发布网友 发布时间:2022-03-27 07:52
共8个回答
懂视网 时间:2022-03-27 12:13
图像栅格化是将向量图形格式表示的图像转换成位图以用于显示器或者打印机输出的过程。
栅(shan)格化,是PS中的一个专业术语,栅格即像素,栅格化即将矢量图形转化为位图(栅格图像)。最基础的栅格化算法将多边形表示的三维场景渲染到二维表面。在通常的应用中,这个术语用来表示在计算机上显示三维形状的流行渲染算法。栅格化是生成实时三维计算机图形最流行的算法。实时应用需要立即响应用户输入,并且通常需要至少每秒 24 帧的速率。
与辐射着色、光线跟踪等其它渲染技术不同,栅格化的速度非常快,但是由于它不是根据光传输的物理规律进行处理的,所以无法正确模拟许多复杂真实光照环境,只能达到足够欺骗人类眼睛的程度。
热心网友 时间:2022-03-27 09:21
栅格化图层简单理解就是把矢量图变为像素图,栅格化后,你放大图像会发现出现锯齿,说明已经变为了像素图,一格格就是一个个像素。某些命令和工具不适用于文字图层,必须在应用命令或使用工具前栅格化文字。
栅格化,是PS中的一个专业术语,栅格即像素,栅格化即将矢量图形转化为位图(栅格图像)。最基础的栅格化算法将多边形表示的三维场景渲染到二维表面。
扩展资料:
栅格化的基本实现方法
1、变换:通常使用矩阵运算进行变换,另外也可以用四元数运算但那不是本文讨论的范围。在三维顶点中添加一个齐次变量成为四维定点然后左乘一个 4 x 4 的变换矩阵,通过这种方法就可以对三维顶点进行变换。主要的变换有平移、缩放、旋转以及投射。
2、裁剪:一旦三角形顶点转换到正确的二维位置之后,这些位置可能位于观察窗口之外,也可能位于屏幕之内。裁剪就是对三角形进行处理以适合显示区域的过程。
最常用的技术是Sutherland-Hodgeman裁剪算法,对于与图像平的面边相交的三角形边,即边的一个顶点位于图像内部一个位于外部,那么就在交叉点插入一个点并且移除外部的点。
3、扫描变换:传统的栅格化过程的最后一步就是填充图像平面中的二维三角形,这个过程就是扫描变换。
速度最慢也最为真实的实现方法是单独计算每点的亮度,常用的浓淡模型有 Gouraud shading 和 Phong shading。
参考资料来源:百度百科-栅格化
热心网友 时间:2022-03-27 10:39
栅格化图层的简单意思是:热心网友 时间:2022-03-27 12:14
栅格化是针对于文字图层而言的,在文字图层状态时,你只能对他的属性进行更改,比如字体大小,字体的类型。栅格化文字图层之后,你会发现,文字图层的缩略图跟其他图形图层缩略图一样了,那么,此时你可对文字图层做什么样的改变都可以,比如弄个渐变色,或者其他的。希望可以帮到你哦热心网友 时间:2022-03-27 14:05
栅格化图层以后、画的图形等)变成一个一体的图片,但就不能对原来输入的比如文字或者图形进行更改了,这样才能针对这个图层进行各种效果编辑,可以添加各种图层效果栅格化图层的简单意思是:热心网友 时间:2022-03-27 16:13
把矢量转为位图。矢量图栅格化后就变成了普通的图层,也就是位图文件了,在PS里很多滤镜功能都是针对位图进行的,如果你是矢量的就无法操作,所以要栅格化。热心网友 时间:2022-03-27 18:38
通常来说,对输入的文字进行编辑加特效的话,需要加一个步骤热心网友 时间:2022-03-27 21:19
就是把矢量图像像素化。