叙述Flash中元件类型和各元件类型的用途?
发布网友
发布时间:2022-03-25 09:06
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热心网友
时间:2022-03-25 10:36
flash中元件的类型:图形
影片剪辑
按钮
新建元件:CTRL+F8
转化为元件:F8(1)图形元件:为了创建动作补间动画或是存储图形的,图形元件中不能包含声音和程序代码,就算包含声音和程序代码,在主场景中也不会显示元件从库面板中进入主场景就被称为该元件的一个实例,对实例修改,元件自身不受影响,但对元件自身修改,实例也会随之发生改变(2)影片剪辑:能力最强,适应性最广。凡是用按钮元件和图形元件可以实现的,影片剪辑都可以完成,影片剪辑中可融入多种不同类型的素材,位图、声音、程序。主要用来存储动画的一般说来,flash中的动画均是在影片剪辑中完成的,主场景中的时间轴用来控制动画播放的次序(3)按钮元件:主要用来创建按钮。可以包含声音。按钮元件中可以嵌套图形元件和影片剪辑元件,但不能嵌套自身。
热心网友
时间:2022-03-25 11:54
这个是有技巧的,建议你将这些元件都设置为“图形”元件,因为只有图形元件才可以在你用鼠标移动时间轴时就可以观察动画效果!(这是我的个人经验,根据情况决定是用“图形”元件还是“影片剪辑”元件)
你双击“机舱门”的元件,在元件中制作门打开的动画,做好后双击空白区域退出。在外面将这个元件用鼠标点击选中,按ctrl+f3打开属性栏,在属性栏中将其播放次数设置为“不播放”,这样只显示元件内动画的第一帧(也就是不显示刚才做的开门动画)。然后等到你想让它开门的时候,在时间轴上选中一帧按f6设置为关键帧,然后再用鼠标点击一下场景中这个“机舱门”元件,在属性栏中将其播放次数设置为“一次”就可以播放“开门”动画了~
我说的比较精简,如果有不明白的,可以hi我~~~