webpack到底有什么用
发布网友
发布时间:2022-04-20 04:42
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懂视网
时间:2022-05-14 17:52
webpack是一个模块捆绑器,适用于最大的单页Web应用程序,可以与单独的任务运行器捆绑在一起,它可以处理JavaScript,CSS等。webpack是前端开发人员工具集的一个很好的补充,使用webpack,Web开发更快,更高效,更有趣。
什么是模块捆绑器?
在大多数编程语言中,我们可以将代码分成多个文件,并将这些文件导入到应用程序中,以使用其中包含的功能。这并不是内置在浏览器中的,因此构建模块捆绑器会将这种功能以多种形式提供:通过异步加载模块并在加载完成后运行它们;或者通过将所有必需的文件组合到一个JavaScript文件中,在通过HTML中的<script>标签加载。
如果没有模块加载器和捆绑器,我们也可以随时手动组合文件或将HTML加载到无数<script>标签中,但这有几个缺点:
1、我们需要跟踪文件应加载的正确顺序,包括哪些文件取决于哪些其他文件,并确保不包含不需要的任何文件。
2、多个<script>标签意味着多次调用服务器来加载所有代码,这对性能来说更糟糕。
3、需要大量的手动工作,而不是让计算机为你做这些工作。
为什么选择Webpack?
选择Webpack,有以下几个原因:
1、它相对新颖,因为它能够解决或避免其前辈中出现的缺点和问题。
2、入门很简单。如果我们只是想将一堆JavaScript文件捆绑在一起而没有任何其他花哨的东西,甚至不需要配置文件。
3、它的插件系统使它能够做得更多,使它非常强大。因此,它可能是我们需要的唯一构建工具。
Webpack的执行过程
Webpack从条目(entry)开始工作,通常这些是JavaScript模块,其中webpack开始其遍历过程。在此过程中,webpack会根据加载器配置评估条目(entry)匹配,这些配置告诉webpack如何转换每个匹配。
解析流程
条目(entry)本身就是一个模块。当webpack遇到一个条目时,webpack会尝试使用条目的resolve配置将条目与文件系统匹配。除了node_modules之外,我们还可以告诉webpack对特定目录执行查找。也可以调整webpack与文件扩展名匹配的方式,并且可以为目录定义特定的别名。该耗竭与包章涵盖了更详细的这些想法。
如果解析通过失败,webpack会引发运行时错误。如果webpack设法正确解析文件,webpack将根据加载器定义对匹配的文件执行处理。每个加载器对模块内容应用特定的转换。
可以通过多种方式配置加载程序与已解析文件匹配的方式,包括文件类型和文件系统中的位置。Webpack的灵活性甚至允许我们根据文件导入项目的位置对文件应用特定的转换。
对webpack的加载器执行相同的解析过程。Webpack允许我们在确定应使用哪个加载器时应用类似的逻辑。由于这个原因,装载程序已经解析了自己的配置。如果webpack无法执行加载程序查找,则会引发运行时错误。
总结:
热心网友
时间:2022-05-14 15:00
1. 为什么用 webpack?
他像 Browserify, 但是将你的应用打包为多个文件. 如果你的单页面应用有多个页面, 那么用户只从下载对应页面的代码. 当他么访问到另一个页面, 他们不需要重新下载通用的代码.
他在很多地方能替代 Grunt 跟 Gulp 因为他能够编译打包 CSS, 做 CSS 预处理, 编译 JS 方言, 打包图片, 还有其他一些.
它支持 AMD 跟 CommonJS, 以及其他一些模块系统, (Angular, ES6). 如果你不知道用什么, 就用 CommonJS.
2. Webpack 给 Browserify 的同学用
对应地:
browserify main.js > bundle.js
webpack main.js bundle.js
Webpack 比 Browserify 更强大, 你一般会用 webpack.config.js 来组织各个过程:
// webpack.config.js
mole.exports = {
entry: './main.js',
output: {
filename: 'bundle.js'
}
};
这仅仅是 JavaScript, 可以随意添加要运行的代码.
3. 怎样启动 webpack
切换到有 webpack.config.js 的目录然后运行:
webpack 来执行一次开发的编译
webpack -p for building once for proction (minification)
webpack -p 来针对发布环境编译(压缩代码)
webpack --watch 来进行开发过程持续的增量编译(飞快地!)
webpack -d 来生成 SourceMaps
4. JavaScript 方言
Webpack 对应 Browsserify transform 和 RequireJS 插件的工具称为 loader. 下边是 Webpack 加载 CoffeeScript 和 * JSX-ES6 的配置(你需要 npm install jsx-loader coffee-loader):
// webpack.config.js
mole.exports = {
entry: './main.js',
output: {
filename: 'bundle.js'
},
mole: {
loaders: [
{ test: /\.coffee$/, loader: 'coffee-loader' },
{ test: /\.js$/, loader: 'jsx-loader?harmony' } // loaders 可以接受 querystring 格式的参数
]
}
};
要开启后缀名的自动补全, 你需要设置 resolve.extensions 参数指明那些文件 Webpack 是要搜索的:
// webpack.config.js
mole.exports = {
entry: './main.js',
output: {
filename: 'bundle.js'
},
mole: {
loaders: [
{ test: /\.coffee$/, loader: 'coffee-loader' },
{ test: /\.js$/, loader: 'jsx-loader?harmony' }
]
},
resolve: {
// 现在可以写 require('file') 代替 require('file.coffee')
extensions: ['', '.js', '.json', '.coffee']
}
};
5. 样式表和图片
首先更新你的代码用 require() 加载静态资源(就像在 Node 里使用 require()):
require('./bootstrap.css');
require('./myapp.less');
var img = document.createElement('img');
img.src = require('./glyph.png');
当你引用 CSS(或者 LESS 吧), Webpack 会将 CSS 内联到 JavaScript 包当中, require() 会在页面当中插入一个 `<style>标签. 当你引入图片, Webpack 在包当中插入对应图片的 URL, 这个 URL 是由require()` 返回的.
你需要配置 Webpack(添加 loader):
// webpack.config.js
mole.exports = {
entry: './main.js',
output: {
path: './build', // 图片和 JS 会到这里来
publicPath: 'http://mycdn.com/', // 这个用来成成比如图片的 URL
filename: 'bundle.js'
},
mole: {
loaders: [
{ test: /\.less$/, loader: 'style-loader!css-loader!less-loader' }, // 用 ! 来连接多个人 loader
{ test: /\.css$/, loader: 'style-loader!css-loader' },
{test: /\.(png|jpg)$/, loader: 'url-loader?limit=8192'} // 内联 base64 URLs, 限定 <=8k 的图片, 其他的用 URL
]
}
};
6. 功能开关
有些代码我们只想在开发环境使用(比如 log), 或者 dogfooging 的服务器里边(比如内部员工正在测试的功能). 在你的代码中, 引用全局变量吧:
if (__DEV__) {
console.warn('Extra logging');
}
// ...
if (__PRERELEASE__) {
showSecretFeature();
}
然后配置 Webpack 当中的对应全局变量:
// webpack.config.js
// definePlugin 接收字符串插入到代码当中, 所以你需要的话可以写上 JS 的字符串
var definePlugin = new webpack.DefinePlugin({
__DEV__: JSON.stringify(JSON.parse(process.env.BUILD_DEV || 'true')),
__PRERELEASE__: JSON.stringify(JSON.parse(process.env.BUILD_PRERELEASE || 'false'))
});
mole.exports = {
entry: './main.js',
output: {
filename: 'bundle.js'
},
plugins: [definePlugin]
};
然后你在控制台里用 BUILD_DEV=1 BUILD_PRERELEASE=1 webpack 编译. 注意一下因为 webpack -p 会执行 uglify dead-code elimination, 任何这种代码都会被剔除, 所以你不用担心秘密功能泄漏.
7. 多个进入点(entrypoints)
比如你用 profile 页面跟 feed 页面. 当用户访问 profile, 你不想让他们下载 feed 页面的代码. 因此你创建多个包: 每个页面一个 "main mole":
// webpack.config.js
mole.exports = {
entry: {
Profile: './profile.js',
Feed: './feed.js'
},
output: {
path: 'build',
filename: '[name].js' // 模版基于上边 entry 的 key
}
};
针对 profile, 在页面当中插入 <script src="build/Profile.js"></script>. feed 页面也是一样.
8. 优化共用代码
feed 页面跟 profile 页面共用不要代码(比如 React 还有通用的样式和 component). Webpack 可以分析出来他们有多少共用模块, 然后生成一个共享的包用于代码的缓存.
// webpack.config.js
var webpack = require('webpack');
var commonsPlugin =
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin('common.js');
mole.exports = {
entry: {
Profile: './profile.js',
Feed: './feed.js'
},
output: {
path: 'build',
filename: '[name].js'
},
plugins: [commonsPlugin]
};
在上一个步骤的 script 标签前面加上 <script src="build/common.js"></script> 你就能得到廉价的缓存了.
9. 异步加载
CommonJS 是同步的, 但是 Webpack 提供了异步指定依赖的方案. 这对于客户端的路由很有用, 你想要在每个页面都有路由, 但你又不像在真的用到功能之前就下载某个功能的代码.
声明你想要异步加载的那个"分界点". 比如:
if (window.location.pathname === '/feed') {
showLoadingState();
require.ensure([], function() { // 语法奇葩, 但是有用
hideLoadingState();
require('./feed').show(); // 函数调用后, 模块保证在同步请求下可用
});
} else if (window.location.pathname === '/profile') {
showLoadingState();
require.ensure([], function() {
hideLoadingState();
require('./profile').show();
});
}
Webpack 会完成其余的工作, 生成额外的 chunk 文件帮你加载好.
Webpack 在 HTML script 标签中加载他们时会假设这些文件是怎你的根路径下. 你可以用 output.publicPath 来配置.
// webpack.config.js
output: {
path: "/home/proj/public/assets", // path 指向 Webpack 编译能的资源位置
publicPath: "/assets/" // 引用你的文件时考虑使用的地址