3Dmax玻璃材质,制作方法
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发布时间:2024-10-24 17:21
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时间:2024-11-06 05:56
制作3Dmax玻璃材质,首先需构建真实感玻璃物体。避免使用平面模拟,应选择有厚度的Box物体,以保留玻璃关键特性——折射。若为普通清玻,直接赋予材质即可。若需制作龟纹或磨砂玻璃,正面应使用磨砂材质,背面保持清玻效果。此时,需运用多维子材质功能。
了解玻璃材质后,考虑使用标准VR材质优化渲染速度和效果。选择标准VR清玻材质,需调整材质球为Vraymtl。设定反射参数(全白)使反射强度从白至黑递增。勾选涅菲尔参数与折射参数(全白)以调整透明度变化。折射率设置为1.6,可根据实际场景调整。确保勾选"affect shadows"选项,以保证VR阴影穿透玻璃效果。至此,VR标准材质清玻设置完成。
综上所述,制作3Dmax玻璃材质的关键在于构建真实玻璃物体,合理运用VR材质功能优化渲染效果。通过调整材质参数,如反射、折射和透明度,可实现不同类型的玻璃材质效果,满足多种设计需求。同时,确保阴影穿透功能,以达到更真实的视觉效果。