四川长牌玩法
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发布时间:2022-04-19 09:44
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时间:2023-10-02 02:58
四川 长牌起源于四川,也叫84(共84张),也叫川牌,流行于西南地区,据传是三国时期诸葛亮所创造。蜀中丞相诸葛亮运筹帷幄,辅佐刘备建立蜀国,他的智慧和才能体现在军事上,治国方略上,同时也反映在玩长牌的游戏中。它的玩法千变万化,吃、碰、滑、偷、召等手法变化多端,玩起来妙趣横生,其乐无穷。因此,玩长牌不仅可以传承中国文化,而且还可以体现出玩者的睿智。长牌的历史比扑克早得多,因起源于四川,故又称之为“川牌”,至今已有近二千年历史。玩长牌,在西南地区十分流行,特别是在四川、重庆境内,更是家喻户晓。深受老年朋友的喜欢,同时也受到青年朋友的追宠。因此,长牌游戏中蕴藏着浓郁的历史文化气息……一、长牌的构成
长牌由各种点子组成。二点和十二点为一组,二点叫地牌,十二点叫天牌;三点和十一点为一组,三点叫丁丁,十一点叫斧头;四点和十点为一组,四点有全黑的叫长二,一点红三点黑的叫和牌;十点全黑的叫梅子,四点红六点黑的叫四六;五点和九点为一组牌,五点全黑的叫拐子,一点红、四点红排列的叫幺四,九点全黑为弯九.黑九,四点红五点黑的叫红九;六点和八点为一组牌,六点全黑的叫长三,二点红四点黑的叫二四,一点红五点黑组合起来的叫猪儿,八点全黑且由三五点组成叫三五,由二六全黑点组成叫二六(或平八),由全红的八点组成叫人牌;七点牌有三种,由二、五个黑点构成的叫二五,一个红点六个黑点组成叫幺六(或高七),三个红点四个黑点组成的叫三四。这些牌每种有四张(或五张)四张的叫四个头,(五张的叫五个头),人们用四个头玩的,叫硬板板。也可以加上四个财神和四个听用在一起来玩,这种玩法叫四财四听。财神在和(HU)了牌的时候要加上一颗籽,听用是根据玩者的需要,缺啥听啥。长牌是四个头的共八十四张,加财、听的共九十二张。它的点子在里面,背面是同色或同花纹的,无法辨认里面的点子。制作的工艺很精细,薄纸片,有硬度,柔韧性很好,表面很光滑,能使用较长时间。
二、长牌中各种名称的由来
主要是根据结构而得名。比如:三五就是由三个黑点和五个黑点组成的,所以叫三五,象这一类的还有幺四、平八、四六、长三、长二、三四、二五、幺六等等;有的名称是很有讲究的。比如:丁丁,古时候男的为丁,丁为人口,人丁财旺就是这个意思。三国的时候男人们要出征打仗,不免有死伤,希望有新的力量,有男人才能保家卫国。斧头能披荆斩棘。开辟行军的道路,开辟出生活的空间,必翻山越岭,辗转反侧,要披荆斩棘,所以要用斧头。斧头也是当时的一种军事武器。红九代表皇室家族,古时候就有九五之尊的说法,故宫博物院房屋顶上的动物雕塑就很有讲究,皇帝办公的地方就是九个动物。弯九代表中华民族的摇篮—黄河,她弯弯曲曲,流淌在中华大地的腹心,润育着华夏儿女。
天、地、人、和就更有意思了,天地人和象征着国家的命运,象征着人民的安康。也代表着东、南、西、北四个方位。天牌由红黑相间的各六个点子组成,在长牌中点子最多,最大。因此,天为上苍,她最大。地为生灵之源,地牌是长牌中点子最少的。为啥呢?因为地给人们的太多,她把自己的宝贵财富都贡献了出来,“地能出黄金”的说法就是赞扬地的无私奉献精神,所以,地牌只有两个点子。人在天地之间生存,他调和着万物间的关系,起着一个桥梁纽带的作用。天地之间,万物之间,要和睦相处,同舟共济,和谐共事。这样才能共处一个平和的氛围中,万物在其中兴旺昌盛,人类才会长久生存,社稷才会长治久安。这里面完全有道教的内涵,由此可见,古人尚知和谐的的道理。这一理念今天仍然被人们所倡导,构建和谐社会就是具体体现。
为了牌面的漂亮,一般印有除了牌点以外的图案,主要有水浒人物,三国人物,红楼人物,古代美女等类型.牌很复杂,需要一定的时间才能学会,. 三、长牌的玩法:
长牌的玩法很多,比如斗十四、打撮牌…… (一).斗十四: 斗十四的玩法,玩长牌可以三到8人,其中以四人和五人居多。一人当庄。
1、定方位:开始,由天地人和四张牌来确定方位,天为第一,地为第二,人为第三,和为第四。按照二顺,三迁,四后,五在手,六顺,七迁,八后,九在手,十顺,斧迁,天倒的口诀来确定谁座哪一方。
2、定头家:由天牌的一家洗牌,他的对家抬牌或叫叫牌,按上面的口诀确定哪一位拿第一,拿第一的叫头家,他的上一家就是小家,第一家拿十八张,其余两家拿十七张牌,小家只拿五张。如果是和(hu)了牌,那就由和(hu)牌者洗牌,对家叫牌,按同样的方法确定头家。如果是五人,则庄家(第一个摸牌的人)拿12张,其余三人拿11张,尾家拿五张,如果6人,则第五人拿五张,第六人拿三张,如果有七人则第七人拿一张,如果有第八人,则第八人没有牌,可以自己说手中有一张牌并且可以是任意点数(除11和3点外),
3、推当:当子由头家开始推,依次向下推,推到小家为止。如果小家也不当,可重新洗牌。加财听的小家必当。但推当的时候一般都有规定,两案黑或一案红不准推,必须当。先推当,后偷牌。
4、偷牌:三张同样的牌为一案牌,案牌要放在桌上,再在中间的牌里面偷一块牌,即拿一块牌在手上。四张同样的牌也叫一案,就要偷两张牌。头家偷了,二家才偷,二家偷了,第三家才偷,依此类推。
5、吃牌:自己手中有缺的点子,可以在上家翻出的牌里或上家打出的牌中或自己翻出的牌中吃牌以斗满十四点。吃了的牌一般不能再打出去。
6、扯牌、滑牌:自己手中有一对牌,即两块一样的牌,如遇到翻的牌中或别人打的牌中有这种牌就可以扯,扯了牌要在中间的牌里拿一块在手中。如果遇到扯上的牌与手中的牌成了相同的三个,就叫内滑,且必须滑,否则犯规,滑了牌又要在中间的牌里去拿一块在手上。
7、召牌:a、前次没吃的,在你扯牌的过程中出现了需要吃的牌要召,否则违规;b、牌桌上出现过的牌,你原来没有一对,后来由于扯牌组合成了一对且又准备扯牌,那也得召;c、在扯牌的过程中出现了你曾经吃过的牌或是扯回了第四个同样的牌要召,否则违规。
8、和(hu)牌:长牌的基本方法是两块牌斗满十四点,所以又叫逗十四。和牌的条件是:当家要二十坨红,一般的十八坨就够了,小家要五坨红,小家也可以全黑,小家在有丁斧时可以两边算,即可算红的,也可以算黑的。红的算法是:一案红牌算八坨红,四个同样的红牌算十坨红;一案黑牌算四坨红,四个同样的黑牌算六坨红;其余的是红的才算,全黑的不算红。红不够不准和牌!红达到最低要求,放子都斗满了,即每两块牌斗十四点,包括最后去和的那一块牌。天地人和四种牌有番,如果五人玩幺四也有翻,六人玩三张扯在一起为一番,如果第四张也在手里就是两番,如果是打本牌的一圈牌时,则本牌再加一番,然后用计算出的红点数,再乘以番数,就是2的多次方,
9、罚牌:如果有以上违规的,要罚牌。罚牌按错二麻五的游戏规则。即错了,由造成错误的给其余的每家两颗籽,麻和(hu),即放子不对或红不够等情况,由造成错误的给其余三家每家五个籽,以示惩戒。
10、开籽:当家和,每家给两个籽,闲家和,当家给两个籽,其余的给一个籽。如果加了财神听用的,一个财神加一个籽。如果打翻的,通有三面红的。即幺四,地牌,人牌,简称幺、地、人。如果打五面红即加上天牌和和牌,如七面红,那就再加上三四和红九,还有一种就是四个一样的牌在和了牌时也可以加上一翻。翻有加颗颗和滚翻两种,那由玩者商量着办。还有实行承包的,即自翻、扯奏家家给,谁点炮谁承担的办法。一般的约定是二十四牌为一个回合。战完一个回合,再从头开始。最后看谁的籽多谁就是胜利者。
(二)乱出:也叫打撮牌,
方法与上一种完全不同,一般三人和四人玩,需要把牌全拿在手中, 定庄家与上面的方法相同,不再介绍,如果是四人玩,有一人休息,休息的人切牌,如果是三人玩,就是尾家切牌, 手上先摸27张牌,剩下三张为底牌,如果庄家不要底牌,则看下家是否要底,那么同时庄家也让给下家,庄家拿到底牌后开始牌,这个时候的牌很复杂
天牌和9点组合(包括三六和四五),组合后叫天九,地牌和8点组合(包括三五和二六)叫地八,人牌和7点组合(包括三四和二五)叫人七,和牌和5点组合(包括二三和幺四),剩余的牌分为中三(包括十点中的五五,梅子,四点中的二二,叫长二,也叫板凳,六点中和三三,也叫长三),然后是下幺(包括十一点中的斧头五六,十点中的四六,七点中的幺六,六点中的幺五也叫猪猪),硬张就是六点中的二红(二四),三点中的丁丁(一二),硬张不用出牌,直接放在下面,计算张数,
这里面分为主牌和副牌,主牌是上面介绍的天地人和,中三,下幺(从大到小)几张,下幺之间不分大小,只能由上面的牌才能打,中三之间也不分大小,只能由比他大的才能打,副牌就是5,7,8,9点四类(从小到大),如果单独出这种副牌,则只能由副牌来打,另外还有组合起来的天九,地八,人七,和五之间的打(从大到小),
一般由第一家(庄家)出牌,下家能打就必须打,就是手中牌比出的牌大的情况下,必须出,也可以越级打,比如出一张二三,可以由下家直接一张天牌打,也可以出一张五五,然后再交给尾家出牌,尾家也是能打得起上家,必须打,庄家出牌后,后面两家打下后,最大的人则把自己出的牌放在自己面前,然后由这人出牌进行第二轮,把其它牌盖上,所以打这个牌需要记牌(上面的斗十四不用记牌,牌翻出来的都亮在桌面上的),所以乱出更考验一个人的头脑,,这里面有个原则是二个闲家联合对付庄家,所以里面有许多计谋,这可能也是川人好斗的一种表现,同时也锻炼出四川人聪明的一个原因,
胜利方法和两种,一是胜利,一是黄牌,黄牌是黄牌者面前摆了十五张,就可以黄牌,或者不够十五张,但手中只剩下三张时,也可以黄牌,黄牌则没有输赢,胜利则是十五张以上,十六张则赢一张,十七张则赢二张,十八张则赢三张,以此类推,另外还有番数,和前面的斗十四的方法相同,不再说了,用赢的张数再去翻番.
也有罚牌,就是能打的时候不打,就违规,罚这个人,其它牌就不用打了,还有就是包牌,就是自己的牌不大,想割牌,却先把最大的牌出了,最后却没有割牌,就算包牌,也要罚,
玩长牌主要应放在把握机会,掌控整个局事,体现才智上。天下久分必合,久合必分,长牌可合可分,运用自如,这与三国时的局事很合拍。孔明先生的那种统观全局,运筹帷幄的治国方略,神机妙算,料事如神的军事才能无不在其中。玩者应细心感悟,领略其真谛,而不能把它放在*上。如果用于*,那却失去了真正的意义。并且长牌的玩法非常复杂,不熟悉者不要玩,需要专门学习的.里面有很多计巧可以影响结果.
(三)丁二红:
丁二红的玩法,见香港的赌片,王晶专门拍了很多与*有关的电影,里面讲的牌九就是丁二红,此种打法只有32张牌,即一张丁丁(一二),一张二红(二四),它们在一起的时候最大,然后是一对天牌,一对地牌,一对人牌,一对和牌,一对梅子(五五),一对长二(二二),一对长三(三三),一对五六(斧头),一对四六,一对一六,一对一五,一张四五,一张三六,一张二六,一张三五,一张三四,一张二五,一张一四,一张二三,(5,7,8,9点的牌,是单张,但合在一起也叫一对)
和前一种乱出的方法有点相似,但每人只发给四张牌,这四张牌可以自己组合,二张放一起,即可以看成手里是两对牌,最后大家把牌亮出来,以最大的牌面者为胜,如果拿到丁丁,二红,一对天,这四张牌就叫天王至尊,无人能敌,如果是丁丁配二红,不管剩余是什么牌,都不会输,至少都可以和对方打和,丁丁配二红,加一对地,在桌子上也可以通杀,因为自己牌是大的一对与别*的一对比,小的一对和别人小的一对比,如果拿到一对天,一对地也不会输了,如果牌面两张不是对子,则相加后算点数,超过10点的去掉十算点数,如果等于10和20,则为0,没有点数,叫瘪十,输定了,
这种玩法,多看看香港的电影就知道了,不多说
多看几遍也就会点了
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时间:2023-10-02 02:58
四川长牌玩法:
首先,是四个人一起玩的,上面标有点数,最多十二点,最少二点。二至十二中间点数都有。四个人玩,头家拿22张牌尾家只拿8张牌。上面的点数加起来十四点可以吃,全黑没点,红的才算点,对一对黑的4点,红的8点,32点就可以湖了(头家要34点)(小家只要8点就可以湖)
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时间:2023-10-02 02:59
一般不要主动收留流浪猫。 老人家认为收养流浪猫不吉利。 产生这个传言的原因是民间有“猫来穷,狗来富”的说法。产生这个说法是原因是因为古时候穷人的住房条件不好,家里贮藏的粮食容易引来老鼠,而老鼠又引来了猫。而富人家里住房条件好,所以老鼠就少,而且因为富裕,家里经常大鱼大肉。所以就很容易引来狗。久而久之,就产生你猫来穷,狗来富的说法。 猫来富,狗来穷。的确有这一说。但并不是说猫来了就富了,狗来了就会变穷。而是,狗狗上一认主任的,无论主人富有还是贫穷,就算主人很穷很穷,狗狗也会跟定这个主人,同甘共苦。但是猫不一样,它是比较自私的一种动物,给它优越的生活条件,它才会跟着你,一旦主人落魄了,猫就会自己离开,绝对不会等着挨饿。 另一种说法:民间一直有“猫来穷,狗来富”等等说法,其意思就是说,流浪猫自动来到一户人家是不祥之兆,这家人会变穷,流浪狗自来,则这家人会变富。所以,大多数人愿意收养流浪狗,却不愿收留流浪猫。在古代,这个说法也有一定道理的,并非迷信,古代富人家都是住砖房铺了地板,而穷人家住土房没有地板,满屋都有老鼠洞,老鼠多了,猫就会来光顾,而富人家经常吃肉,狗鼻子很灵,所以,狗跑去富人家等着吃骨头,故有“猫来穷,狗来富”的说法。
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时间:2023-10-02 02:59
东南汽车采用三菱发动机国产车里很多都是再用,而且东南的三菱发动机属于哪个技术成熟的,发动机不会有什么问题的!而且变速箱也用的是韩国现代的手自一体,或是技术老的无极变速 经过多轮对V5下臂连杆结构设计值优化,避震器阻尼与弹簧刚度合理搭配,前后稳定杆直径筛选,转向辅助系统特性匹配,悬吊设计及橡胶刚度、不同特性轮胎的多种组合试验后,东南V5 无论是干净利落的单弯角还是长弯道都显得异常干练清晰,并保持极佳的乘坐舒适性。 据悉,基于前期细致的测试数据分析,东南汽车的工程师对V5的整体车况进行了全面的调教与优化,接下来,东南汽车还将针对V5展开新一轮的测试,对调教、优化的结果进行全面的综合检验。源自三菱的运动基因与出色的操控性,加之远超于国内标准、比肩国际严苛标准的测试,东南V5还未上市就展现出国际品牌车型的强劲实力。追答这个游戏还是老公给我推荐的呢,真好玩啊。,叁6伍 hmru/www.wieap.com?zHbQf
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时间:2023-10-02 03:00
太复杂了。。。长篇大论。。写了你也难得看完的。。。。
有空到四川让我老爸教你,他是高手。