发布网友 发布时间:2022-04-17 13:34
共3个回答
懂视网 时间:2022-04-17 17:55
以游戏“我的世界”为例,陷阱箱使用的方法是:
1、首先,放两个陷阱箱。
2、在陷阱箱的周围放上红石和红石中继器,注意红石中继器的方向是朝外的。
3、挖这样一个坑,再放上粘性活塞。
4、把洞挖深一些两边填上草方块。
5、在这挖一个坑插上红石火把。
6、两边都这样插。包装一下,陷阱箱就做好了。只要一打开陷阱箱,就会掉下去。也可以在坑的底部放上岩浆或挖空。
热心网友 时间:2022-04-17 15:03
陷阱箱可以被用来存储物品,也可以用来发射红石信号。陷阱箱不能放在大陷阱箱旁边,也不能放在即将在小陷阱箱旁生成大陷阱箱的地方(例如:陷阱箱不能放在两个小陷阱箱之间)。但陷阱箱能放在陷阱箱上方或下方。普通的箱子可以放在(大)陷阱箱旁边。
陷阱箱不能够被活塞推动[仅原主机与Java版],并且水和熔岩就算在陷阱箱周围流过,也不会造成什么影响。熔岩会在陷阱箱周围的空气方块生成火,陷阱箱看起来好像是可燃的,但陷阱箱不会被燃烧掉。(并且也不会以其他方式燃烧)
容器
一个陷阱箱拥有27格储存空间,大陷阱箱拥有54格储存空间。在大箱子里,最上面的三行是这个大箱子的西边或北边部分的箱子,下面三行是南方或东方的箱子。
如果箱子上面有不透明方块或豹猫时不能开启。自从箱子成为透明方块以后,它们可以在它们的上面被堆放一个箱子,当箱子在打开时也可以。
默认的,GUI里面上面写着的是“箱子”,大箱子则为“大型箱子”。可以在放置前通过铁砧命名它而改变GUI上面的内容,或使用 /blockdata 命令(例如,为了命名一个在(0,64,0)的箱子“Loot!”,使用blockdata 0 64 0 {CustomName:Loot!}。 如果大陷阱箱的一半被重命名了,那么整个大陷阱箱GUI上的名字都会改变,但如果重命名的那一半被摧毁了,剩下的一半会恢复到默认状态。 如果两个部分有不同的名字,陷阱箱会根据它的朝向来判定是使用最北面还是最西面的那一半的名字(也就是在X轴或Z轴上坐标最小的那个)。
陷阱箱可以被Lock 命令上锁。 如果陷阱箱 Lock 标签不是空白的, 那么这个陷阱箱无法被除了拿着和陷阱箱的 Lock 标签一样名字的物品的玩家打开。箱子的Lock 标签可以被 /blockdata 重置。比如说只想要手持名为“爱丽丝的钥匙”的玩家打开陷阱箱的话,就可以用 blockdata 0 64 0 {Lock:"爱丽丝的钥匙"}。
红石组件
陷阱箱可用于检测玩家何时访问了它的物品栏。
陷阱箱在不被打开时是不被激活的,但是当被玩家打开时会被激活(见上)。使用大陷阱箱的任一部分会激活大陷阱箱的两边。生物不能够使用或激活陷阱箱,并且陷阱箱不会因为物品通过投掷器或漏斗被传送进来或出去而被激活。 当其被激活时,陷阱箱:
为任何相邻的红石粉充能,包括在陷阱箱下方的。充能等级等于正在使用陷阱箱的玩家数(最大为15)。
为任何背朝陷阱箱的红石中继器充能使给出的信号强度达到15。
给在下面的任何完整的不透明固体方块(泥土、石头、金块等等)充能。充能等级等于正在使用陷阱箱的玩家数。(最大为15)
激活任何临近的红石元件,包括在其上下方的。比如活塞、红石灯等等。
激活的陷阱箱不会给相邻但背朝向它的红石比较器充能。红石比较器只能够测量陷阱箱的方块状态,根据陷阱箱被填满的程度产生一个强度在0到15内的信号。任何其他的被激活的陷阱箱充能过的方块(包括其下方的方块)会正常地为红石中继器充能。
燃料
陷阱箱可用作熔炉中的燃料,每个陷阱箱可烧炼1.5个物品。
热心网友 时间:2022-04-17 16:21
打开时会触发红石信号