CF Rez文件修改工具好不好
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发布时间:2022-04-20 05:16
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时间:2023-08-30 23:59
RF文件的解析 RB001.REZ 57346;不可修改的dtx文件57347; rf001.rez 57346;不可修改的dtx文件57347; rf002.rez 57346;特殊武器右键瞄准镜贴图57347; rf003.rez 57346;不可修改的dtx文件57347; rf004.rez 57346;烟雾~~~的dtx文件57347; rf005.rez 57346;爆炸效果、*口火焰颜色、烟雾、雷电等光束效果贴图57347; rf006.rez 57346;不可修改的dtx文件57347; rf007.rez 57346;地图墙面、窗户、门、底板、箱子等贴图纹理57347; rf008.rez 57346;地图挂牌图(相当于黑色城镇潜伏者出生地后面那个百城联赛的 冠军图57348;有好多都是这样的挂牌图。)、火焰、及地图装饰物贴图等57347; rf009.rez 57346;同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等57348;可能是幽灵图57347; rf010.rez 57346;同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等57348;可能是幽灵图57347; rf011.rez 57346;同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等57347; rf012.rez 57346;同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等57347; rf013.rez 57346;同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等57348;可能是运输船57347; rf014.rez 57346;不可修改的dtx文件57347; rf015.rez 57346;不可修改的dtx文件57347; rf016.rez 57346;3d模型 地图纹理贴图和地图路标贴图等57347; rf017.rez 57346;武器、人物贴图纹理 主要文件57347; rf018.rez 57346;声音 浏览缩略图会造成Windows资源管理重启57348;不建 议查看57347; rf019.rez 57346;大量游戏图标贴图57349;*的击杀图标57348;例如右上角杀人的*标57348;还 有地图透明装饰、还有载入地图时的等待画面贴图、游戏提示框、各种模式的 介绍和战术地图的贴图。综合REZ文件57347; rf020.rez 57346;地图背景、天空背景等57348;遁过地或者开挂出过地图外面的童鞋就 知道啦57348;只有背景图。
rf021.rez 57346;不可修改的dtx文件57347; rf022.rez 57346;不可修改的dtx文件57347; rf023.rez 57346;不可修改的dtx文件57347; rf024.rez 57346;地图纹理57348;类似于黄金之国的57347; rf025.rez 57346;不可修改的dtx文件57347; rf026.rez 57346;不可修改的dtx文件57347; rf027.rez 57346;不可修改的dtx文件57347; rf028.rez 57346;不可修改的dtx文件57347; rf029.rez 57346;同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等57347; rf030.rez 57346;挑战模式的提示图标、光束、雷电等贴图57347; rf031.rez 57346;同样是光束、雷电等贴图57347; rf032.rez 57346;同样是光束、雷电等贴图57347; rf033.rez 57346;不可修改的dtx文件57347; rf034.rez 57346;不可修改的dtx文件57347; rf035.rez 57346;不可修改的dtx文件57347; rf036.rez 57346;不可修改的dtx文件57347; rf037.rez 57346;战队徽章图标及颜色质量图57347; rf038.rez 57346;不可修改的dtx文件57347; rf039.rez 57346;不可修改的dtx文件57347; rf040.rez 57346;同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等57348;可能是幽灵图57347;
解压017rez57348;得到~贴图57346;dtx格式57347; 016rez57348;得到~模型57346;ltb格式57347; 2.用LTB转换工具57348;将所选ltb模型转换为.X格式。 将PS安装dtx插件57348;打开模型对应贴图57348;另保存为png格式。 3.用PT(Ploy Trans)打开.X格式模型57348;另存为3ds格式。 5.用3ds max 打开“3ds模型”和“png贴图”。。到这里57348;就可以用3ds max做简单的动画了。 6.将ltb格式转换为lta格式57348;使用Model Edit打开lta格式文件57348;可以控制模型手.脚.走动等动作了 先讲下模型的特点57349; 如图57349; 在模型里手和*是在一起的57348;我们玩游戏时57348;手拿起的样子57348;其实是一个整体摆在屏幕前而已 但因为游戏里角色很多57348;不同人的手不同57348;所以一般一把*57348;不同手拿着要做不同的几个文件 [/backcolor] CF的一些模型在rf016.rez包里57348;把rf016.rez复制到“REZ解包出3D模型”文件夹57348; 双击 这个图标57348;把里面的模型解压出来57348;得到的是ltb的文件57348;这些文件也是一个打包文件57348; 可以用 这个工具转换得到x格式的文件57347;然后用 这个工具浏览模型的样子57347;看看这个是什么的模型57347;浏览出来的样子就像这里第一张图的样子. 但是这么一个一个转换浏览比较麻烦57347;其实可以用工具筛选一下。 因为我们知道*里都是有手的57347;刚才看到模型里手的名字是57348;Fview-hand02 (好像是猎狐者的手)。 那么我们图中这个工具搜索所有ltb文件中含有Fview-hand02这个字符串的模型57347;这些搜索出来的就是带有手的ltb文件了57347;基本都是*57347;雷什么需要手拿的 57345;当然57347;你要找AK4757347;可以直接搜ak47就行57346; 把找到的文件都移动到另一个文件夹57347;然后自己再慢慢其中看模型的样子57347;就方便多了 我粗略找了下小刀一共4个57347;不过其中2个无法转换57347;剩下226 227 这2个57347;对应2中不同人手拿小刀的样子57347;随便找了一个尼泊尔的32757347;由于不知道226 227 对应哪个角色57347;我就把226 227都用尼泊尔的327注入替换了。 替换方法和注入替换dtx贴图一样57347;注意一点就是注入工具刚打开会问你要注入声音还是贴图57347;你选157347;他就往018注入57347;2就是往017注入57347;作者固定好了57347;所以不注入时57347;把016先改成01857347;然后注入时选157347;就能注入了57347;最后就是改CRC32过检测57347;改回016文件名57347;替换到cf游戏里去。 进游戏结果是猎狐者可以小刀变尼泊尔57347;另外一个普通角色老样子。说明226 227中有一个是猎狐者的手57347;另外一个不知道57347;我也懒得去试。 攻击动作57347;攻击范围都是尼泊尔的57347;就威力还是小刀的。57345;呵呵57347;重刀爆头容易多了57347;一个重刀爆了2个并排过来的
1.解压017rez57348;得到~贴图57346;dtx格式57347; 016rez57348;得到~模型57346;ltb格式57347; 2.用LTB转换工具57348;将所选ltb模型转换为.X格式。 将PS安装dtx插件57348;打开模型对应贴图57348;另保存为png格式。 3.用PT(Ploy Trans)打开.X格式模型57348;另存为3ds格式。 5.用3ds max 打开“3ds模型”和“png贴图”。。到这里57348;就可以用3ds max做简单的动画了。 6.将ltb格式转换为lta格式57348;使用Model Edit打开lta格式文件57348;可以控制模型手.脚.走动等动作了 先讲下模型的特点57349; 如图57349; 在模型里手和*是在一起的57348;我们玩游戏时57348;手拿起的样子57348;其实是一个整体摆在屏幕前而已 但因为游戏里角色很多57348;不同人的手不同57348;所以一般一把*57348;不同手拿着要做不同的几个文件 [/backcolor] CF的一些模型在rf016.rez包里57348;把rf016.rez复制到“REZ解包出3D模型”文件夹57348; 双击 这个图标57348;把里面的模型解压出来57348;得到的是ltb的文件57348;这些文件也是一个打包文件57348; 可以用 这个工具转换得到x格式的文件57347;然后用 这个工具浏览模型的样子57347;看看这个是什么的模型57347;浏览出来的样子就像这里第一张图的样子. 但是这么一个一个转换浏览比较麻烦57347;其实可以用工具筛选一下。 因为我们知道*里都是有手的57347;刚才看到模型里手的名字是57348;Fview-hand02 (好像是猎狐者的手)。 那么我们图中这个工具搜索所有ltb文件中含有Fview-hand02这个字符串的模型57347;这些搜索出来的就是带有手的ltb文件了57347;基本都是*57347;雷什么需要手拿的 57345;当然57347;你要找AK4757347;可以直接搜ak47就行57346; 把找到的文件都移动到另一个文件夹57347;然后自己再慢慢其中看模型的样子57347;就方便多了 我粗略找了下小刀一共4个57347;不过其中2个无法转换57347;剩下226 227 这2个57347;对应2中不同人手拿小刀的样子57347;随便找了一个尼泊尔的32757347;由于不知道226 227 对应哪个角色57347;我就把226 227都用尼泊尔的327注入替换了。 替换方法和注入替换dtx贴图一样57347;注意一点就是注入工具刚打开会问你要注入声音还是贴图57347;你选157347;他就往018注入57347;2就是往017注入57347;作者固定好了57347;所以不注入时57347;把016先改成01857347;然后注入时选157347;就能注入了57347;最后就是改CRC32过检测57347;改回016文件名57347;替换到cf游戏里去。 进游戏结果是猎狐者可以小刀变尼泊尔57347;另外一个普通角色老样子。说明226 227中有一个是猎狐者的手57347;另外一个不知道57347;我也懒得去试。 攻击动作57347;攻击范围都是尼泊尔的57347;就威力还是小刀的。57345;呵呵57347;重刀爆头容易多了57347;一个重刀爆了2个并排过来的