发布网友 发布时间:2022-03-28 03:15
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热心网友 时间:2022-03-28 04:44
首先,我们要做一个网格背景出来,我自己是建的30*30的图案(定义图案在编辑里),图案定义好后就新建一个画布拉一个红色矩形框,在选项里使用刚刚的图案叠加;
然后,将网格背景的图层样式栅格化,这一步是消除变形背景时网格不跟随变化,然后你可以选择三种方式变形,第一种是直接Ctrl+T再点右键变形,第二种是直接使用液化工具的膨胀和褶皱,第三种(目前使用的)是在编辑里选择操控变形,在图层上选择添加图钉然后随意变形;
最后,直接回车就有山峦起伏网格背景了,对于原图的山峦边缘元素我没有找到,思路就是找到合适的元素(不一定是山峦,烟雾什么的也行23333)叠加或者自己拿板子画。
希望能帮到你2333
追问这种方式操作过,但是不自然,有没有这类的插件或是其他三维软件制作的。补个图,这个应该看得更清楚