发布网友 发布时间:2022-03-27 02:45
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热心网友 时间:2022-03-27 04:15
三维建模中uv是立体模型的“皮肤”。
UV纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的X, Y, Z轴是类似的)。 它定义了图片上每个点的位置的信息。 这些点与3D模型是相互联系的, 以决定表面纹理贴图的位置。
UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面。 在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理。
扩展资料
三维建模中uv的使用:
在三维软件中制作模型贴图时,必须首先在模型上创建并拆分展平UV,分析UV拆分的原则,介绍了几种常用的三维模型的UV映射方法,并以UVLayout程序为例,详细说明了使用UVLayout拆分UV的流程及关键技术,在三维设计的工作流程中具有一定的实用意义。
在三维动画制作中,角色模型创建完成后的一个比较枯燥的任务就是展UV了,如果单独利用Maya自带的UV编辑工具则实现起来比较繁琐。
参考资料来源:百度百科—UV
热心网友 时间:2022-03-27 05:33
首先跟你解释下为何会有UV这个东西,它有什么用?模型是立体的,你需要把它的“外皮”剥下,展开到平面上,这样给这层皮上色,画画,就方便很多了。立体的模型有XYZ三个坐标系,精确记录每个顶点的位置,UV则是外皮剥下、展开到平面后,所有点坐标投射到平面上的精确位置。。。不理解,欢迎追问。。。热心网友 时间:2022-03-27 07:07
把模型的皮扒下来展平,然后在上面绘图贴图或者上色!
就可以将展开的UV贴图贴到面数较低的模型上产生高模的效果!
这就是涉及到三维模型绘制,一键拓扑,自动展开UV,这里强烈推荐3DCOAT这个软件