发布网友 发布时间:2022-03-27 19:17
共6个回答
懂视网 时间:2022-03-27 23:38
3dmax两头弯曲的方法:画一个矩形,然后转为样条线,选中线段并删掉,在渲染中打开视口显示和渲染显示,调整好直径即可。3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。
在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2018。
热心网友 时间:2022-03-27 20:46
1、首先我们打开电脑里的3dmax软件,打开blender窗口创建一个圆柱体。
2、然后我们进入编辑模式进行细分。
3、然后我们接着对物体进行旋转,以X作为中心轴。
4、然后我们回到物体模式,在圆柱一侧创建一个“空物体”,作为弯曲参考的圆心点。
5、然后我们选中“圆柱体”,给其添加“简易形变”修改器。
6、然后我们修改器中切换到“弯曲”,“Axis Origin”设置为“Empty”空物体,“形变”角度设置为“180度”。
7、最后我们别忘记“应用”修改器,这样就可以得到一个弯曲的圆柱物体模型了。
热心网友 时间:2022-03-27 22:04
你的思路是不对的,做弯曲的柜子,你还是老老实实的按顶视图的弯曲做吧。弯曲有很多办法,最基本的有bend命令,然后有FFD3×3×3,和FFD4×4×4.但是这样这些弯曲是有条件的,前提是你的物体必须有段数,没有段数是无法弯曲的。举个例子,你的手指能弯曲是因为有手指骨节,如果没有这些关节,你手指是无法弯曲的。热心网友 时间:2022-03-27 23:39
修改器里面有个命令bend(弯曲)调节参数就可以了, ffd的话因为要靠手动调整所以不太适合这种很规则的物体做弯曲热心网友 时间:2022-03-28 01:30
选中柜子整体,然后点修改器,找到那个FFD (有2×2×2 ,3×3×3,,,,,一般3×3×3就够用了)热心网友 时间:2022-03-28 03:38
多边形层级下找弯曲命令,后边你就会了......