发布网友 发布时间:2022-04-16 08:06
共3个回答
懂视网 时间:2022-04-16 12:28
120fps视频的意思是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。
视频(Video)泛指将一系列静态影像以电信号的方式加以捕捉、纪录、处理、储存、传送与重现的各种技术。连续的图像变化每秒超过24帧(frame)画面以上时,根据视觉暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面;看上去是平滑连续的视觉效果,这样连续的画面叫做视频。视频技术最早是为了电视系统而发展,但现在已经发展为各种不同的格式以利消费者将视频记录下来。网络技术的发达也促使视频的纪录片段以串流媒体的形式存在于因特网之上并可被电脑接收与播放。视频与电影属于不同的技术,后者是利用照相术将动态的影像捕捉为一系列的静态照片。
视频通常指涉各种动态影像的储存格式,例如:数位视频格式,包括DVD,QuickTime,与MPEG-4;以及类比的录像带, 包括VHS 与Betamax。视频可以被记录下来并经由不同的物理媒介传送:在视频被拍摄或以无线电传送时为电气讯号,而记录在磁带上时则为磁性讯号;视频画质实际上随著拍摄与撷取的方式以及储存方式而变化。例如数位电视(DTV)是发展出来的格式,具有比之前的标准更高的画质,正在成为各国的电视广播新标准。在英国,澳洲,新西兰,Video一词通常非正式的指录影机与录像带,其意义可由文章前后文来判断。
热心网友 时间:2022-04-16 09:36
1、画面上的区别:
帧数的数值越高,画面的质量就会越高,人眼所看到的画面更清晰,更舒适。画面达到30帧数的时候,看到的是路线的标准,但是30帧数看着很累,眼睛有些是疲劳,所以60帧数效果非常好,使用时看着很舒服,并且颜色也很鲜艳。
2、不同的帧数用在不同处上的区别:
60帧树常常多用于大型游戏,二三十帧数用于拍摄录像就足够用了,但是60帧数与30帧数速度是不同的,60帧数的速度比较快,30帧速的速度感觉有些不流畅,甚至还有卡顿的情况。
3、连贯性上的区别:
在60帧数的情况下会看到画面非常有连续性,而30帧数的情况下有些时候会出现慢动作的情况,所以能够确定60帧数在每一秒内所生成的帧数多一些,所以60帧数要比30帧数,所产生的画面更加连贯,更加清楚,在使用的时候增加舒适度。
热心网友 时间:2022-04-16 10:54
120fps是每秒播放120帧,也可以理解为每秒播放120张图片。同理60fps每秒播放60帧,是游戏的正常帧数,120fps属于高帧率,画面比60fps的更清晰。但是60fps和120fps对显卡的要求要很高。
fps
每秒帧数(frames per second);英尺/秒(feet per second)
相关短语:
Stat FPS 游戏帧 ; 检视游戏速度 ; 查看帧数
Green FPS 绿色功率开关 ; 飞兆功率开关
Touchstone FPS 恐龙猎人
FPS - 客观视角射击游戏 ; 最大帧频
CREATIVE FPS 创新FPS
FPS Meter 测试帧率
cyan FPs 蓝绿色荧光蛋白
FPS FPS 最大帧频
x fps 视频文件
例句:
For example, an obstacle that could be avoided with a normal FPS,
can become impossible toavoid with a slow FPS.
例如,在正常的FPS 下能躲开的障碍可能会在低的FPS 下变得无法躲避。
Using a constant game speed with a maximum FPS is a solution that is easy to implement and keeps the game code simple.
使用固定的游戏速度和最大的FPS是一个容易实现而且代码简洁的解决方案。
So 25 fps should be enough for a visually pleasing experience, but for fast moving objects, we can still see a improvement when doing more FPS.
所以25FPS足够满足视觉上的需求。但快速移动的物件除外,更高的FPS能看得到改善。
Because you don’t update your game state every frame, only the visualization, your game willhave a higher FPS than with the second method I described.
对比我记述的第二个方法,你的游戏将会有更高的FPS。
If each institute sees, this is completely for the game in particular fps game fresh keyboard.
如各位所见,这是一个完全为游戏尤其是fps游戏而生的键盘。
Along with rection of transaction costs, notably for micro payments, FPS makes it possible andeasy to define a customized charging model using a capability called Payment Instruction.
伴随着交易成本的降低,小额支付(micropayments)引起注意,FPS使用之成为可能,并可使用所谓的支付指令(Payment Instructions)功能方便地定制收费模型。
This way, according to Amazon, FPS allows developers to create a payment service perfectlyadapted to business needs and to set up relatively complex and innovative business models.
这样,按照Amazon的说法,FPS允许开发者创建一个完全适合业务需要的支付服务,并建立相对复杂和有所创新的业务模型。
This is why Paul Stamatiou believes that Amazon FPS cannot be directly compared to traditionalpayment services.
这正是PaulStamatiou认为AmazonFPS不能直接比作其它传统支付服务的原因。
Once Payment Instructions are formulated by each party, a piece of FPS functionality calledGateKeeper has to verify that they are compatible and install them in order to proceed with a transaction
一旦支付指令被每个团体设计完毕,一项被称为GateKeeper的FPS的功能就必须验证他们的兼容性,并安装他们以处理交易。
The second internship I got I attribute to making my own fps game using a free C++ game engine3D state -- and the fact that I already had a game internship on my resume.
我得到第二份实习机会是因为我用一个免费的C++3D游戏引擎自己做了一个FPS游戏出来——而同时我的简历上已经有了一个在游戏公司实习的经验。