命中、精准和暴击对武器战士等双手武器近战DPS的影响
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发布时间:2022-04-19 09:55
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热心网友
时间:2023-08-23 18:30
近战技能攻击,同样叫做“黄字伤害”是因为在战斗记录和在屏幕上显示是黄颜色的,它的判定方式和白字攻击是不同的。黄字攻击包括所有的瞬发技能(如压制和背刺)和下次攻击技能(如英勇和挥击)。[猛击等都是。]
两次掷骰子原理:第一次掷骰子决定攻击是否命中(对目标的未命中几率,包括了闪避、招架),第二次掷骰子决定命中的攻击是否是暴击(该几率和面板暴击一直),是一个2次概率命中问题。
背对73级怪物输出时可能出现的情况:
近战攻击
增加1%命中后
增加1%暴击后
增加0.73%暴击后
未命中(Misses)
8.000%
7.000%
8.000%
8.000%
躲闪(Parries)
6.500%
6.500%
6.500%
6.500%
招架[背后没有]
0.000%
0.000%
0.000%
0.000%
偏斜(仅出现在玩家和玩家宠物对怪物时)技能攻击也不会出现偏斜(Dodges)
25.000%
25.000%
25.000%
25.000%
格挡[背后没有](Blocks)
0.000%
0.000%
0.000%
0.000%
暴击(Crits)
40.000%
40.000%
41.000%
40.730%
碾压(仅出现在怪物对玩家和玩家宠物时)
0.000%
0.000%
0.000%
0.000%
普通攻击(Hits)(对技能来说就是没有暴击的一般命中)
20.500%
21.500%
19.500%
19.770%
背后攻击黄字暴击=(1-(未命中+躲闪))*(面板暴击几率)
34.200%
34.600%
35.055%
34.824%
背后攻击黄字一般命中=(1-(未命中+躲闪))*(1-面板暴击几率)
51.300%
51.900%
50.445%
50.676%
备注:黄字暴击和黄字一般命中不参与白字攻击的“一次掷骰子”的圆桌理论判定,使用的是“两次掷骰子推测”。
只有对目标成功命中的普通攻击(白字伤害)才能够获得怒气,技能攻击(黄字伤害)无法获得怒气。这里给出的怒气公式,我们定义:
R:获得的怒气
d:伤害量
c:怒气转化值
s:武器速度
f:命中因素
主手白字:3.5
主手黄字:7
副手白字:1.75
副手白字:3.5
70级怒气转换值:274.7
R=(7.5d/c+fs)/2=3.75d/c+fs/2=15d/4c+fs/2 即,怒气=(15*你对目标的伤害量)/(4*怒气转化值)+(命中因素*武器速度)/2
现现假设73级boss伤害减免20%,3秒的攻击速度,保持撕裂debuf,强化英勇打击、无尽怒气天赋,双手武器、长柄武器专精以及血性狂乱点满,为了方便计算,假设该DEBUF一直存在,可得出一下结论:
原始伤害
实际伤害
实际伤害造成的怒气
最终获得的怒气
英勇打击伤害一般命中
1500
1488.24
0
0
英勇打击伤害暴击
3000
3348.54
0
0
白字一般命中(DPH)
1000
992.16
18.79423007
23.49278759
白字暴击
2000
1984.32
32.33846014
40.42307517
照上面的假设进行500分钟攻击,有足够怒气就是用英勇,设平砍次数为x,英勇打击次数为y,可得到如下关系:
3*x+3*y=500*60=30000,即,x+y=10000,
y=(白字暴击概率*x*白字暴击最终获得的怒气+白字一般命中概率*x*白字一般命中最终获得的怒气)/7
原来境况
增加1%命中后
增加1%暴击后
增加0.73%暴击后
平砍次数
2501
2501
2501
2501
英勇打击次数
7499
7499
7499
7499 这500分钟伤害情况列表如下:
近战白字次数
增加1%命中后黄字次数
增加1%暴击后黄字次数
增加0.73%暴击后的黄字次数
未命中(Misses)
200
175
200
200
躲闪(Parries)
163
163
163
163
招架[背后没有]
0
0
0
0
偏斜(仅出现在玩家和玩家宠物对怪物时)(Dodges)
625
625
625
625
格挡[背后没有](Blocks)
0
0
0
0
暴击(Crits)
1001
1001
1026
1019
碾压(仅出现在怪物对玩家和玩家宠物时)
0
0
0
0
普通攻击(Hits)(对技能来说就是没有暴击的一般命中)
513
538
488
495
背后攻击黄字暴击=(1-(未命中+躲闪))*(面板暴击几率)
2565
2595
2629
2611
背后攻击黄字一般命中=(1-(未命中+躲闪))*(1-面板暴击几率)
3847
3892
3783
3800
白字一般命中伤害量
508750
533567
483933
490634
白字暴击伤害量
1985366
1985366
2035000
2021599
白字总伤害量
2494116
2518933
2518933
2512232
伤害量增幅
0
24817
24817
18116
伤害量增幅比
0
0.00995%
0.00995%
0.00726%
英勇打击伤害一般命中伤害量
5724998
5791957
5629581
5655343
英勇打击伤害暴击伤害量
8587496
8687935
8802184
8744218
黄字总量总伤害量
14312494
14479891
14431765
14399561
伤害量增幅
0
167398
119271
87068
伤害量增幅比
0
0.01170%
0.00833%
0.00608%
黄白字伤害量
16806610
16998824
16950697
16911794
黄白字伤害量增幅
0
192215
144088
105184
总暴击次数
3565
3595
3654
3630
比原来暴击增幅(次)
0
30
89
65
重伤伤害(重伤的总伤害只与暴击次数有关
在暴击次数相同的情况下,重伤不会因为叠得高而提升总流血伤害)
2224607.684
2243324.395
2280222.876
2265206.774
重伤增幅
0
18717
55615
40599
总伤害量
16806610
19242149
19230920
19177000
总伤害量增幅
0
2435539
2424311
2370391
结论:从计算中可以看出,无论是单纯的白字伤害量,还是黄字伤害量,又或者是总的伤害量,命中在没满之前是比暴击的价值要高,精准也能推出同一样的结论,且如果在迫不得已在正面进行输出时,精准带来的价值应该更高(可把正面的boss三维和格挡带进公式进行运算),如果有人说闪避能带来额外的压制,可以造成更多的伤害,那么我想说就算是这个压制带来的伤害可能不能弥补闪避掉的攻击带来的伤害,因为这个压制在命中未满之前是不能100%必爆,且需要浪费一个GCD的时间,如果闪掉的是技能攻击那更是需要浪费若干怒气,最后还有可能打乱自己的输出循环!故武器战的输出命中和精准是必不可少的属性!没有重伤的惩戒骑士更是如此!
注:单纯的白字10000次攻击以及5分钟的攻击测试得出结论也是命中收益更高,且16命中或精准等级等于1%命中或精准,而16爆击等级只有0.73%暴击!
参考:
【怒气公式】 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2137940
【圆桌理论】 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1279238
【争论较大的帖子】 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2796013
热心网友
时间:2023-08-23 18:30
命中 127 精准嘛 一个耻辱貌似够了 暴击45%吧 AP不低于2000 应该很客观了
热心网友
时间:2023-08-23 18:31
命中要面板8% 精准要21+ 在AP最高前提下 优先AP
热心网友
时间:2023-08-23 18:31
魔兽战士吧 有导航,另外根据你的装备,可以去打木桩,自己测试