C语言 函数定义 函数声明 区别
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发布时间:2022-04-20 01:36
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懂视网
时间:2022-04-22 19:09
我们知道关键字function用来定义函数;函数定义可以写成函数定义表达式,也可以写成语句的形式。例如下面的两种写法
var f = function(x){return x+1;} //将表达式赋值给一个变量 函数表达式
function f(x){return x+1;} //含有变量的语句 函数声明
尽管函数声明语句和函数定义表达式包含相同的函数名;但它们之间还是有区别的。
相同点:两种方式都创建了新的函数对象;两者都会被“提前”(函数语句中定义的函数被显示的提前到脚本或则函数的顶部,因此它们在整个脚本内可见);
不同点:函数声明语句中函数名是一个变量名,变量指向函数对象。和通过var声明变量一样,函数语句中定义的函数被显示的提前到脚本或则函数的顶部,因此它们在整个脚本内可见;
1.使用var只有变量声明提前--变量的初始化任然在原来的位置,然而使用函数声明语句的话函数名称和函数体均提前
总结:简单的说函数表达式的方式(也就是var声明方式)函数只有在var语句声明之后才能被调用;而函数声明(也就是function声明方式)函数可以在函数声明之前调用。
这些情况是 因为函数表达式是在函数运行的阶段才赋值给变量f;而函数声明在代码运行之前,也就是代码解析阶段就已经赋值给了变量f
我们可以看下面的代码:
console.log(f,"函数前")
var f = function (x) {
return x + 1;//函数表达式
}
console.log(f,"函数后")
而这段代码运行的结果:
console.log(f,"函数前")
function f(x) {
return x + 1;//函数声明
}
console.log(f,"函数后")
结果:
热心网友
时间:2022-04-22 16:17
楼主可以这样想,C语言中,无论是常量,变量,函数,只有先定义才能使用的。在函数定义时,大脑要往一般的常量,变量定义的方向,切忌先不要想函数的别的。定义好后,把函数的定义先放一边,不管它。
接着是函数声明,大家都知道,C语言是有一个主函数main()和0或n个普通函数组成的。由于当代码越长,用到的函数就越多,为了减少函数的混淆,所以要有个函数名,就像老师点名一样,声明一个函数,就如点一个学生的名字。
总之,函数定义是系统要求的,不定义就错误,而函数声明实际上不定义也行,但为了方便和减少错误,人为规定要声明。
热心网友
时间:2022-04-22 17:35
函数声明指函数原型声明,只有函数名,函数类型,参数个数和类型,无函数体。一般放在主函数前。逗号结尾。
函数定义,除上述外,去掉结尾逗号,加函数体。可放在main函数后面,也可放在main函数前面。放在main函数前面则不要写函数原型声明。
热心网友
时间:2022-04-22 19:10
给你举个例子:
void fun_A(void); //函数的声明
....
....
void fun_A(void)//函数的定义
{
//.....
}
热心网友
时间:2022-04-22 21:01
C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
C语言也很适合搭配汇编语言来使用(往往可以通过内联汇编语言或与汇编语言目标文件一起连接。对于任何一种操作系统环境,C函数的ABI(Application Binary Interface)与汇编语言的子过程(routine/procere)的ABI一定是完全兼容的。
尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。
二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言订定了一套完整的国际标准语法,称为ANSI C,作为C语言的标准。二十世纪八十年代至今的有关程序开发工具,一般都支持符合ANSI C的语法。
基本特性
1、C是高级语言:它是把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来的工作单元。
2、C是结构式语言:结构式语言的显著特点是代码及数据的分隔化,即程序的各个部分除了必要的信息交流外彼此独立。这种结构化方式可使程序层次清晰,便于使用、维护以及调试。C 语言是以函数形式提供给用户的,这些函数可方便的调用,并具有多种循环、条件语句控制程序流向,从而使程序完全结构化。
3、C语言功能齐全:具有各种各样的数据类型,并引入了指针概念,可使程序效率更高。而且计算功能、逻辑判断功能也比较强大,可以实现决策目的的游戏。
4、C语言适用范围大:适合于多种操作系统,如Windows、DOS、UNIX等等;也适用于多种机型。C语言对编写需要进行硬件操作的场合,优于其它高级语言,有一些大型应用软件也是用C语言编写的。
5、C语言应用指针:可以直接进行靠近硬件的操作,但是C的指针操作不做保护,也给它带来了很多不安全的因素。C++在这方面做了改进,在保留了指针操作的同时又增强了安全性,受到了一些用户的支持,但是,由于这些改进增加语言的复杂度,也为另一部分所诟病。Java则吸取了C++的教训,取消了指针操作,也取消了C++改进中一些备受争议的地方,在安全性和适合性方面均取得良好的效果,但其本身解释在虚拟机中运行,运行效率低于C++/C。一般而言,C,C++,java被视为同一系的语言,它们长期占据着程序使用榜的前三名。
6、C语言文件由数据序列组成:可以构成二进制文件或文本文件。常用的C语言IDE(集成开发环境)有MicrosoftVisual Studio、Dev-C++、Code::Blocks、Borland C++ Builder、Watcom C++、GNU DJGPP C++、Lccwin32 C Compiler 3.1、High C,Turbo C、C-Free、Win-TC、Eclipse、Xcode等。常用的C语言编译器有:Visual C、GCC、Clang、Intel C++ Compiler、Turbo C等。
特有特点
C语言是一个有结构化程序设计、具有变量作用域(variable scope)以及递归功能的过程式语言。
C语言传递参数均是以值传递(pass by value),另外也可以传递指针(a pointer passed by value)。
不同的变量类型可以用结构体(struct)组合在一起。
只有32个保留字(reserved keywords),使变量、函数命名有更多弹性。
部份的变量类型可以转换,例如整型和字符型变量。
通过指针(pointer),C语言可以容易的对存储器进行低级控制。
预编译处理(preprocessor)让C语言的编译更具有弹性。
优缺点
优点
1、简洁紧凑、灵活方便
C语言一共只有32个关键字,9种控制语句,程序书写形式自由,区分大小写。把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。C 语言可以像汇编语言一样对位、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元。
2、运算符丰富
C语言的运算符包含的范围很广泛,共有34种运算符。C语言把括号、赋值、强制类型转换等都作为运算符处理。从而使C语言的运算类型极其丰富,表达式类型多样化。灵活使用各种运算符可以实现在其它高级语言中难以实现的运算。
3、数据类型丰富
C语言的数据类型有:整型、实型、字符型、数组类型、指针类型、结构体类型、共用体类型等。能用来实现各种复杂的数据结构的运算。并引入了指针概念,使程序效率更高。
4、表达方式灵活实用
C语言提供多种运算符和表达式值的方法,对问题的表达可通过多种途径获得,其程序设计更主动、灵活。它语法*不太严格,程序设计自由度大,如对整型量与字符型数据及逻辑型数据可以通用等。
5、允许直接访问物理地址,对硬件进行操作
由于C语言允许直接访问物理地址,可以直接对硬件进行操作,因此它既具有高级语言的功能,又具有低级语言的许多功能,能够像汇编语言一样对位(bit)、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元,可用来写系统软件。
6、生成目标代码质量高,程序执行效率高
C语言描述问题比汇编语言迅速,工作量小、可读性好,易于调试、修改和移植,而代码质量与汇编语言相当。C语言一般只比汇编程序生成的目标代码效率低10%~20%。
7、可移植性好
C语言在不同机器上的C编译程序,86%的代码是公共的,所以C语言的编译程序便于移植。在一个环境上用C语言编写的程序,不改动或稍加改动,就可移植到另一个完全不同的环境中运行。
8、表达力强
C语言有丰富的数据结构和运算符。包含了各种数据结构,如整型、数组类型、指针类型和联合类型等,用来实现各种数据结构的运算。C语言的运算符有34种,范围很宽,灵活使用各种运算符可以实现难度极大的运算。
C语言能直接访问硬件的物理地址,能进行位(bit)操作。兼有高级语言和低级语言的许多优点。
它既可用来编写系统软件,又可用来开发应用软件,已成为一种通用程序设计语言。
另外C语言具有强大的图形功能,支持多种显示器和驱动器。且计算功能、逻辑判断功能强大。
缺点
1、 C语言的缺点主要表现在数据的封装性上,这一点使得C在数据的安全性上有很大缺陷,这也是C和C++的一大区别。
2、 C语言的语法*不太严格,对变量的类型约束不严格,影响程序的安全性,对数组下标越界不作检查等。从应用的角度,C语言比其他高级语言较难掌握。也就是说,对用C语言的人,要求对程序设计更熟练一些。
基本构成
数据类型
C的数据类型包括:整型、字符型、实型或浮点型(单精度和双精度)、枚举类型、数组类型、结构体类型、共用体类型、指针类型和空类型。
常量与变量
常量其值不可改变,符号常量名通常用大写。
变量是以某标识符为名字,其值可以改变的量。标识符是以字母或下划线开头的一串由字母、数字或下划线构成的序列,请注意第一个字符必须为字母或下划线,否则为不合法的变量名。变量在编译时为其分配相应存储单元。
数组
如果一个变量名后面跟着一个有数字的中括号,这个声明就是数组声明。字符串也是一种数组。它们以ASCII的NULL作为数组的结束。要特别注意的是,方括内的索引值是从0算起的。
指针
如果一个变量声明时在前面使用 * 号,表明这是个指针型变量。换句话说,该变量存储一个地址,而 *(此处特指单目运算符 * ,下同。C语言中另有 双目运算符 *) 则是取内容操作符,意思是取这个内存地址里存储的内容。指针是 C 语言区别于其他同时代高级语言的主要特征之一。
指针不仅可以是变量的地址,还可以是数组、数组元素、函数的地址。通过指针作为形式参数可以在函数的调用过程得到一个以上的返回值,不同于return(z)这样的仅能得到一个返回值。
指针是一把双刃剑,许多操作可以通过指针自然的表达,但是不正确的或者过分的使用指针又会给程序带来大量潜在的错误。
字符串
C语言的字符串其实就是以'\0'字符结尾的char型数组,使用字符型并不需要引用库,但是使用字符串就需要C标准库里面的一些用于对字符串进行操作的函数。它们不同于字符数组。使用这些函数需要引用头文件<string.h>。
文件输入/输出
在C语言中,输入和输出是经由标准库中的一组函数来实现的。在ANSI C中,这些函数被定义在头文件<stdio.h>;中。
标准输入/输出
有三个标准输入/输出是标准I/O库预先定义的:
stdin标准输入
stdout标准输出
stderr输入输出错误
运算
C语言的运算非常灵活,功能十分丰富,运算种类远多于其它程序设计语言。在表达式方面较其它程序语言更为简洁,如自加、自减、逗号运算和三目运算使表达式更为简单,但初学者往往会觉的这种表达式难读,关键原因就是对运算符和运算顺序理解不透不全。当多种不同运算组成一个运算表达式,即一个运算式中出现多种运算符时,运算的优先顺序和结合规则显得十分重要。在学习中,对此合理进行分类,找出它们与数学中所学到运算之间的不同点之后,记住这些运算也就不困难了,有些运算符在理解后更会牢记心中,将来用起来得心应手,而有些可暂时放弃不记,等用到时再记不迟。
先要明确运算符按优先级不同分类,《C程序设计》运算符可分为15种优先级,从高到低,优先级为1 ~ 15,除第2.13级和第14级为从右至左结合外,其它都是从左至右结合,它决定同级运算符的运算顺序。
函数(function),名称出自清朝数学家李善兰的著作《代数学》。之所以如此翻译,他给出的原因是“凡此变数中函彼变数者,则此为彼之函数”,也即函数指一个量随着另一个量的变化而变化,或者说一个量中包含另一个量
函数的定义通常分为传统定义和近代定义,函数的两个定义本质是相同的,只是叙述概念的出发点不同,传统定义是从运动变化的观点出发,而近代定义是从集合、映射的观点出发。
定义:一般的,在一个变化过程中,有两个变量x、y,如果给定一个x值,相应的就确定唯一的一个y,那么就称y是x的函数,其中x是自变量,y是因变量,x的取值范围叫做这个函数的定义域,相应y的取值范围叫做函数的值域。
表示方法:
解析式法
用含有数学关系的等式来表示两个变量之间的函数关系的方法叫做解析式法。这种方法的优点是能简明、准确、清楚地表示出函数与自变量之间的数量关系;缺点是求对应值时往往要经过较复杂的运算,而且在实际问题中有的函数关系不一定能用表达式表示出来。
列表法
用列表的方法来表示两个变量之间函数关系的方法叫做列表法。这种方法的优点是通过表格中已知自变量的值,可以直接读出与之对应的函数值;缺点是只能列出部分对应值,难以反映函数的全貌。
图像法
把一个函数的自变量x与对应的因变量y的值分别作为点的横坐标和纵坐标,在直角坐标系内描出它的对应点,所有这些点组成的图形叫做该函数的图象。这种表示函数关系的方法叫做图象法。这种方法的优点是通过函数图象可以直观、形象地把函数关系表示出来;缺点是从图象观察得到的数量关系是近似的。
函数声明:
定义:
C语言编译系统是由上往下编译的.一般被调函数放在主调函数后面的话,前面就该有声明.不然C由上往下的编译系统将无法识别。正如变量必须先声明后使用一样,函数也必须在被调用之前先声明,否则无法调用!函数的声明可以与定义分离,要注意的是一个函数只能被定义一次,但可以声明多次。
函数声明由函数返回类型、函数名和形参列表组成。形参列表必须包括形参类型,但是不必对形参命名。这三个元素被称为函数原型,函数原型描述了函数的接口。定义函数的程序员提供函数原型,使用函数的程序员就只需要对函数原型编辑即可。
【返回类型】 函数名(参数1类型 参数1,参数2类型 参数2,……);
函数声明中的形参名往往被忽略,如果声明中提供了形参的名字,也只是用作辅助文档。另外要注意函数声明是一个语句,后面不可漏分号!
声明与定义的区别:
函数的声明与函数的定义形式上十分相似,但是二者有着本质上的不同。声明是不开辟内存的,仅仅告诉编译器,要声明的部分存在,要预留一点空间。定义则需要开辟内存。
函数的定义
函数的定义是一个完整的函数单元:
包含函数类型、函数名、形参及形参类型、函数体等
在程序中,函数的定义只能有一次
函数首部与花括号间不加分号
函数的声明
函数声明只是对编译系统的一个说明:
函数声明是对定义的函数的返回值的类型说明,以通知系统在本函数中所调用的函数是什么类型。
不包含函数体(或形参)
调用几次该函数就应在各个主调函数中做相应声明
函数声明是一个说明语句,必须以分号结束!