求VB WINSOCKAPI的完整的函数
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发布时间:2022-04-19 09:59
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时间:2023-06-24 05:26
一,WinSock简介
Socket(套接字)最初是由加利福尼亚大学Berkeley(伯克利)分校为UNIX操作系统开发的网络通信接口,随着UNIX的广泛使用,Socket成为当前最流行的网络通信应用程序接口之一。20世纪90年代初,由Sun Microsystems,JSB,FTP software,Microdyne和Microsoft等几家公司共同定制了一套标准,即Windows Socket规范,简称WinSock。
VB编写网络程序主要有两种方式:1.winsock控件 2.winsockAPI
二,WinSock控件的使用
1.WinSock控件的主要属性
a.Protocol属性
通过Protocol属性可以设置WinSock控件连接远程计算机使用的协议。可选的协议是TCP和UDP对应的VB的常量分别是sckTCPProtocol和sckUDPProtocol,Winsock控件默认协议是TCP。注意:虽然可以在运行时设置协议,但必须在连接未建立或断开连接后。
b.SocketHandle属性
SocketHandle返回当前socket连接的句柄,这是只读属性。
c.RemoteHostIP属性
RemoteHostIP属性返回远程计算机的IP地址。在客户端,当使用了控件的Connect方法后,远程计算机的IP地址就赋给了RemoteHostIP属性,而在服务器端,当ConnectRequest事件后,远程计算机(客户端)的IP地址就赋给了这个属性。如果使用的是UDP协议那么当DataArrival事件后,发送UDP报文的计算机的IP才赋给了这个属性。
d.ByteReceived属性
返回当前接收缓冲区中的字节数
e.State属性
返回WinSock控件当前的状态
常数 值 描述
sckClosed 0 缺省值,关闭。
SckOpen 1 打开。
SckListening 2 侦听
sckConnectionPending 3 连接挂起
sckResolvingHost 4 识别主机。
sckHostResolved 5 已识别主机
sckConnecting 6 正在连接。
sckConnected 7 已连接。
sckClosing 8 同级人员正在关闭连接。
sckError 9 错误
2.WinSock主要方法
a.Bind方法
用Bind方法可以把一个端口号固定为本控件使用,使得别的应用程序不能再使用这个端口。
b.Listen方法
Listen方法只在使用TCP协议时有用。它将应用程序置于监听检测状态。
c.Connect方法
当本地计算机希望和远程计算机建立连接时,就可以调用Connect方法。
Connect方法调用的规范为:
Connect RemoteHost,RemotePort
d.Accept方法
当服务器接收到客户端的连接请求后,服务器有权决定是否接受客户端的请求。
e.SendData方法
当连接建立后,要发送数据就可以调用SendData方法,该方法只有一个参数,就是要发送的数据。
f.GetData方法
当本地计算机接收到远程计算机的数据时,数据存放在缓冲区中,要从缓冲区中取出数据,可以使用GetData方法。GetData方法调用规范如下:
GetData data,[type,][maxLen]
它从缓冲区中取得最长为maxLen的数据,并以type类型存放在data中,GetData取得数据后,就把相应的缓冲区清空。
g.PeekData方法
和GetData方法类似,但PeekData在取得数据后并不把缓冲区清空。
3.Winsock控件主要事件
a.ConnectRequest事件
当本地计算机接收到远程计算机发送的连接请求时,控件的ConnectRequest事件将会被触发。
b.SendProgress事件
当一端的计算机正在向另一端的计算机发送数据时,SendProgress事件将被触发。SendProgress事件记录了当前状态下已发送的字节数和剩余字节数。
c.SendComplete事件
当所有数据发送完成时,被触发。
d.DataArrival事件
当建立连接后,接受到了新数据就会触发这个事件。注意:如果在接受到新数据前,缓冲区中非空,就不会触发这个事件。
e.Error事件
当在工作中发生任何错误都会触发这个事件。
例子见附件
三,WinSockAPI的使用
1.WSAStartup 函数
为了在你的应用程序当中调用任何一个Winsock API 函数,首先第一件事情你就是必须通过WSAStartup函数完成对Winsock 服务的初始化,因此需要调用WSAStartup函数。
Declare Function WSAStartup Lib "ws2_32.dll" _
(ByVal wVersionRequired As Long, lpWSAData As WSAData) As Long
这个函数有两个参数: wVersionRequired 和 lpWSAData。wVersionRequired 参数定义Windows Sockets 提供能使用的最高版本,它的高位字节定义的是次版本号,低位字节定义的是主版本号。下面的2个Winsock版本在VB中使用的例子:
初始化1.1版本
lngRetVal = WSAStartup(&H101, udtWinsockData)
初始化2.2版本
lngRetVal = WSAStartup(&H202, udtWinsockData)
第二个参数是WSADATA 的数据结构 ,它是接收Windows Sockets 执行时的数据。
Type WSAData
wVersion As Integer
wHighVersion As Integer
szDescription As String * WSADESCRIPTION_LEN
szSystemStatus As String * WSASYS_STATUS_LEN
iMaxSockets As Integer
iMaxUdpDg As Integer
lpVendorInfo As Long
End Type
数据成员的描述在下表中:
Field 描述
wVersion Windows Sockets 版本信息。
wHighVersion 通过加载库文件得到的最高的支持Winsock 的版本,
它通常和wVersion值相同。
szDescription Windows Sockets 执行时的详细描述
szSystemStatus 包含了相关的状态和配置的信息
iMaxSockets 表示同时打开的socket最大数,为0表示没有*。
iMaxUdpDg 表示同时打开的数据报最大数,为0表示没有*。
lpVendorInfo 厂商指定信息预留
在Winsock的1.1和2.2版本中没有lpVendorInfo的返回值。因为winsock 2支持多个传输协议,所以iMaxSockets 和iMaxUdpDg只能在仅支持TCP/TP的winsock1.1中使用。为了在Winsock 2中获得这些值,你可以使用WSAEnumProtocols 函数。
如果成功或者返回一个错误代码,则函数返回 0。
错误代码 含义
WSASYSNOTREADY 指出网络没有为传输准备好。
WSAVERNOTSUPPORTED 当前的WinSock实现不支持应用程序指定的Windows Sockets规范版本
WSAEINPROGRESS 一个阻塞WinSock调用正在进行
WSAEPROCLIM 请求的协议没有在系统中配置或没有支持它的实现存在。
WSAEFAULT lpWSAData 不是有效的指针
2.WSACleanup 函数
每次调用了WSAStartup函数,你都需要调用WSACleanup函数,通知系统来卸载库文件及清除已分配的资源,这个函数十分简单,没有任何参数:
Declare Function WSACleanup Lib "ws2_32.dll" () As Long
3.建立Socket函数
Declare Function socket Lib "ws2_32.dll" (ByVal af As Long, _
ByVal s_type As Long,
ByVal Protocol As Long) As Long
函数有3个参数定义建立何种socket,三个参数分别是:
Argument Description Enum Type
af Address family specification. AddressFamily
s_type Type specification for the new socket. SocketType
Protocol Protocol to be used with the socket SocketProtocol
that is specific to the indicated address
family.
AddressFamily:
AF_UNSPEC = 0 '/* unspecified */
AF_UNIX = 1 '/* local to host (pipes, portals) */
AF_INET = 2 '/* internetwork: UDP, TCP, etc. */
AF_IMPLINK = 3 '/* arpanet imp addresses */
AF_PUP = 4 '/* pup protocols: e.g. BSP */
AF_CHAOS = 5 '/* mit CHAOS protocols */
AF_NS = 6 '/* XEROX NS protocols */
AF_IPX = AF_NS '/* IPX protocols: IPX, SPX, etc. */
AF_ISO = 7 '/* ISO protocols */
AF_OSI = AF_ISO '/* OSI is ISO */
AF_ECMA = 8 '/* european computer manufacturers */
AF_DATAKIT = 9 '/* datakit protocols */
AF_CCITT = 10 '/* CCITT protocols, X.25 etc */
AF_SNA = 11 '/* IBM SNA */
AF_DECnet = 12 '/* DECnet */
AF_DLI = 13 '/* Direct data link interface */
AF_LAT = 14 '/* LAT */
AF_HYLINK = 15 '/* NSC Hyperchannel */
AF_APPLETALK = 16 '/* AppleTalk */
AF_NETBIOS = 17 '/* NetBios-style addresses */
AF_VOICEVIEW = 18 '/* VoiceView */
AF_FIREFOX = 19 '/* Protocols from Firefox */
AF_UNKNOWN1 = 20 '/* Somebody is using this! */
AF_BAN = 21 '/* Banyan */
AF_ATM = 22 '/* Native ATM Services */
AF_INET6 = 23 '/* Internetwork Version 6 */
AF_CLUSTER = 24 '/* Microsoft Wolfpack */
AF_12844 = 25 '/* IEEE 1284.4 WG AF */
AF_MAX = 26
Socket types:
SOCK_STREAM = 1 ' /* stream socket */
SOCK_DGRAM = 2 ' /* datagram socket */
SOCK_RAW = 3 ' /* raw-protocol interface */
SOCK_RDM = 4 ' /* reliably-delivered message */
SOCK_SEQPACKET = 5 ' /* sequenced packet stream */
Protocols:
IPPROTO_IP = 0 '/* mmy for IP */
IPPROTO_ICMP = 1 '/* control message protocol */
IPPROTO_IGMP = 2 '/* internet group management protocol */
IPPROTO_GGP = 3 '/* gateway^2 (deprecated) */
IPPROTO_TCP = 6 '/* tcp */
IPPROTO_PUP = 12 '/* pup */
IPPROTO_UDP = 17 '/* user datagram protocol */
IPPROTO_IDP = 22 '/* xns idp */
IPPROTO_ND = 77 '/* UNOFFICIAL net disk proto */
IPPROTO_RAW = 255 '/* raw IP packet */
IPPROTO_MAX = 256
该函数可以建立使用特定协议的网络套接字,例如对于UDP协议可以这样写:
s=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP)
s=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)
4.关闭Socket函数
Declare Function closesocket Lib "ws2_32.dll" (ByVal s As Long) As Long
函数有一个参数为建立socket时的Handle
5.连接函数
Declare Function connect Lib "ws2_32.dll" (ByVal s As Long, _
ByRef name As sockaddr_in, _
ByVal namelen As Long) As Long
参数
s 连接的socket句柄。
name 建立连接的地址。
namelen 连接地址的长度。
返回值
成功时返回0。否则返回SOCKET_ERROR以及一个对应的错误号 Err.LastDllError。
显然在调用这个函数时我们需要知道socket句柄,将连接的电脑的端口号和主机名称(或主机IP地址)。我们知道Winsock 控件的Connect方法依靠两个变量:RemoteHost 和RemotePort。此方法不需要socket句柄,因其已经被封装在COM对象中。你也许认为connect函数应该也接受相同的变量设置,然而,事实并非如此。connect函数的主机地址和端口号的传送是依靠 sockaddr_in 结构。
Public Type sockaddr_in
sin_family As Integer
sin_port As Integer
sin_addr As Long
sin_zero(1 To 8) As Byte
End Type
6.套接字帮定函数
Declare Function bind Lib "ws2_32.dll" (ByVal s As Long, _
ByRef name As sockaddr_in, _
ByRef namelen As Long) As Long
s是使用Socket函数创建好的套接字,name指向描述通信对象的结构体的指针,namelen是该结构的长度。该结
构体中的分量包括:
IP地址:对应name.sin_addr.s_addr
端口号:对应name.sin_port
端口号用于表示同一台计算机上不同的进程(即应用程序),其分配方法有两种:
第一种分配方法是,进程让系统为套接字自动分配一端口号,这只要在调用bind前将端口号指定为0即可。由系统自动分配的端口号位于1024~5000之间,而1~1023之间的任一TCP或UDP端口都是保留的,系统不允许任一进程使用保留端口,除非其有效用户ID是零(即超级用户)。
第二种分配方法是,进程为套接字指定一特定端口。这对于需要给套接字分配一众所周知的端口的服务器是很有用的。指定范围在1024~65536之间。
地址类型:对应name.sin_family,一般都赋成AF_INET,表示是internet地址(即IP 地址)。IP地址通常使用点分表示法表示,但它事实上一个32位的长整数,这两者之间可通过inet_addr()函数转换。
7.套接字监听函数
Declare Function listen Lib "ws2_32.dll" (ByVal s As Long, ByVal backlog As Long) As Long
listen函数用来设定Socket为监听状态,这种状态表明Socket准备被连接了。注意,此函数一般在服务程序上使用,其中s是使用Socket函数创建好的套接字,backlog参数用于设定等待连接的客户端数。
8.接受连接请求
Declare Function accept Lib "ws2_32.dll" (ByVal s As Long, ByRef addr As sockaddr_in, _
ByRef addrlen As Long) As Long
服务端应用程序调用此函数来接受客户端Socket连接请求,accept()函数的返回值为一新的Socket,新Socket就可用来完成服务端和客户端之间的信息传递与接收,而原来Socket仍可以接受其他可户端的连接请求。
9.接收信息
Declare Function recv Lib "ws2_32.dll" (ByVal s As Long, _
ByRef buf As Any, _
ByVal buflen As Long, _
ByVal flags As Long) As Long
s 一个已连接的socket的识别符
buf 接受到的数据的缓冲区
len 缓冲区长度
flags 指定从哪调用的标识
第一个参数是socket的句柄-为socket函数返回值。那就是说:我们需要告诉recv函数,哪一个socket正访问函数。
第二个参数是:函数执行之后能装载一些数据的缓冲区。但它不是必须要有足够的长度接收Winsock缓冲区的所有数据,缓冲区的大小*为8192 字节 (8 Kbytes)。因此如果Winsock缓冲区的数据的大小大于recv函数的缓冲区,你必需多次调用此函数,直到获取所有的数据。
如果应用程序定义缓冲区的长度,则recv函数必须知道缓冲区可以存放多少字节。第三个参数就是为了这个目的。
最后一个参数是可选的,今天我们不使用。该参数有两个选择标志: MSG_PEEK 和 MSG_OOB,用于改变函数的行为。
MSG_PEEK 从输入数据中取数。数据拷入缓冲区,但不从输入队列中移走。函数返回当前准备接收的字节数。
MSG_OOB 处理OOB(Out-of-band带外)数据。在网络上有两种类型的数据包,正常包和带外包。带外包可以通过检验一个TCP/IP包头的一个特定标志来决定。
10.发送信息
Declare Function send Lib "ws2_32.dll" (ByVal s As Long, _
ByRef buf As Any, _
ByVal buflen As Long, _
ByVal flags As Long) As Long
参数参看接收信息
四,服务器与客户机交互
目前最常用的方法是:服务程序在一个众所周知的地址(其中包括端口信息)监听对服务的请求,也就是说,服务进程一直处于休眠状态,直到一个客户对这个服务的地址提出了连接请求。这个时刻,服务程序被唤醒并对客户的请求作出适当的反应。注意,服务器与客户机之间的交互可以是面向连接的(基于流套接字),也可以是无连接的(基于数据报套接字)。
服务器
socket()
|
bind()
|
listen() 客户机
|
| socket()
| 建立连接 |
accept() <------------------------- connect()
| 请求数据 |
recv() <----------------------------- send()
| |
处理服务请求 |
| 应答数据 |
send() ------------------------------> recv()
| |
close() close()
五,其他
比较:WinSock控件
优点:使用简单,工作量小。
缺点:功能少仅支持TCP,UDP协议,需要WinSock控件(系统默认安装不带MSWINSCK.OCX文件)
适合于初学者
WinSockAPI
优点:功能强大,支持多种协议,使用灵活,WinSockAPI调用的wsock32.dll(28K)或ws2_32.dll(69K)为Windows系统自带函数库不必担心缺少文件。
缺点:使用复杂,编程量大,需要一定基础
适合于要求较高的网络程序