发布网友 发布时间:2022-04-20 01:10
共3个回答
热心网友 时间:2023-07-20 12:24
1、将材质球转化为VRayBlendMtl(VRay混合材质);
2、设定Base materials (基础材质)为VRayMtl(VRay材质),Diffuse(漫反射)颜色为黑色;
3、设定Coat materials(表层材质1)为VRayMtl(VRay材质),Diffuse(漫反射)添加某一纹理的贴图,并相应调节其反射,高光,模糊反射,凹凸等参数;
4、设定Blend amount(混合量)为全白色;
5、设定Coat materials(表层材质2)为VrayEdge Tex(VRay线框材质)Color 设置为黑色;
6、最终渲染完成;
热心网友 时间:2023-07-20 12:25
很简单啊 给整个物体一个VR材质 然后漫反射里给一个VR边纹理材质 关联复制到不透明度 边纹理的像素给多少看自己的了热心网友 时间:2023-07-20 12:25
样条线必须给出厚度才能进行渲染。