Candy Crush Saga179关过不去
发布网友
发布时间:2022-04-20 02:20
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懂视网
时间:2022-05-04 00:51
昨天没事写了个三消玩玩。已经实现的功能:
1、连续3个及以上横竖消除方块;
2、连续4个及以上生成一个道具;(只做了消除一行或一列的条纹道具)
其他功能就没有实现了,下面我简单说下思路,希望给需要的朋友一点帮助。
GameScene:游戏场景
GameBox:游戏视图View。负责管理GameTitle
GameTile:可消除的方块
GameDefine:一些游戏的配置。
一、GameScene
1、首先GameScene初始化的时候,创建GameBox,并且锁住GameBox,阻止玩家操作界面上的方块。
2、当onEnterTransitionDidFinish之后,让GameBox check是否有消除对象。
3、GameScene的touch方法只负责GameTile的交换。每次交换之后,让GameBox check是否有消除对象。
二、GameTile
这里要说明下,GameTile是放置在GameBox上的每个方块,玩家交换GameTile实际上是交换的GameTile内部的sprite,GameTile本身不移动位置。
class GameTile: public Node
{
public:
int x;
int y;
int value; // 1 - 6 6种方块
int comboValue; // 1:横向消除道具, 2:竖向消除道具
Sprite* sprite; // 方块的显示sprite,
public:
GameTile(int ax,int ay);
~GameTile();
bool nearTile(GameTile* other tile); // 是否相连
void trade(GameTile* other tile); //交换gameTile,实际上是交换的sprite
void changeComboTile(int orient); //变身成combo道具
Point pixPosition(); //返回x,y对应的像素坐标,用于交换sprite
void refreshDebugInfo();
};
三、GameBox
1、首先生成所有的GameTitle,新生成的GameTile没有sprite。
2、GameScene onEnterTransitionDidFinish之后会调用GameBox check方法,会发现所有GameTitle为空,所以开始执行填充sprite。
3、在GameScene中用户交换gameTile之后,也会触发GameBox check,GameBox check检查是否有可消除对象,没有的话则通知GameScene还原交换的gameTile,有消除对象,则GameBox 消除对应的sprite,并填充新的sprite并执行check。
四、最后提供源代码:
代码是基于cocos2d-x-3.0alpha0版本的,请下载后放在projects目录运行。
热心网友
时间:2022-05-03 21:59
全部关卡通用技巧——开局
1、我想每一位经常玩游戏的朋友都知道开局时多么重要,而Candy Crush Saga这种*类更多的三消游戏开局是否顺利就更重要了,这里告诉大家一个免费重置开局糖果排列的小窍门,无论您过的是*移动次数的关卡还是*时间的关卡都可以用到,只要您觉得开局不满意就用这个方式重置吧。
Candy Crush Saga屏幕左下角拥有一个转盘的操控区域,点击即可弹出二级菜单,然后点击最后一个退出即可。再次进入即可完成重新排列游戏内的糖果,这个方式是不占用您当前“命”数的,可以一次次来直到您觉得开局可以玩的时候在玩。
2、如果你像我的很多朋友一样觉得在手机上玩Candy Crush Saga还不过瘾,还要去网页上玩的话,下面这个窍门可以帮助你。你可以在网页上为每一关打开多个网页,每个都新建一下,由于这游戏并不是实时计算的,让你这个网页的5条命用玩的时候,你可以继续玩下一个网页选项卡内的游戏,这样你就相当于有了无限条命,这个方式对于那些很难的关卡应该是比较有效的。当然了,当前关玩过了记得重新新建游戏网页,要不然你在这关没命了,可那些你留存的网页还是在上一关卡呢。
全部关卡通用技巧——消除
3、除了开局默认的糖果排列,游戏开局消除的位置也很重要,Candy Crush Saga高手一般都是从最难的地方开始,毕竟那些浅色的果冻只需要消除一次就解决了,而那些深色的简直跟癌症一样顽疾,就是需要我们一次次反复消除的。按照这个理论,你应该先消除*,然后是巧克力之后才是那些看起来就烦躁的果冻。
4、用尽可能少的步骤完成游戏,这句不是废话嘛!其实不是,因为*移动步数的关卡在你结束时未移动步数可以换成相应的奖励,例如小鱼瞎溜达,横横竖竖条糖果连爆等等,这样就可以得更高的分数,一次性拿到三星奖励,说不定对下一关的开局有会有帮助呢,谁知道呢……
全部关卡通用技巧——朋友
5、尝试着叫你的朋友一起来玩,因为他们可以给你发送一些辅助性的道具,例如当你发现一些关卡上面有粉色的蝴蝶结的时候必须要恭喜一下了,这是你的朋友送给你的礼物,可以帮你增加三个移动“步数”,慢慢的您就会发现,增加的3步有的时候都是救命的!这个功能不单单在客户端上有,在网页上也有。
6、随着游戏的深入和朋友的批量进入,您会越来越多的收到来自朋友的道具,但不要急着点击“accept”,尤其是当您已经5条命都在的时候,毕竟最多就5条命嘛!一定要忍耐住,等到您能容纳朋友给你的道具时在点击accept,比如当您4条命的时候点击来自朋友的红心,那不就变成5条命了么?+3移动道具一样,当您某一关过不去的时候在点击+3同意吧,有效利用游戏内的奖励机制才能玩出更高的分数,或者是过更多的关卡。
全部关卡通用技巧——道具
7、每次创造出条纹糖果时不要急着使用,要让每一个条纹糖果都能达到确实的目的,例如将最上方和最下方这两行老大难消除,例如将那些游离在整个消除盘子之外的糖果消掉都是不错的选择。
8、跟上面的条纹糖果一样,不要随便用掉“鱼”这个消除单位,前期要努力的去把果冻消掉,等到实在不行或者是一些没办法很快消除的单位在使用鱼,鱼这个物种在Candy Crush Saga里面可相当于定点清楚导弹一样强力呢。
特殊关卡通关技巧——时间关
9、是不是有很多人都卡在了时间关卡?时间总是不够用有木有,突然发现一个糖果上面写着+5有木有?这货消除了时间就+5秒时间有木有?这货到底是怎么出现的?囧了!嗯,我们现在就来告诉你他是怎么出现的。
一般情况下是这样,创造4个或者更多的消除列,然后确保当前列消除之后还有其他列跟着消除,这样就会有+5秒的糖果掉下来或者是出现啦。说的比较复杂实际上很简单啦,你只要使劲在底部消除,这样在概率上就能获得更多的联消模式,获得+5秒糖果还是很简单的。
特殊关卡通关技巧——水果关
10、在那些需要将XXX水果漏下去的关卡,尽量将水果往屏幕的中间移动而不是两边,这样你才能获得更多的机会,当让也要经常看一下全局效果,如果不满意那就使用第一条的方式重置一下游戏再次进入吧。
热心网友
时间:2022-05-03 23:17
修改器,妥妥的
热心网友
时间:2022-05-04 00:51
请问请问1钱312412 412 124qwerTY犬瘟热请问