发布网友 发布时间:2022-04-17 12:16
共4个回答
懂视网 时间:2022-04-17 16:38
JS主要的库有 mootools,jquery, prototype,extjs, dojo等。JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。
JS的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚copy本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。在1995年时,由Netscape公司的Brendan Eich,在网景导航者浏览器上首次设计实现而成。因为Netscape与Sun合作,Netscape管理层希望它外观看起来像Java,因此取名为JavaScript。但实际上它的语法风格与Self及Scheme较为接近。为了取得技术优势,微软推出了JScript,CEnvi推出ScriptEase,与JavaScript同样可在浏览器上运行。为了统zhidao一规格,因为JavaScript兼容于ECMA标准,因此也称为ECMAScript。
热心网友 时间:2022-04-17 13:46
推荐一下两款基于WebGL技术的3D框架。
Threejs
目前最流行的开源3D框架,2009年4月诞生,2005年adobe收购了macromedia的flash产品,2008,2009年正是flash如日中天之时,threejs也识时务的选择了flash的ActionScript平台,后来flash没落之后选择了WebGL。
ThingJS
新兴的3D框架,2018年诞生,是针对物联网领域的JavaScript 3D Library。它是由在3D领域经营多年的优锘科技公司研发,旨在简化3D应用开发。
设计对比
Threejs库的出现解决了底层的渲染细节和复杂的数据结构,终于将复杂的底层细节抽象出来,使得大家开发3D应用更容易了一些。和很多开发者交流threejs都是他们首次接触的WebGL 3D库,并能很容易的就能开始做一些实验。但是使用Threejs开发应用还是门槛很高,但就一个加载模型,调光,选择模型弹框的功能,就能写出Threejs上百行代码。同时还有很多复杂的3D概念需要理解。
ThingJS是更为上层的抽象,不用关心渲染,mesh,光线等复杂概念。它抽象是一个个具体的模型,ThingJS封装了对模型交互事件的各种API,比如单击,左键,鼠标滑过等,ThingJS封装了对模型的操作,例如移动,放大缩小,上色,勾边,甚至开门,ThingJS还封装了模型的层次关系,例如物体是放在某个房间里的,房间又在某个楼层,楼层又是某个大楼的。大楼在园区里。
热心网友 时间:2022-04-17 15:04
现在比较常用的就数JQUERY了吧 呵呵 有兴趣你可以看看她 很好很强大热心网友 时间:2022-04-17 16:38
prototype比较早了