发布网友 发布时间:2022-04-20 05:31
共4个回答
热心网友 时间:2023-07-29 09:28
1、开启Redshift渲染器的流体渲染,首先下载OpenVDB流体缓存范例文件,也可以从Houdini导出OpenVDB流体缓存文件,然后升级你的Redshift版本。
2、执行后会创建一个流体容器节点和一个流体材质节点,选择流体容器节点rsVolume1,在Filename里打开你下载好的OpenVDB流体缓存文件。切换显示模式DisplayMode为Points,现在能在场景里看见流体缓存的形状。
3、进入材质编辑器,选择RedshiftVolume材质节点rsVolume2,在密度通道Density Channel里填写 “density”。
4、在自发光通道Emission Channel里填写 ”density”,通道的名称由输出缓存的时候确定,OpenVDB范例文件没有温度通道,所以我们都填写成密度通道。
5、通过自动调整基于各种启发式算法的采样数量,而不会牺牲渲染时间,帮助你实现无噪点的渲染结果。结果是,更多的样本采取需要的地方和较少的样本。
6、当它们产生多少好处会被执行,结果是,更多的采样用在需要的地方,当对渲染结果没有多大益处时会被降低采样。
热心网友 时间:2023-07-29 09:29
1、切换到“Cycles渲染”,并且创建一个“平面模型”。
2、进入“UV/图像编辑器”窗口,并打开我们的“透明图片”。
3、接下来需要在“节点编辑器”窗口中创建材质并使用节点。
4、直接创建一个“图片纹理”加载我们的贴图图片,然后与“漫射BSDF”连接,按“U”展开平面的UV。
5、创建“透明 BSDF”与“混合着色器”。
6、最后发现透明贴图制作成功了,如图所示。
热心网友 时间:2023-07-29 09:29
将黑白贴图贴图链接到材质球cutout opacity上热心网友 时间:2023-07-29 09:30
创建rsMaterial材质球,然后再opacity上链接黑白贴图