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寻找“从化石中提取DNA”的资料

发布网友 发布时间:2022-04-20 04:33

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热心网友 时间:2023-06-23 16:10

新技术让古生物DNA重获生命
有一天你可能不是在科幻影片《侏罗纪公园》里,而是在现实中,看见活生生的恐龙、猛犸象……今年,科学家利用新技术从化石中成功提取出古生物的DNA,这使追溯生物演化的全过程、克隆古生物等成为可能?

这一发现被《科学》杂志列为“2006年度世界10大科技进展”之一。

———技术突破———化石DNA研究极其烦琐

保存在化石和考古材料中的古DNA,由于受水解和氧化等降解因子的影响,总是以高度片段化、小分子量的形式存在于古代样品中。

“化石DNA的保存好坏与其所在环境的温度、pH值、湿度、液体的离子浓度及埋藏时间等因素有关,一般来说干燥、低温的环境下可以保存较好的化石DNA。”中国地质大学(武汉)地球科学学院教授赖旭龙说。

对于化石和考古材料中的古DNA研究,同现代动植物的DNA研究一样,一般需经过取样、提取、扩增和测序等步骤,尽管古DNA研究的实验仪器及实验程序和现代DNA基本一致,但是由于古代生物中保存的DNA经受了不同程度的损伤降解、污染等,这就要求有非常严谨的实验条件和经过多方面的验证才可以得出可靠的实验结果。

“古DNA的研究相对现在动植物的DNA研究来说要烦琐很多。”赖旭龙说。

化石DNA研究取决于技术

“化石DNA研究除要选用合适的研究材料外,还与实验技术有很大的关系。”赖旭龙说。

他介绍,化石DNA的研究过程自20世纪90年代以来就没有大的变化:即在提取实验后,进行多次常规PCR反应及分子克隆,经测序后获得一系列古DN*段,然后拼合成一条完整的序列。

“每次PCR反应就要消耗掉提取出来的数量很少的古DNA模板,当需要作更多的PCR反应时,只好再进行古DNA的提取以获得更多的模板。这种方法既消耗许多样品和试剂,同时也很耗时。”赖旭龙说。

新技术被业界肯定

2006年“从化石中提取DNA”被评为2006年度世界10大科技进展,主要成就在于欧美国家几个实验室利用一些新技术分别从尼安德特人和猛犸象获得了古基因组。其中美国和德国的几个实验室利用宏基因组学和高通量直接测的方法从未经过扩增的古DNA提取物中获得了65万个碱基对和100万个碱基对长度的尼安德特人的古DNA序列。

“这一方法不仅可以避免在PCR扩增中容易造成的核苷错配,还为已灭绝生物的基因组研究提供新的方法。另外,由加拿大、美国及德国科学家组成的一个研究小组,利用美国生命科学公司发明的一种快速简单的测序方法从猛犸象化石中获得了1300万碱基对的古DNA序列。”赖旭龙说。

“所以,尼安德特人DNA能够再次被评为2006年度世界10大科技进展,更多的是对古DNA实验技术创新的肯定。”

———重大意义———研究生物演化须了解古生命

地球上的生命已经有30多亿年的历史,目前我们所能直接观察到的现代生物世界,相对漫长的生命演化史来说只是一个短暂的瞬间。要了解生物演化的全过程,必须了解古代生命的发展。

“对于古代生物的了解,我们主要基于对保存在地层中化石的研究。在人们不能从化石中提取DNA时,这种研究主要是基于化石形态学的研究。”赖旭龙介绍。

古DNA能描绘生物谱系

古DNA作为在化石和考古材料中所能获取的唯一的古代生物遗传信息,目前已成为探索历史时期生物系统分类、演化和谱系发生的重要手段。

赖旭龙介绍,已有研究证明从化石和考古材料中获得的DNA已经在古代和现代生物的谱系关系研究,濒危物种的保护,现代人的起源、迁移和演化,动植物的家养和驯化过程及早期农业的发展,遗传多样性的变化和古病理学研究等方面发挥独特的作用,并且已对生物学、古生物学、地质学、考古学和人类学等学科产生重要影响。

———前景预测———

“新的古DNA技术的出现,无疑将为该研究领域带来*性变化,使我们从化石和古代生物中更容易获得更多的古代生物的遗传学信息。预计将来可能的发展将主要体现在以下几个方面。”赖旭龙给记者做了预测。

预测一:用于古生物群体研究

2006年的尼安德特人和猛犸象的研究成果,主要是对单一化石标本的DNA研究,这些成果尽管也探讨了演化谱系的问题,但更偏向于古DNA技术的探索。一旦该技术被证实是可靠的,将来会大量的用在同一物种在不同时间序列上不同个体的研究,从而可以从历史群体遗传学角度探讨居群内基因多样性随时间变化的情况。这类研究对于濒危物种的保护尤其重要。

预测二:从多种途径获取古DNA

将来获取古DNA的材料将不会只是化石和古代生物的残骸,有了新的技术,人们还可以从冻土、湖泊和海洋及洞穴等沉积物、冰芯等载体中获取古DNA,从而扩大古DNA研究对象。

预测三:古DNA保存年限延长

20世纪90年代晚期以来,国际古DNA学界普遍认为古DNA的保存理论年限只有10万年,2003年丹麦学者Willerslev通过对西伯利亚冻土中古DNA的研究,认为在有利古DNA保存的冻土地带古DNA可以保存数十万年。随着新的技术的出现,人们很可能从更古老的材料中获得化石DNA。

预测四:与生物小分子研究相结合

随着从不同地质载体中获取古DNA的增多,有可能可以对同一载体中保存的其他生物小分子进行综合研究。以类脂为例,作为生物小分子的类脂化合物比DNA更容易保存在地质体中,且保存的年限也比DNA长,已有研究证明类脂化合物是很好的环境和气候变化的指标,如两者结合研究就可以较好地反映古代生物随环境和气候的变化所发生的演化趋势。

———专家观点———

赖旭龙:中国地质大学(武汉)地球科学学院教授

我国最先从古生物中提取DNA

从某种意义上来说,我国应该是世界上第一个试图从古代生物中获取DNA的国家,1980年当时的湖南医学院的专家从约2000年前的长沙马王堆汉代女尸中取出古核酸,该成果被德国哥廷根大学于1994年主编的第一本有关古代DNA的专著———《古代DNA》所提及,遗憾的是湖南医学院的专家们当时没有对马王堆汉代女尸古DNA进行序列测定。目前国际古DNA学界多认为美国加利福尼亚大学伯克利分校Higuchi等于1984年成功地从博物馆保存的已绝灭100多年前四足动物斑驴的皮肤上提取并克隆的线粒体DNA为世界上第一例古DNA研究。

与国外相比尚有差距

20世纪90年代早期国际上掀起古DNA研究热潮,我国同行开始重新介入该研究领域。1995年中科院南京地质古生物研究所筹建了我国第一家专门的古DNA实验室。迄今为止,以我国学者为主除报道了华北地区猛犸象的古DNA、青藏高原多年冻土中的古代眼子菜以及河南省古代绵羊残骸中的古DNA序列外,其他研究主要集中在我国不同年代和不同地区的古人类研究方面。这些研究成果大部分均有待于得到可重复性实验的证实,在国际上的影响不是很大。坦率地说,目前我国古DNA研究与国际先进水平尚有较大差距。

不过,目前古DNA的研究标准已经确立,加上2006年度用于古DNA研究的一些新技术的诞生,只要立足于我国特有的化石和考古材料,相信在不久的将来我国科学家有望在古DNA研究领域取得举世瞩目的研究成果。

■新闻缘起

二○○六年年末,美国《科学》杂志公布当年度的十大科学进展。这是对全球科学研究的年终盘点,“共享科学”栏目将从十大科学进展中选取“化石中提取DNA”、“冰原正在不断消失”等作深入报道,让读者与我们一起共同关注科学发展前沿。

■相关链接

美科学家欲从霸王龙化石里提取DNA

电影《侏罗纪公园》讲述了科学家用DNA复制恐龙的故事,这个令人惊叹的想法也许在未来会成为现实。日前,美国科学家从一具7000万年前的霸王龙化石中发现了软组织,并看见血管和细胞结构。

这具霸王龙化石于2003年在美国蒙大纳州被发现,且保存较好。科学家在对化石的一节腿骨进行研究后,发现在骨腔里存在罕见的化石矿物质沉积体。在经过脱矿物质处理后,剩下的是柔软、透明且富有弹性的赭色软组织,在显微镜下甚至可以看到血管和细胞结构。玛丽·施韦策博士领导的美国北卡罗来纳州大学研究小组称:“这真是一件令人震惊的事,直到我们又重复了17次实验,才相信这是真的。”

参考资料:http://news.cctv.com/science/20070117/100563.shtml

热心网友 时间:2023-06-23 16:10

有一天你可能不是在科幻影片《侏罗纪公园》里,而是在现实中,看见活生生的恐龙、猛犸象……今年,科学家利用新技术从化石中成功提取出古生物的DNA,这使追溯生物演化的全过程、克隆古生物等成为可能?

这一发现被《科学》杂志列为“2006年度世界10大科技进展”之一。

化石DNA研究极其烦琐

保存在化石和考古材料中的古DNA,由于受水解和氧化等降解因子的影响,总是以高度片段化、小分子量的形式存在于古代样品中。

“化石DNA的保存好坏与其所在环境的温度、pH值、湿度、液体的离子浓度及埋藏时间等因素有关,一般来说干燥、低温的环境下可以保存较好的化石DNA。”中国地质大学(武汉)地球科学学院教授赖旭龙说。

对于化石和考古材料中的古DNA研究,同现代动植物的DNA研究一样,一般需经过取样、提取、扩增和测序等步骤,尽管古DNA研究的实验仪器及实验程序和现代DNA基本一致,但是由于古代生物中保存的DNA经受了不同程度的损伤降解、污染等,这就要求有非常严谨的实验条件和经过多方面的验证才可以得出可靠的实验结果。

“古DNA的研究相对现在动植物的DNA研究来说要烦琐很多。”赖旭龙说。

化石DNA研究取决于技术

“化石DNA研究除要选用合适的研究材料外,还与实验技术有很大的关系。”赖旭龙说。

他介绍,化石DNA的研究过程自20世纪90年代以来就没有大的变化:即在提取实验后,进行多次常规PCR反应及分子克隆,经测序后获得一系列古DN*段,然后拼合成一条完整的序列。

“每次PCR反应就要消耗掉提取出来的数量很少的古DNA模板,当需要作更多的PCR反应时,只好再进行古DNA的提取以获得更多的模板。这种方法既消耗许多样品和试剂,同时也很耗时。”赖旭龙说。

新技术被业界肯定

2006年“从化石中提取DNA”被评为2006年度世界10大科技进展,主要成就在于欧美国家几个实验室利用一些新技术分别从尼安德特人和猛犸象获得了古基因组。其中美国和德国的几个实验室利用宏基因组学和高通量直接测的方法从未经过扩增的古DNA提取物中获得了65万个碱基对和100万个碱基对长度的尼安德特人的古DNA序列。

“这一方法不仅可以避免在PCR扩增中容易造成的核苷错配,还为已灭绝生物的基因组研究提供新的方法。另外,由加拿大、美国及德国科学家组成的一个研究小组,利用美国生命科学公司发明的一种快速简单的测序方法从猛犸象化石中获得了1300万碱基对的古DNA序列。”赖旭龙说。

“所以,尼安德特人DNA能够再次被评为2006年度世界10大科技进展,更多的是对古DNA实验技术创新的肯定。”

研究生物演化须了解古生命

地球上的生命已经有30多亿年的历史,目前我们所能直接观察到的现代生物世界,相对漫长的生命演化史来说只是一个短暂的瞬间。要了解生物演化的全过程,必须了解古代生命的发展。

“对于古代生物的了解,我们主要基于对保存在地层中化石的研究。在人们不能从化石中提取DNA时,这种研究主要是基于化石形态学的研究。”赖旭龙介绍。

古DNA作为在化石和考古材料中所能获取的唯一的古代生物遗传信息,目前已成为探索历史时期生物系统分类、演化和谱系发生的重要手段。

赖旭龙介绍,已有研究证明从化石和考古材料中获得的DNA已经在古代和现代生物的谱系关系研究,濒危物种的保护,现代人的起源、迁移和演化,动植物的家养和驯化过程及早期农业的发展,遗传多样性的变化和古病理学研究等方面发挥独特的作用,并且已对生物学、古生物学、地质学、考古学和人类学等学科产生重要影响。

古DNA技术前景预测

“新的古DNA技术的出现,无疑将为该研究领域带来*性变化,使我们从化石和古代生物中更容易获得更多的古代生物的遗传学信息。预计将来可能的发展将主要体现在以下几个方面。”赖旭龙给记者做了预测。

用于古生物群体研究。2006年的尼安德特人和猛犸象的研究成果,主要是对单一化石标本的DNA研究,这些成果尽管也探讨了演化谱系的问题,但更偏向于古DNA技术的探索。一旦该技术被证实是可靠的,将来会大量的用在同一物种在不同时间序列上不同个体的研究,从而可以从历史群体遗传学角度探讨居群内基因多样性随时间变化的情况。这类研究对于濒危物种的保护尤其重要。

从多种途径获取古DNA。将来获取古DNA的材料将不会只是化石和古代生物的残骸,有了新的技术,人们还可以从冻土、湖泊和海洋及洞穴等沉积物、冰芯等载体中获取古DNA,从而扩大古DNA研究对象。

古DNA保存年限延长。20世纪90年代晚期以来,国际古DNA学界普遍认为古DNA的保存理论年限只有10万年,2003年丹麦学者Willerslev通过对西伯利亚冻土中古DNA的研究,认为在有利古DNA保存的冻土地带古DNA可以保存数十万年。随着新的技术的出现,人们很可能从更古老的材料中获得化石DNA。

与生物小分子研究相结合。随着从不同地质载体中获取古DNA的增多,有可能可以对同一载体中保存的其他生物小分子进行综合研究。以类脂为例,作为生物小分子的类脂化合物比DNA更容易保存在地质体中,且保存的年限也比DNA长,已有研究证明类脂化合物是很好的环境和气候变化的指标,如两者结合研究就可以较好地反映古代生物随环境和气候的变化所发生的演化趋势。

我国最先从古生物中提取DNA

从某种意义上来说,我国应该是世界上第一个试图从古代生物中获取DNA的国家,1980年当时的湖南医学院的专家从约2000年前的长沙马王堆汉代女尸中取出古核酸,该成果被德国哥廷根大学于1994年主编的第一本有关古代DNA的专著———《古代DNA》所提及,遗憾的是湖南医学院的专家们当时没有对马王堆汉代女尸古DNA进行序列测定。目前国际古DNA学界多认为美国加利福尼亚大学伯克利分校Higuchi等于1984年成功地从博物馆保存的已绝灭100多年前四足动物斑驴的皮肤上提取并克隆的线粒体DNA为世界上第一例古DNA研究。

与国外相比尚有差距

20世纪90年代早期国际上掀起古DNA研究热潮,我国同行开始重新介入该研究领域。1995年中科院南京地质古生物研究所筹建了我国第一家专门的古DNA实验室。迄今为止,以我国学者为主除报道了华北地区猛犸象的古DNA、青藏高原多年冻土中的古代眼子菜以及河南省古代绵羊残骸中的古DNA序列外,其他研究主要集中在我国不同年代和不同地区的古人类研究方面。这些研究成果大部分均有待于得到可重复性实验的证实,在国际上的影响不是很大。坦率地说,目前我国古DNA研究与国际先进水平尚有较大差距。

不过,目前古DNA的研究标准已经确立,加上2006年度用于古DNA研究的一些新技术的诞生,只要立足于我国特有的化石和考古材料,相信在不久的将来我国科学家有望在古DNA研究领域取得举世瞩目的研究成果。

疑问一:DNA主要存在于哪里?

DNA主要存在于细胞核内的染色体上,不同的物种,染色体上的DNA数量是有变化的,而这种变化通常就是物种的特征,在一般情况下,一个染色体上含有一个DNA分子,有时也会含有两个DNA分子。DNA分子很长,而且非常细,双螺旋链的直径约为20埃(1埃相当于千万分之一毫米)。如果将一个细胞中的所有DNA取出来展开,长度将超过1米。

疑问二:DNA长什么样?

如果将其放在显微镜底下观察,你会发现DNA分子是一个双螺旋结构。据了解,1953年,英美科学家詹姆斯·沃森和弗朗西斯·克里克发现了DNA的双螺旋结构,他们是这样描述的:由一对多核苷酸相互盘绕组成双螺旋。DNA的双螺旋结构是最优良、最稳定的结构,正因为如此,DNA在自然界中最有资格充当遗传物质,它是一种非常完美的分子。

疑问三:DNA和基因是什么关系?

DNA这个完美的分子可以被分为许多个片断,而有些片断是具有遗传效应的,比如有的片段决定你是什么血型,有的片段决定你的眼睛是单眼皮还是双眼皮,这些具有遗传效应的片断就是基因。基因不仅可以通过复制把遗传信息传递给下一代,还可以使遗传信息得到表达,不同人种之间头发、肤色、眼睛、鼻子等不同,是基因差异所致。

疑问四:DNA分子对人类的健康起着怎样的作用?

DNA分子与人类的健康有着密切的关系。人类DNA分子上已知的功能基因约有2.5万到3万个,在正常的情况下,它们保证了人体的正常运转。但是,一旦基因出现缺陷就会导致人得病,这就好像一个不合格的砖块用作建筑高楼的时候,它的缺陷就会引起建筑质量问题一样。例如智障正是反映某种基因的缺陷。

疑问五:DNA上是否存在智力基因呢?

智力是一个非常复杂的综合现象,它是由多个基因决定的,不好明确地说哪个基因就是智力基因,尽管智力在很大程度上是由先天遗传决定的,但是通过后天的训练也可以提高锻炼智力,因此,智力是由先天遗传和后天环境共同影响的综合结果,而基因疗法正试图改正这种缺陷。

疑问六:基因疗法可以包治百病吗?

基因疗法是不可能包治百病的,而且还存在着比较大的风险。所谓基因疗法就是先诊断病人所缺陷的基因,然后再将健康人的正常基因植入病人体内,以取代有缺陷的基因,恢复该基因的功能,达到治疗基因病的目的。如何使正常基因正确导入病人体内而不被身体所排斥,目前还处于探索阶段。

疑问七:在鉴别个体时,DNA鉴定与指纹鉴定相比孰优孰劣?

个体鉴定无非就是四种方法,瞳孔鉴定法、指纹鉴定法、遗传鉴定法、整体形态学扫描鉴定法。而遗传鉴定实际上就是DNA鉴定,世界上没有两个人的DNA是相同的,这个特点和指纹鉴定很相似,因此在获得比较清晰的指纹情况下,两种鉴定方法的准确度是一样的,但是很多破案的过程中,指纹印迹可能有磨损的情况,因此DNA鉴定法就为鉴别个体提供了另外一种比较准确的方法。

疑问八:人类未来的遗传能受科学家的控制吗?

科学家不能通过手段去控制人类未来的遗传,这个回答是肯定。因为人类是一个重大的群体概念,不同的人、不同的民族、不同的种族之间的差异正是人类得以繁衍和壮大的最大源泉,这种多样性是我们最宝贵的材料,一旦某种种群被损害一定也会对整个人类总体造成伤害,因此理论上控制遗传必然失败。而实际上也不可能,地球有65亿人,不是每个人都愿意被控制的,从伦理上来说也是不道德的。
疑问九:在实验室里,能否通过复制DNA克隆已经灭绝的物种?

从理论上讲是可以的,只要我们从灭绝动物的残骸上获取DNA,就可以通过克隆技术使这些动物复活。

目前,低等的单细胞物质,如病毒、细菌这类简单的物种已经在实验室复制成功。但是对于高等动物,如脊椎动物、哺乳动物的复制将是一个非常浩大的工程。这类动物的复杂程度,特别是细胞的复杂程度远远地超出人们的一般预料,仅仅能够复制全部的遗传物质,并不代表能把细胞给复制了。

最关键的问题在于,现在灭绝动物的DNA基因都遭到不同程度的破坏,我们难以得到完整的DNA分子,而以目前实验室水平,还没有能力将这些基因碎片组合以重构完整的分子。

疑问十:可能从恐龙化石的身上提取DNA吗?

现在看来是不太可能了。因为用现在的技术已无法获取早于100万年以前的DNA,更不要说已在6500万年以前灭绝了的恐龙了。除非像科幻电影《侏罗纪公园》中描述的那样,假设蚊子在刚吸取完恐龙的血之后,紧接着就被树胶粘住,于是变成一个密封的容器,在这种特定的情况下,血细胞分子在蚊子的体内被完整地保存下来了,科学家就可以从中获取原始的恐龙DNA。当然只是假想,事实上不太现实。

DNA研究历史

1859年,达尔文出版了他的《物种起源》一书,并把为什么生物的性状可以遗传的疑问留给了后人。1929年列文提出DNA的化学成分和基本结构,1950年夏天,生物学界正在进行一种叫双结构螺旋研究竞赛。结晶学研究的权威富兰克林提出DNA分子有多股链,呈螺旋状,并拍摄到了核酸的X射线衍射照片。

1953年,弗朗西斯·克里克与詹姆斯·沃森一起在《自然》杂志上发表论文指出,生物遗传分子DNA的结构为双螺旋,这一发现揭开了生物遗传的秘密。两人因此获得了1962年的诺贝尔生物和医学奖。DNA模型引发了一门新的学科——分子生物学的诞生,它为破译生物的遗传密码提供了依据,从而促使了遗传工程学的出现。DNA双螺旋结构的发现被誉为20世纪以来生物科学中最伟大的成果。

热心网友 时间:2023-06-23 16:11

先看过还不错的片头动画后进入开始菜单主要有
operation genesis:公园模式(以建成一个5星级的公园为目标自由建设)
exercises:教学模式(刚来进来上上手不错)
missions:任务模式(无聊到家的任务,全篇由操作直升机和观览车组成)
site B:自然模式(很酷的模式,在该模式下可自由创建恐龙岛而不计资金等所有人为因素,可惜需要任务模式全部完成才开放)

进入公园模式后就是地型设定,里面包阔
shape:陆地大小
trees:树木数量
rivers:内河数量
mountains:山丘数量
next island:新地图生成
然后start就进入你的侏罗纪公园咯~

进入游戏后下面有一些图标面板
build:建筑面板(各种建筑,下面还有分支面板)

paths:道路面板
path:道路(基本的路,没路游客们会迷路的)
fountain:喷泉(唯一的美化建筑.....)
trash can:垃圾桶(很重要的,最好隔一段就弄一个,不然道路很易脏)
bench:长凳(会被休息区取代,无大作用)

cleaner station:清洁工部门(不雇清洁工的话道路很快就变脏,游客也会不高兴)

attractions:观察设施面板(各种用来看恐龙的看台,大多可以为其换名来增加吸引力)
viewing vent:看台(基本看台,注意把入口转到笼子外面)
viewing dome:地下看台(很不错的看台,近距离观赏很刺激的)
viewing platform:了望台(视野广是大优点,需配合高倍望远镜)
balloon tour:热气球(需设定行进路线,接客量低是缺点)
safari adventure:游览车(需设定行进路线,开车进入展区内,若是看不到恐龙自然没人坐,看得到的话又怕多到挡路,若还有大型肉食恐龙出没的话......)

environment:环境面板
paleo trees:远古植物(即蕨类植物,白垩纪以前地球上大量覆盖,任何模式下岛上初始植物都是这个)
modern trees:现代植物(即被子植物,会开花的值物,恐龙无法食用,需人工种植)
flatten:整平地面
lake:淡水(恐龙生存离不开水,不要忘记在展区内给恐龙留个有水的地)
mountain:山丘(纯属浪费土地,任何物体都不上去...)

amenities:公园设施面板
park entrance:公园入口(最好建在靠海岸处,具体后面会说)
souvenir stand:记念品店(能设置商品和赠物,不要把价格定在本钱以下哦)
kiosk:食品店(同上)
rest area:休息区(能一次容纳8人,建1,2个就无需建长凳了)
rest room:公厕(不知为啥,游客们总是很急.....多建几个吧)

demolish:拆除

dinosaurs:恐龙设施面板
hatchery:孵化所(所有恐龙在里面喂养成成龙后才放出)
herbivore feeder:草食投喂器(给草食恐龙投食用的,但不是必须,因为它们也会吃野外植物)
bale:普通包 paleo bale:特大包
auto:自动投喂 off:关闭 dispense now:马上投喂
carnivore feeder:肉食投喂器(给肉食恐龙投食用的,一般喂羊即可)
goat:羊 cow:牛
auto lure:吸引诱饵(可以放出吸引恐龙的香味,展区很大的话在看台前建一个是不错的办法)
low security fence:矮电网墙(公园内不论大小总共只许建600道电网墙,怎么规划就看你的了.暴雨后要常常检修一下坏掉的地方,特别是肉食龙展区)
medium security fence:中电网墙(同上)
high security fence:高电网墙(同上)

security:安全设施面板
panger station:直升机平台(执行种种任务的工具,有电力限定,电耗光会自动返回,按鼠标左键和右键选择不同的模式.另外恐龙们对它的噪音都会觉得不安)
fly:起飞(在平台上方有提示时按f可降落,或者按esc2次也可让它自动返回)
左键5:麻醉弹(中弹后会昏睡一阵) 6:疫苗 7:射杀 8:强心针(可恢复恐龙的hp,或治疗除疫苗外的伤病)
右键1:救援(救出遇到麻烦的游客) 2:声波(驱赶恐龙) 3:草食诱饵 4:肉食诱饵
security camera:监视器(无用物之一)
avoidance beacon:声波塔(无用物之二,能驱赶周围的恐龙,包阔笼子里的...)
sentry turret:机*平台(无用物之三)
visitor shelter:避难所(难得有用的安全设施,警报发布后若你有足够的避难所,游客们就不是逃离公园而是进入避难所)

reports:总结面板
perfor mance report:公园等级(无用,重要的是星级)
visitor summary:游客总结(还是无用,游客们太好打发了)
security summary:安全总结(基本不看)
dinosaur summary:恐龙总结(重要!了解目前掌握的dna和恐龙和数量)
finance summary:财政总结(好简单的报表)
structure summary:设施总结(查看建筑的赢利情况)
entertainment summary:观察设施总结(查看看台建筑的赢利情况)

dinosaurs:恐龙面板
fossil hunt:化石挖掘面板(快捷键F3,随着星级提高能开放更多挖掘点,每个点都有三种恐龙化石,最多开放5处,选择时需要考虑一下)
buy team:雇用挖掘者(挖掘者越多越贵挖得越快,公园大门开放后才能雇人,最多5队)
fossil market:化石购买面板(快捷键F5,老挖不到的话花钱来买也不错)
genetics lab:DNA提取面板(快捷键F4,化石DNA完成度越高恐龙寿命越长,50%以上才能制造恐龙,若某DNA已达100%的话挖到的同类化石会自动出售,还可以卖掉挖到的财宝)
info:查看 extract:提取 sell:卖
dinopedia:恐龙百科(E文的,你看得懂吗?)
dinosaur summary:恐龙总结(和前面的一样)

actions:操控面板
go to park entrance:去公园入口(最少要有一只恐龙才能开放,公园不高级门票又太贵的话会没人上门的哦)
research:研究面板(快捷键F2,研发各种科技)
declare emergency:发布警报(请赶在暴雨和龙卷风前发布....)
go to chooper:去直升机(如果你有的话....)
go to land cruiser:去游览车(同上)

options:设置面板(常见的游戏设定,bobo就不多说了吧)

以上就是主画面下的各种面板,另外按TAB键能进入地图,点右上的weather能查看天气预报.

在点选恐龙后会出现orders(命令面板),这需要你拥有一个直升机平台
move:搬运(要等它们睡着才可以...)
sedate:麻醉(为前者服务)
retire:射杀(这种事自几来做比较过瘾~)
immunize:种疫苗(2种,一种是单体种,一种是该种恐龙全部种)
revive:治疗(博士mm用红字警告你时就得派上用场了)
activate lethal gene:自动死亡(安乐死?)

info:查看
species:星级(越高越能取悦游客)
period:年代(生活在哪个时期)
age:年龄
lifespan:寿命(这取决于DNA完成度)
DNA:dna
kills:杀死生物数
activity:目前行为(不同恐龙都不大一样,有兴趣观察观察?)
health:状态

下面是可研究的科技列表
amenities:环境类
cash machine:现金兑换机(这对增加游客有好处)
weather guard:雨伞(雨天里也照常开放,优先研究)
fountain:喷泉(能少许改善游客心情)
souvenir stand:记念品店(赚得不是很多)
rest area:休息区(尽早研究就不用建长凳了)

attractions:看台类
binoculars:高倍望远镜(给了望台增效,推荐研究)
balloon tour:热气球(不实用!)
viewing dome:地下看台(很适合肉食龙的展区)
safari adventure:游览车(完全不实用!)

dinosaurs:恐龙类
super extractor:加速提取(挖化石本来就比提取DNA慢多了,有必要吗?)
growth booster:放大DNA(加速恐龙的孵化时间)
activate lethal gene:自动死亡(上面的出现后才会有,从远程遥控破坏恐龙的DNA就能轻易地杀死它了,而且还是无痛的)
hatchery immunization:蛋免疫(新出生的恐龙自动种下研究过的疫苗,省了好多事,和疫苗类优先研究!)
auto lure:吸引诱饵(用处不很大,最后研究不迟)

security:安全类
medium security fence:中电网墙(其时你只要能让肉食龙满足的话小电墙也够用了)
high security fence:高电网墙
visitor shelter:避难所(公园必备!)
security camera:监视器
sentry turret:机*平台
avoidance beacon:声波塔

rangers:直升机类
gyro stabilizer:改进螺旋浆(使之能在恶劣天气下出动)
double battery:双倍电力(加长直升机的飞行时限)
retire:射杀(无语.......)

vaccines:疫苗类(都是各种病的疫苗,因恐龙都可能患病或传染,需尽早研究,比如恐龙流感,恐龙肠胃炎,寄生虫等等,有兴趣自几看看吧~)

再是操作
基本是靠鼠标完成全部动作,但键盘也很好使,方向键能移动画面,R,F或滚轴能放大缩小,按鼠标右键或Q,E能左右转动,F1是任务目标,F2,F3,F4,F5则对应不同的面板,TAB是地图,M是查看消息,退格键是删除消息,回车是确定,空格是查看恐龙,esc是退出.

攻略心得
正规玩法就是公园模式,bobo习惯一上来先造个入口处(建在岛边缘)和孵化所,=孵化所刚造好一只恐龙后就开门,把钱雇了4队挖化石的开始大挖特挖,这时可以关上门(容我再准备准备,那只恐龙也让它自生自灭吧),同时开始研究科技,优先是蛋免疫和各种疫苗,还有雨伞和休息区等,因为化石队同时也能挖到财宝和琥珀,所以赚的钱不会比马上开放公园来得少.
顺便要说说琥珀,它能提供任意恐龙的DNA,虽然完成度加得多但是种类随机,很可能是已经100%的种类,所以卖掉它可能更合算些.化石品质为高(15%)中(9%)低(4%),很可能挖了n久还有些种类无法100%,所以在富裕时买现成化石也是不错的,100%DNA的恐龙寿命可是很长的.
等必要科技研究差不多了,化石也早挖光了吧?(这过程是很无聊的,但可以使用变速齿轮!)这就可以开始开放公园了,资金很可能比初期时还多(化石队?挖宝队?!)建设起来得心应手,先是一个低电网墙,范围要大(也不要太大,比如半个岛..),这样不会浪费墙数,还可以多装几种恐龙,大部分草食恐龙可以和平共处,而且不同的种类共处还能提高它们的快乐度.不要忘记墙内要留有大片水域,草食恐龙几乎总是不停地要喝水,它们生活也总在水边上.恐龙最多只能有60只,这可别忘了.
在展区内放养几种恐龙后把入口的路修过来,靠展区边建1个看台和了望台(初期是够了)给看台们改改名字,使之符合展示内容可以增加人气,沿路修一个食品店和几个厕所还有一个休息区,也别忘了派清洁工和造避难所(如果你能造的话),不造垃圾桶的话清洁工也会忙不过来的.
游客们是很好满足的,提高服务品质的同时也要提高各处门票物价(好快快消灭他们身上多余的钞票!haha)把路修得太长的话游客会不认路,所以还是在岛另一边再建一个公园入口和建设好些.如果入口在内陆的话往来的直升机会让恐龙们终日不得安宁.
好了,咱们也该歇歇了,去看看恐龙吧,因为是草食龙,所以无需特别喂食,满地是草呢~按空格键会显出恐龙的想法:
笑:开心中
奸笑:非常开心中.....(寒)
肉:进食
水:饮水
盾:恐惧
红脸:斗殴
恐龙:肉食类特有,表示狂野,需要让它狩猎来缓和一下
z号:睡眠
+号:患病中,需要特定疫苗
感叹号:绿色是生病,红色是暴走
2个小人:wc中......
查看恐龙的话有时能看到皇冠,那是一种群居类恐龙的首领,一旦族群分散的话它们会尝试追寻首领或选出新首领.如果是大型肉食恐龙多半不能群居,更不能异种群居,它们总是要为地盘争个你死我活.
喂养肉食龙要注意的是要是它们压力太大的话就会暴走,不停地杀戮和破坏,麻醉和治疗可以安定它们,但是情况危急的话要毫不迟疑地杀掉它们.让它们活得开心才是治本.

在任务模式中需要用直升机杀掉肉食龙和用声波驱赶走散的草食龙,但游戏操作感太烂,跟本无法在时间内完成,最好能使用变速齿轮减速后慢慢瞄,(瞧bobo的爆头狙!haha)还有用观览车给恐龙照相,要照足足够的分数的密决是尽量把可能多的恐龙装在同一相片内,而且不要老拍同一种恐龙.被肉食龙追赶的话应该把它引到同样强的肉食龙面前,不然它是不会放弃的,成功的话它们会互相残杀,不过也可能一起追你......

任务模式全部完成后就可进入自然模式,在没有人类的*扰下恐龙们自由自在地在岛上生活,不需要什么电网,恐龙们自有它们的生存之道.玩完这个模式后差不多也是该del游戏的时侯了,关上pc,bobo慢慢睡着了,只见一只暴龙刚刚费尽心机猎杀了一只三角龙,当它刚要享用得来不易的美食时,前方传来一阵巨吼,元来是一只更大的暴龙出现了,两只暴龙为了食物大打出手,终于原主不敌访客伧惶而逃...醒来才觉是一梦,渐渐清晰的脑海还回荡着刚才的景象...而硬盘中早已没有了它的名字,让我们期待它的下一作吧~
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