发布网友 发布时间:2022-04-19 10:02
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热心网友 时间:2023-06-30 05:17
手机游戏和端游 玩家数是没有可比性的 手机游戏依托手机这个便携媒介 先天就在玩家数上有无可比拟的优势 同时wzry的游戏时间 游戏模式 较 LOL更为灵活 在收拢玩家和利用手机用户碎片时间上不断改进 以上可以说是wzry辉煌的前中期的核心因素 到了末期 由于端游本身游戏的丰富元素和相对精致的优化 手游的简陋和快餐感会令玩家产生厌恶心理 同时手游市场作品频出 替代游戏足够让手机玩家四处尝鲜 wzry又受困于游戏机制 无法保持热度也是可以理解 LOL作为一个八年的游戏 在这八年里也有一些游戏试图对它进行挑战 譬如近年大火的绝地求生 但是这些游戏往往都是昙花一现 盈不可久 LOL现在依然如风中劲草 热度始终维系在一个比较高的层次上 这和LOL的游戏机制有关 我们经常可以看到弃LOL的玩家在几个月几周后又回归LOL 但核心因素是市场上所有类别的端游 尤其是同类游戏的创新匮乏 制作粗糙 没有真正意义上能成为国民级端游的游戏出现