我的世界里RPG武器怎么做
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发布时间:2022-04-19 12:06
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热心网友
时间:2023-06-28 03:57
1.先建一个代号为sq的RPG物品模板。输入指令“/RPGitem sq create”,如下图所示。
2.输入“/RPGitem sq give”,武器建立成功,如下图所示。
3.设置武器的显示名称为圣光宝剑,输入以下代码“/RPGitem sq display 圣光宝剑”,如下图所示。
4.下面设置宝剑的属性,输入不同颜色,厉害不一样,我们输入最厉害的“/RPGitem sq quality legendary”。
5.输入武器的伤害值,我们输入“/RPGitem sq demage 500 1000”,如下图所示。
6.下面开始选择武器的材质,我们输入“/RPGitem sq item 4441”,比较炫一点,如下图所示。
7.接着输入“/RPGitem type &传说武器 ”,如下图所示。
8.添加一个瞬间移动的功能,输入“/RPGitem sq power teleport 300 20”,300是冷却时间,20是距离,如下图所示。
热心网友
时间:2023-06-28 03:58
1、先建一个代号为sq的RPG物品模板。输入指令“/RPGitem sq create”
2、输入“/RPGitem sq give”,武器建立成功,如下图所示
3、设置武器的显示名称为圣光宝剑,输入以下代码“/RPGitem sq display 圣光宝剑”
4、下面设置宝剑的属性,如“/RPGitem sq quality legendary”
5、输入武器的伤害值,我们输入“/RPGitem sq demage 500 1000”
6、下面开始选择武器的材质,我们输入“/RPGitem sq item 4441”
7、接着输入“/RPGitem type &传说武器 ”
就这样,一把RPG武器就做好了。
扩展资料:
Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。
Minecraft着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。
游戏中的无*模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,,以及称之为"下界"的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并*末影龙。
参考资料:我的世界_百度百科
热心网友
时间:2023-06-28 03:58
1、首先建立一个代号为sq的RPG物品模板。输入指令“/RPGitem sq create”,如图所示
2、接着输入代码“/RPGitem sq give”,武器建立成功,如图所示
3、设置武器的显示名称为圣光宝剑,输入代码“/RPGitem sq display 圣光宝剑”,如图所示
4、下面设置宝剑的属性,输入不同颜色,攻击程度也不一样,这里以输入最厉害的代码“/RPGitem sq quality legendary”为例,如图所示
5、接着输入武器的伤害值,以输入“/RPGitem sq demage 500 1000”为例,如图所示
6、接下来开始选择武器的材质,可以输入代码“/RPGitem sq item 4441”,外观和效果都比较炫酷,如图所示
7、接着输入代码“/RPGitem type &传说武器 ”,这是各方面性能都不错的武器,如图所示
8、然后添加一个瞬间移动的功能,输入代码“/RPGitem sq power teleport 300 20”,300是冷却时间,20是距离,如图所示,武器就这样做好了
热心网友
时间:2023-06-28 03:59
需要下载自定义RPG插件
热心网友
时间:2023-06-28 04:00
1、RPGitem插件的作用
·可以自定义物品的名称、颜色、伤害、护甲、描述。
·可以给物品添加强力的能力、技能。
·可以充当一个便捷式命令方块。
2、关于RPGitem插件的机制
·插件的原理并不是通过指令改变你手里拿着的方块/物品。
·插件自带一个空白的“RPGitem list”(RPG物品列表),这个列表充当你存放RPG物品样品的仓库,你可以通过指令创建一个“RPG物品模板”,然后这个模板就会保存在“RPGitem list”里面,你需要用到这个物品的时候,可以通过相应的指令把物品给予给玩家/自己。
·你可以通过指令修改这个模板,让他变成你想要的效果。
【教程开始】
1、基本步骤
·如果你想做一个RPG物品,首先要创建一个RPG物品模板。输入指令“/RPGitem 0 create”,一个代号为“0”的模板创建好了。
(这里的“0”是这个物品的在列表里的代号/序号,并不是指物品的名称)
·输入指令“/RPGitem 0 give”,把这个物品给予给自己(give后面打玩家ID,如留空则默认给予使用此指令的人)。然后我们会得到这样一把剑。模板的材质默认为木剑,名称默认为wood sword,伤害默认为0-3
·我们现在要为他改名字。输入指令“/RPGitem 0 display 名字”,这里我把名字设置为“教程示范剑”
物品的品质默认为粗糙,我们现在给它设置品质,输入指令“/RPGitem 0 quality 品质”
可选品质:Trash粗糙/灰色;common普通/白色;uncommon优秀/绿色;rare稀有/紫色;epic史诗/暗粉色;legendary传说/橙色(土豪金)
这里我把物品设置为传说品质(土豪金神器)。
我们可以修改物品的伤害。既然是神器,伤害可不能低。输入指令“/RPGitem 0 damage 伤害值”或者“/RPGitem 0 damage 最小值 最大值”(前者设置固定伤害值,后者设置伤害范围)。这里我把伤害设置为50。
神器的样子可不能平凡,我们要把神器改成高大上的样子。输入指令“/RPGitem 0 item 材质id”为物品设置材质。比如钻石剑的材质id是276,那么材质id就输入276。这里我把物品材质设置为金剑(金剑ID为283)
接下来我们为神器修改物品类型以及描述。下图里的红色框框表示手持文本,绿色框框表示类型。输入指令“/RPGitem 0 hand 文本”修改手持文本,“/RPGitem 0 type 文本”修改物品类型。这里我把手持文本设置为“神器” 类型设置为“装备”
这样,一个普通的RPG武器就做好了
2、进阶教程
·如果神器仅仅只是伤害高的话,那未免太土鳖了。所以,我们可以给神器添加特殊技能。输入指令“/RPGitem 0 power fireball 1”
"fireball"指火球 后面的数字1指冷却时间,右键使用。这样,一把可以发射火球的剑就做好了
效果如图
同理,可以做一把可以瞬移自己的武器 这个就是一开始成品展示的传送魔杖了。输入指令“/RPGitem 0 power teleport 300 20” 。这里的"300“是指冷却时间,”20“指可以传送的距离。
注意:这里的300并不是300秒,而是指300游戏刻。在MC世界里 20秒的游戏刻代表一秒。
类似于这些技能还有很多,比如 Skyhook(天钩),可以让RPG物品选定一个特定的方块,然后把自己扯过去,你可以理解为立体机动。指令为”/RPGitem 物品序号 power skyhook 方块id 范围 “。RPG物品只能选定一种方块,不可容纳更多。
这里是RPGitem的技能列表。
主动技能。
power ice(发射巨大的冰块)
power rainbow(把一个方块染成彩色羊毛,一会复原)
power fireball (发射火球)
power skyhook(立体机动)
power teleport(瞬移)
power tntcannon(发射一个即将爆炸的TNT)
被动技能
power rumble(冲击技能)
power lightning (闪电技能)
power knockup(击飞技能)
power flame(燃烧技能)
ps:关于被动技能的机制以及公式
被动技能是按照几率触发,不同于主动技能使用右键触发
/RPGitem 0 power 技能 几率{1/分母数值}
接下来我们再去体验一下RPGitem的威力,——为RPG物品添加药水效果。
像成品展示里的极影之刃这样,手持这把武器,按右键就能加速,这是因为RPGitem给物品附加了迅捷药水的效果。
指令为/rpgitem 物品序号 power potionself 冷却时间 持续时间 效果等级 效果
比如 /rpgitem 0 power potionself 120 20 4 speed
意为给物品添加4级迅捷药水,持续1秒。6秒冷却
这里是可选的药水效果
speed(加速), slow(减速), fast_digging(加速挖掘), slow_digging(缓慢挖掘), increase_damage(伤害提升), heal(治疗), harm(伤害),
jump(跳跃), confusion(反胃), regeneration(反胃), damage_resistance(抗性), fire_resistance(抗火), water_breathing(水下呼吸),
invisibility(隐身), blindness(失明), night_vision(夜视), hunger(饥饿), weakness(虚弱), poison(中毒), wither(凋零)