪资是很正常的,但是到顶也就两万了。比较适合大企业坐班,最后成为设计总监、设计专家或者资深设计师。视觉表现力很强,卖稿能力弱一些。第二个方向是策略性,以理论支持传播的营销设计方向为主。这类设计师更适合乙方,或者自己创业,在甲方甚至可以扮演市场总监的角色。我觉得自己就属于这种,和客户的粘性强。视觉表现力一般偏弱一些,但是逻辑性强,很容易让客户买单。至于设计应该是逻辑为主,还是美学为主,是很难辨别的,因为没有任何合理的机制可以给设计的美感和市场影响力打分。所以可以结合自己的优势,理解给自己一个判断,强化优势。最后收入最高的设计大师并不是美工型,而是自己把营销思路磨得很透了,把自己打造成了一个IP,自己本身具有了影响力,当然署名的作品也不会差,属于两者完美结合的形象。
常用ps、ai、ae、蓝湖、xd等,我是互联网公司设计是需要这些

热心网友 时间:2022-03-24 23:49

设计师是对设计事物的人的一种泛称。通常是在某个特定的专门领域创造或提供创意的工作,从事艺术与商业结合在一起的人。这些人通常是利用绘画或其他各种以视觉传达的方式来表现他们的工作或作品。

设计师(a designer;a creator)是专业称呼,对设计事物之人的一种泛称。
实习设计师是用来称呼在某种设计领域还处于学习阶段的人,他们通常没有执照或是修习还没达到设计师的水平。

设计内容
设计分为平面设计、空间设计、工业设计、珠宝设计、游戏设计、家具设计、建筑设计、室内设计、景观设计、服装设计、网页设计、系统设计、剧场设计、动漫设计、品牌设计、造型设计等领域。
从事用思维进行工作安排的人,比如室内装饰、企业工作安排等。婚礼场地设计师是一个杂家,设计内容包括以上所有的设计,同时婚礼场地设计还分为时间顺序和空间顺序,它是所有设计的综合展现。

设计师素质要求:
一、专业知识
设计师必须知道各种设计会带来怎样的效果,譬如不同的造型所得的力学效果,实际实用性的影响,所涉及的人体工程学,成本和加工方法等等。这些知识决非一朝一日就可以掌握的,而且还要融会贯通、综合运用。

二、创造力
丰富的想象、创新能力和前瞻性是必不可少的,这是设计师与工程师的一大区别。工程设计采用计算法或类比法,工作的性质主要是改进、完善而非创新;造型设计则非常讲究原创和独创性,设计的元素是变化无穷的线条和曲面,而不是严谨、繁琐的数据,“类比”出来的造型设计不可能是优秀的。

三、主要软件
1. 平面设计师
现在平面设计软件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact……。其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW、PageMaker。Photoshop是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大。
设计师
Photoshop的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。
Illustrator是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。
Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC和PC均可应用。
CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色; MAC应用不多,多见于PC

2. 空间设计师
平面/立面等施工图:CAD 这是使用最广泛的软件
效果图制作:3D MAX/LS/VR。
后期处理:PHOTO SHOP常用的就这些了。

3. 游戏设计师
游戏设计师分为角色、场景、原画、动作、特效、程序几个方面。
作为一名优秀的游戏设计师需要掌握的常用软件包括以下几点:
3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。 MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
4. 室内设计师
Maya和3dmax的区别: MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。
ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
Photoshop与Painter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件。

四、美术功底
简单而言是画画的水平,进一步说则是美学水平和审美观。可以肯定全世界没有一个设计师是不会画画的,“图画是设计师的语言”,这道理也不用多说了。虽然现今已有其它能表达设计的方法(如计算机),但纸笔作画仍是最简单、直接、快速的方法。事实上虽然用计算机、模型可以将构思表达得更全面,但最重要的想象、推敲过程绝大部分都是通过简易简单的纸和笔来进行的。

1. 技能:包括油泥模型制作的手工和计算机设计软件的应用能力等等。当然这些技能需要专业的培养训练,没有天生的能工巧匠,但较强的动手能力是必须的。

2. 技巧:即协调和沟通技巧。这里牵涉到管理的范畴,但由于设计对整个产品形象、技术和生产都具有决定性的指导作用,所以善于协调、沟通才能保证设计的效率和效果。这是对现代设计师的一项附加要求。

3. 市场意识:设计中必须作生产(成本)和市场(顾客的口味、文化背景、环境气候等等)的调查考虑。脱离市场的设计肯定不会好卖,那设计师也不会好过。

4. 职责:设计师应该是通过与客户的洽谈,现场勘察,尽可能多地了解客户从事的职业、喜好、业主要求的使用功能和追求的风格等。设计师更应该具备和客户建立良好关系,给客户量身打造设计方案。
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