发布网友 发布时间:2022-03-25 10:02
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热心网友 时间:2022-03-25 11:32
一、渲染方式不同
通交互式渲染和普通渲染有着两种完全不同的渲染方式,在场景中进行更改时,交互式渲染会自动实时更新渲染图像。它非常有助于修改和转换对象,调整和创建材质,相机以及渲染场景的几乎任何部分。而普通渲染在渲染时不会有任何更新,只会完全渲染出所有预设好的材质和参数。
二、占用内存有别
在默认情况下,交互式渲染不使用所有CPU线程,这也让交互式渲染和普通渲染有了占用内存的区别。从长远来看,交互式渲染比普通渲染略慢。这是为了允许视口导航和其他后台活动更顺畅地运行。
渲染,是CG的最后一道工序也是最终使图像符合的3D场景的阶段。英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。
后期处理
数字影片的后期处理,对录制完成的数字影片进行了剪接、加效果、加字幕、音乐等后期制作,当生成影片时需要将后加入的素材融合到影片中并压缩成为影片最终格式。这个一般都是这样,只是因环境的不同而不同。
以上内容参考 百度百科-渲染