游戏软件设计师最基础的需要学什么
发布网友
发布时间:2022-02-28 15:06
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热心网友
时间:2022-02-28 16:35
一切都要从基础开始.
如果有志走游戏开发道路.
先学好数据结构和C++编程语言起.
这是你走向游戏开发的第一步.
一开始肯定会肯枯燥.
全是控制台开发,黑白的界面.
越学得深就越会有味道.
学完了数据结构和C++编程语言以后.
要学习Windows平台的应用程序接口.也就是MFC和Windows API的基础到高级应用.
这是从控制台程序走向有界面程序,也就是走向游戏的重要一步.
学完了MFC和Windows API.才可以看看二楼推荐的几本游戏编程的著作.学着做一些小的游戏项目.如果要做3D游戏开发即DirectX开发或OpenGL开发.还需要比较好的空间逻辑思维和相当扎实的高等数学功底.
恩,基本走完这三步的话你就可以拿着你的项目去某个游戏公司应聘试试了.
热心网友
时间:2022-02-28 17:53
一 、Photoshop
photoshop简称 PS,它一个神奇的东西, 在游戏领域3d画贴图需要用到PS接触到很多原画设计师也喜欢用它。
第二:3dsmax,maya
它影视动画电影领域更流行一些,无数技术流曾经热衷将max和maya一分高下。虽然maya也颇负盛名。3dmax才是游戏设计开发的无冕之王。
第三:zbrush用来辅助3d设计师们让模型实现更多的细节。zbrush雕高模,zbrush一款专门的高精度模型雕刻软件。max里面建低模,高模烘低模形成法线贴图。
热心网友
时间:2022-02-28 19:28
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软件设计师的知识就是本科计算机的大部分专业课程,包括计算机组成原理,编译原理,数据库,软件工程,计算机网络,面向对象。数据结构等,如果是计算机专业毕业,很好准备。但是如果楼主想学编程,建议不要考软件设计师,因为软件设计师主要是一些计算机的理论,和编程的关系不是很大,如果真的想学习编程,还是有机会找个地方实习,只有动手编程能力才能得到极大的提高。
(1) 掌握数据表示、算术和逻辑运算;
(2) 掌握相关的应用数学、离散数学的基础知识;
(3) 掌握计算机体系结构以及各主要部件的性能和基本工作原理;
(4) 掌握操作系统、程序设计语言的基础知识,了解编译程序的基本知识;
(5) 熟练掌握常用数据结构和常用算法;
(6) 熟悉数据库、网络和多媒体的基础知识;
(7) 掌握C程序设计语言,以及C++、Java、Visual、Basic、Visual C++中的一种程序设计语言;
(8) 熟悉软件工程、软件过程改进和软件开发项目管理的基础知识;
(9) 熟悉掌握软件设计的方法和技术;
(10) 掌握常用信息技术标准、安全性,以及有关法律、法规的基本知识;
(11) 了解信息化、计算机应用的基础知识;
(12) 正确阅读和理解计算机领域的英文资料。
热心网友
时间:2022-02-28 21:19
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热心网友
时间:2022-02-28 23:27
给你推荐几本书 我也没看过
书名:大型多人在线游戏开发MASSIVELY MULTIPLAYERGAME DEVELOPMENT
作者:亚历山大
译者:史晓明
说明:本书是一本系统介绍MMP(大型多人,Massively Multiplayer)在线游戏开发知识的文集,汇集业内最优秀的游戏开发人员智慧的精华。本书不仅从MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入剖析了MMP游戏设计、架构、服务端开发、数据库技术以及MMP游戏核心系统等特定于MMP游戏的知识。对于广大MMP游戏开发人员来说,本书是不可多得的参考资料。
书名:C++游戏编程
作者:(美)罗比斯 * 贾传俊
说明:本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以人秋大专院校相关专业的参考书。
书名:Visual Basic 6.0/.NET游戏开发实例
作者:姜波 宁峰
说明:本书是一本面向广大编程爱好者的游戏设计类图书。本书最大的特色在于以游戏开发案例为主要的内容。书中涉及到的游戏都是大家耳熟能详的。比如推箱子,俄罗斯方块,五子棋,坦克大战等。为了使您紧跟技术进步的潮流,我们还为您介绍了目前非常流行的智能设备编辑。我们不仅做到了通俗易懂,图文并茂。
本书适用于游戏编程爱好者,程序设计人员和Visual Basic的初学者。也可作为培训机构的培训教材。
热心网友
时间:2022-03-01 01:52
学会玩游戏...
热心网友
时间:2022-03-01 04:33
这个职业基础就是游戏策划:
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能