发布网友 发布时间:2022-04-20 01:58
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热心网友 时间:2023-07-02 04:57
1、打开软件,如下图所示,同时保证已经安装了Vray渲染器插件,
2、在创建->几何->标准基本体,创建场景如下图所示。
3、选择菜单栏的【渲染设置】,弹出窗口->【公用】->【指定渲染器】->【产品级】->【...】。
4、步骤3后弹出【选择渲染器】窗口,如下图所示,选择【V-RayAdv...】->【确定】。
5、为场景添加Vray灯光,如下图所示,
6、选中下图所示的透视窗口,然后点击菜单栏最后一个渲染图标。
7、步骤6后,进行了渲染,渲染窗口如下图所示。
8、调整VR_间接照明。快捷键F10,在渲染设置窗口下选择【VR_间接照明】->开启间接照明->设置首次反弹和二次反弹的参数如下图所示。
9、步骤8后,设置背景颜色是白色参考经验如下。重复步骤6,进行渲染,效果如下图。
热心网友 时间:2023-07-02 04:58
3ds Max 渲染设置窗口包含许多 V-Ray 和 V-Ray GPU 的 V-Ray 设置。选择 V-Ray GPU 引擎会更改可用设置。
Common 选项卡不包含自定义或独特的 V-Ray 设置。有关此选项卡下的参数的更多详细信息,请参阅 3ds Max 帮助文档。
使用 V-Ray 6,修补程序 1,渲染设置现在在 V-Ray 和 V-Ray GPU 之间切换时保持不变。
UI路径:||渲染菜单|| > 渲染设置:
为了使用 V-Ray,您必须首先选择其中一个渲染器作为您当前的渲染器。
从主工具栏 > 渲染设置按钮打开渲染设置窗口。
在渲染设置窗口的顶部,选择 生产渲染模式 作为 目标。
对于 渲染器,选择 V-Ray。
使用ActiveShade模式保存的旧场景仍然可以在 V-Ray 中打开,以便将它们转换为生产渲染模式。
渲染设置选项卡
V-Ray 参数在渲染设置窗口的几个选项卡下:
vray选项卡:选择用于抗锯齿和图像过滤的图像釆样器类型、相机和环境的可自定义设置、VFB 设置。
GI标签:主要和次要 Gl引擎、Gl 焦散的选择和设置
设置选项卡:全局设置包括纹理和位移设置
渲染元素选项卡:创建和控制用于 通道合成和后期制作的元素
在 V-Ray 中,对渲染质量与速度的平衡影响最大的两个工具是图像采样器 (在 V-Ray 选项卡下)和 GI 引擎 (在 GI 选项卡下)。学习这两个功能如何工作的基础知识将大大提高您在 V-Ray 中调整设置的能力,并在将渲染时间保持在最低限度的同时最大限度地提高图像质量。